Kompyuter animatsiyasi usullari (Skeletli animatsiya 2D, Qadamli animatsiya, Harakatni tasvirga olish usullari)


Download 7.6 Kb.
bet3/3
Sana09.05.2023
Hajmi7.6 Kb.
#1449496
1   2   3
Bog'liq
Kompyuter animatsiyasi usullari (Skeletli animatsiya 2D, Qadamli-fayllar.org

3D animatsiyalar

3D ko‘rsatuvlar uchun, barcha ramkalar modellashtirish tugagandan so‘ng ko‘rsatilishi kerak. 2D vektorli ko‘rsatuvlar uchun renderlash jarayoni asosiy ramka illyustratsiya jarayonidir, ayni paytda kerakli ramkalar zarur bo'lganda chiqariladi. Oldindan tayyorlangan prezentatsiyalar uchun taqdim etilgan ramkalar raqamli video kabi boshqa formatga yoki vositaga o'tkaziladi. Shuningdek, ramkalar oxirgi foydalanuvchilar auditoriyasiga taqdim etilganidek, real vaqt davomida ko‘rsatilishi mumkin.


Internet orqali uzatiladigan kam tarmoqli kengligi animatsiyasi (masalan, Adobe FlashX3D) tez-tez oqim yoki oldindan yuklangan yuqori tarmoqli kengligi ko‘rsatuvlariga muqobil ravishda real vaqtda ko‘rsatish uchun oxirgi foydalanuvchilar kompyuterida dasturdan foydalanadi.

Harakatni tasvirga olish usullari harakat qaydi



Harakat qaydi (inglizcha motion capture, baʼzan mo-cap yoki mocap shaklida qisqartiriladi) obyektlar yoki odamlarning harakatlanishini qayd etish jarayonidir. U harbiy, koʻngil-ochar, sport, tibbiy ilovalar va robototexnika uchun qoʻllaniladi. Film va video oʻyinlar ishlab chiqishda, harakat qaydi inson aktyorlarning xatti-harakatlarini qayd qilib boradi va bu maʼlumotdan 2D yoki 3D kompyuter animatsiyasida raqamli qahramonlar modellarini jonlantirishda foydalanadi.

U yuz va barmoqlarni yoki koʻz ilgʻamas ifodalarni oʻz ichiga olgan boʻlsa, koʻpincha performance capture deb ataladi. Koʻpgina sohalarda harakat qaydini baʼzan harakat trekingi deb atash mumkindir.


  • U yuz va barmoqlarni yoki koʻz ilgʻamas ifodalarni oʻz ichiga olgan boʻlsa, koʻpincha performance capture deb ataladi. Koʻpgina sohalarda harakat qaydini baʼzan harakat trekingi deb atash mumkindir.

  • Harakat qaydi seanslarida, bir yoki undan oshiq aktyorlarning harakatlaridan soniyasiga koʻp martalab namuna olinadi. Dastlabki texnikalar 3D-pozitsiyani hisoblashda koʻplab kameralardan olingan tasvirlardan foydalangan boʻlsa-da, koʻp hollarda harakat qaydining asosiy maqsadi faqat aktyorning vizaul koʻrinishini emas, balki uning harakatini yozish boʻlgan. Bu animatsiya maʼlumotlari 3D modeliga xarita qilinadi, shu sababdan model aktyor bilan bir xil ketma-ketlikdagi harakatlarni bajaradi.


http://fayllar.org
Download 7.6 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling