Fanni o’zlashtirishga qo’yiladigan talablar
Fanni o’zlashtirishga qo’yiladigan talablar
• “Kompyuter grafikasi va dizayn” o'quv fanini o'zlashtirish jarayonida amalga
oshiriladigan masalalar doirasida bakalavr:
• kompyuter grafikasi, kompyuter grafikasining amaliy dasturlash muhiti haqida
tasavvurga ega bo
i
lishi;
• tasvirni vizuallashtirish usullarini;
• asosiy rang modellaridan foydalanishni;
• tasvirlarni berishning usul va algoritmlarini;
• dizayn asoslarini;
• kompyuter grafikasining amaliy dasturiy vositalarini bilishi va ulardan foydalana olishi;
• tasvirni vizuallashtirish, asosiy rang modellari bilan ishlash, tasvirlarni berishning usul va
algoritmlaridan foydalanish ko‘nikmalariga ega bo‘lishi kerak.
Kompyuter grafikasi uzoq yillar davomida vujudga kelib,
1960 yillarda ham to’laqonli grafik tizimlar mavjud bo’lgan.
Hozirgi kunda kompyuter grafikasi (KG) va kompyuter
animatsiyasi (KA) atamalaridan foydalaniladi. Kompyuter
grafikasi tushunchasi statik tasvirlar bilan ishlashning
barcha ko’rinishlari o’z ichiga olsa kompyuter animatsiyasi
dinamik o’zgaruvchi tasvirlar bilan ishlaydi.
• Kompyuter grafikasi uzoq yillar davomida vujudga kelib, 1960 yillarda ham to’laqonli
grafik tizimlar mavjud bo’lgan. Hozirgi kunda kompyuter grafikasi (KG) va kompyuter
animatsiyasi (KA) atamalaridan foydalaniladi. Kompyuter grafikasi tushunchasi statik
tasvirlar bilan ishlashning barcha ko’rinishlari o’z ichiga olsa kompyuter animatsiyasi
dinamik o’zgaruvchi tasvirlar bilan ishlaydi.
• Kompyuter grafikasi - EHM boshqaruvida grafik ob’ektlarni kiritish, chiqarish,
tasvirlash, o’zgartirish va tahrirlashdir.
• Kompyuter animatsiyasi - ekranda tasvirlarni “jonlantirish”, kompyuterda dinamik
tasvirlar sintezidir.
Do'stlaringiz bilan baham: |