Laborato‘riya ishi № Rekursiya va rekursiv ma’lumotlar tuzilmalari. Rekursiyadan dasturlashda foydalanish. Stl (Shablonlar standart kutubxonasi) komponentalar va konteynerlar. Stl tuzilmasi va adapterlar


Sinfni aniqlash va e'lon qilinadigan ob'ektlar


Download 0.86 Mb.
bet5/5
Sana03.02.2023
Hajmi0.86 Mb.
#1148078
1   2   3   4   5
Bog'liq
7 Ergashaliyev Ziyodbek

Sinfni aniqlash va e'lon qilinadigan ob'ektlar
C ++ da sinf kalit so'zlar yordamida sinfning nomi va undan keyin sinf nomi bilan belgilanadi. Sinfning tanasi jingalak qavs ichida aniqlanadi va oxirida nuqta-vergul bilan tugaydi.
Ob'ektlarni e'lon qilish: sinf aniqlanganda faqat ob'ekt uchun spetsifikatsiya aniqlanadi; xotira yoki xotira ajratilmagan. Sinfda aniqlangan ma'lumotlar va kirish funktsiyalaridan foydalanish uchun siz ob'ektlarni yaratishingiz kerak.
Ma'lumotlar a'zolari va a'zo funktsiyalariga kirish: sinfning ma'lumotlar a'zolari va a'zo funktsiyalariga ob'ekt bilan nuqta ('.') Operatori yordamida kirish mumkin. Masalan, agar ob'ekt nomi obj bo'lsa va siz printName () nomi bilan a'zoning funktsiyasiga kirishni xohlasangiz, obj.printName () yozishingiz kerak bo'ladi.
Ma'lumotlar a'zolariga kirish
Umumiy ma'lumotlar a'zolariga ham xuddi shu tarzda kirish mumkin, ammo shaxsiy ma'lumotlar a'zolariga ob'ekt tomonidan to'g'ridan-to'g'ri kirishga ruxsat berilmaydi. Ma'lumot a'zosiga kirish faqat ushbu ma'lumotlar a'zosining kirishini boshqarish bilan bog'liq.
Ushbu kirishni boshqarish C ++ da Access modifikatorlari tomonidan beriladi. Kirishning uchta modifikatori mavjud: jamoat, xususiy va himoyalangan. public, private va protected.
Laborato‘riya ishlari uchun topshiriqlar.


7.“Game” Class(sinf)i yaratilsin. O’zgaruvchilar va funksiyalardan foydalanib 3 tadan kam bo’lmagan ob’ektlar xosil qilinsin. Dasturda Konstruktor va destruktorlardan foydalanilsin.

#include


#include
using namespace std;
class Game {
public:
int narxi;
string nomi;
int yili;
string rangi;
private:
string korxona;};
int main(){
Game PES;
PES.narxi=200000;
PES.nomi="Futbol";
PES.yili=2020;
PES.rangi="Yashil va oq";
cout<
cout<
cout<<"Ishlab chiqarilgan yili" << " " <<2020 << endl;;
return 0;
}



Xulosa:
Masalan: Avtomobillar sinfini ko'rib chiqing. Turli xil nomdagi va markali avtomobillar ko'p bo'lishi mumkin, ammo ularning barchasi bir nechta umumiy xususiyatlarga ega, chunki ularning barchasi to'rtta g'ildirak, tezlik chegarasi, yurish masofasi va boshqalar. ularning xususiyatlari

Download 0.86 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling