Sinfni aniqlash va e'lon qilinadigan ob'ektlar
C ++ da sinf kalit so'zlar yordamida sinfning nomi va undan keyin sinf nomi bilan belgilanadi. Sinfning tanasi jingalak qavs ichida aniqlanadi va oxirida nuqtavergul bilan tugaydi.
Ob'ektlarni e'lon qilish: sinf aniqlanganda faqat ob'ekt uchun spetsifikatsiya aniqlanadi; xotira yoki xotira ajratilmagan. Sinfda aniqlangan ma'lumotlar va kirish funktsiyalaridan foydalanish uchun siz ob'ektlarni yaratishingiz kerak.
Sintaksis:
Ma'lumotlar a'zolari va a'zo funktsiyalariga kirish: sinfning ma'lumotlar a'zolari va a'zo funktsiyalariga ob'ekt bilan nuqta ('.') Operatori yordamida kirish mumkin. Masalan, agar ob'ekt nomi obj bo'lsa va siz printName () nomi bilan a'zoning funktsiyasiga kirishni xohlasangiz, obj.printName () yozishingiz kerak bo'ladi.
Ma'lumotlar a'zolariga kirish
Umumiy ma'lumotlar a'zolariga ham xuddi shu tarzda kirish mumkin, ammo shaxsiy ma'lumotlar a'zolariga ob'ekt tomonidan to'g'ridan-to'g'ri kirishga ruxsat berilmaydi. Ma'lumot a'zosiga kirish faqat ushbu ma'lumotlar a'zosining kirishini boshqarish bilan bog'liq.
Ushbu kirishni boshqarish C ++ da Access modifikatorlari tomonidan beriladi. Kirishning uchta modifikatori mavjud: jamoat, xususiy va himoyalangan. public, private va protected.
// The meain reason is about learning. The class demonstrates about 4 objects
//Next stage is created construction and destruction.
“Languages” Class(sinf)i yaratilsin. O’zgaruvchilar va funksiyalardan foydalanib 4 tadan kam bo’lmagan ob‟ektlar xosil qilinsin. Dasturda Konstruktor va destruktorlardan foydalanilsin.
# include
using namespace std;
class Languages
{
// Kirish spetsifikatori public:
// Ma'lumotlar a'zolari
string languagesname;
// Funksiya() a‟zolari
void printname()
{
cout << " Languagename bu: " << Languagename;
}
};
int main() {
// Languages sinfi ob'ektini e'lon qilish
Languages obj1;
// ma'lumotlar a'zosiga kirish
obj1. Languagename = "English";
// a'zo funktsiyasiga kirish
obj1.printname();
return 0;
}
Do'stlaringiz bilan baham: |