Laboratoriya ishi №3 boshqarishda ko’rish usuli


Download 21.24 Kb.
Sana19.05.2020
Hajmi21.24 Kb.
#107637
Bog'liq
03-LABORATORIYA ISHI


LABORATORIYA ISHI № 3
BOSHQARISHDA KO’RISH USULI
Ishdan maqsad: Viewport tarkibini boshqarish parametrlarini ko'rish

Kerakli jihozlar: Shaxsiy kompyuter, dasturiy ta'minot, printer.

Nazariy qism

3d Max asosiy afzalliklaridan biri vositalari va uch o'lchovli sahnalari tomosha boshqaruv usullari keng mavjudligi hisoblanadi. Ushbu transport vositalari va usullari juda oddiy buyruq, zoom panning va zikr loyiha kub (ViewCube) va g'ildirak (SteeringWheel) sifatida, sahna tiklash va ko'p tomonlama vositalari bor.

VIDA-SCREEN MAZMUNI BOSHQARMASI

Kuzatuv boshqaruvining pastki o'ng burchagida va tizim xabarnomalari ko'rinishdagi kontentning boshqaruv paneli. Ushbu panelning mazmuni viewportda qaysi turdagi ko'rinishlarga bog'liq. Odatiy bo'lib, kontentni boshqarish panelida 5 ta tugma va 3 ta slayd paneli (flyout) ko'rsatiladi.

faol qismi kuzatasiz ko'rinishi bo'lsa, bu vositalar majmui standart sifatida foydalanish vositalari majmui sal farq qiladi. Aslida, Poziviv proekt faol bo'lgan Zoom mintaqasi tugmasi FieldofView tugmasi orqasida yashiringan. Agar tugmani pastki o'ng burchagida kichik uchburchak bosing va ikkinchi pastga, chap tugmasini ushlab, agar bu ko'rish mumkin.

Boshqa vositaning orqasida saqlanadigan asbobni faollashtirish uchun surma panelidan tanlangan bo'lishi kerak.

IMAGE ni SPECIRE EKRANI orqali ZOOMING

zoom ostida (zoom) uch o'lchovli modeli hozirgi hajmini o'zgartirish va oddiy hissiy uning qismlari ba'zi Masshtabni kattalashtirish yoki kichraytirish uchun emas edi.

Odatiy bo'lib, barcha zoomlar sichqonchani ko'rsatgichidan ko'ra, viewport markaziga nisbatan amalga oshiriladi. Bu sozlamani o'zgartirish uchun, moslashtiring \ Eng afzal, afzal muloqot oynasida box Sozlamalar fikr yorlig'ini borib menyu buyrug'ini tanlang va Sichqoncha nazorat parametr guruhi qutisini Sichqoncha Point haqida Zoom (imlo) va belgilash (yoki) Sichqoncha kabinetga haqida Zoom ( Perspektiv).

Faol nuqtai nazarda kattalashtirishning eng oson yo'li sichqonchani tekisligini ishlatishdir. Bu holda, g'ildirakning har bir aylanishida zoomning darajasi g'ildirakni kattalashtirishni oshirish parametrining qiymati bilan belgilanadi. Bundan tashqari, siz klaviatura yordamida kattalashtirishingiz mumkin:

Ctrl + - yoki press-ni bosing), ya'ni umumiy sahna rejasiga o'tish;

Ctrl ++ tugmasini bosish yoki [- hitting, ya'ni alohida sahna qismining katta rejasiga o'tish.

Example.max faylini oching. Sichqoncha va klaviatura yordamida ob'ektning zoom xususiyatlarini o'rganing.

TOOLS ZOOM VA ALL ZOOM

Kattalashtirish vositasi (klaviatura ekvivalenti - Alt + Z) dan foydalanib, siz zoomlash mumkin, ya'ni yaqinlashtiradigan joylardan biriga yaqinlashishi yoki kattalashishi mumkin. Buni amalga oshirish uchun Kattalashtirish tugmachasini bosing va keyin kerakli ko'rish oynasini bosing va ko'rsatgichni ko'taring, u kattalashtirish shaklini oladi, chap tugmasini bosib yuqoriga yoki pastga bosing. Natijada, tanlangan versiya faollashib boradi va undagi rasm shu tarzda yaqinlashadi.

Faollashtirilgan vosita faol bo'lib qoladi (uning tugmasi yashil rangda ta'kidlangan), foydalanuvchi Esc tugmasini bosguncha. Bundan tashqari, asboblar panelini o'ng tugmasini bosib yoki boshqa asbobni tanlash bilan o'chirib qo'yiladi.

Tadbirlar Zoom, Zoom vositasi o'xshash barcha vositasi zoom tasvir ularning markazida barcha fikr bir vaqtda amalga oshiriladi, faqat viewport'un sichqoncha, va zoom qarindoshi markazi yorliqda parametrlarni muloqot oynasidagi belgilangan qanday bo'lishidan qat'iy nazar Ko'rishlar.

Kattalashtirish va Kattalashtirish uchun barcha vositalar yordamida ob'ektni kattalashtirish.

PANELLAR ASOSLARI

ZOOM EXTENTS AND ZOOM EXTENTS HAMMA

Kattalashtirish kengaytmasi va Kattalashtirish kengaytmasida hamma to'rtta asbob tugmasi mavjud

Ushbu vositalar quyidagi maqsadlarga ega.

- Kattalashtirish kengaytmalari - barcha obyektlar ko'rinadigan tarzda faol tasvirni tasvirini o'stiradi; narsalar esa ko'rinish markazining markaziga nisbatan markazlashtirilgan.

- Yaqinlashtiruvchi kengaytmalar tanlangan - faol ko'rinishdagi tasvirni faqat tanlangan ob'ektlar imkon qadar yaqinroq (ko'rinish chegarasining chegarasidan oshmasligi) darajada bo'ladi;

- Yaqinlashtiruvchi kengaytmalar All - hamma ko`rinishdagi ko`rinishni ko`rinishdagi barcha ob'ektlar ko`rsatiladi; ob'ektlar nuqtai nazardan markazlarga nisbatan markazlashtirilgan bo'lsa;

Barcha kattalashtirish kengaytmalari - tanlangan barcha ob'ektlarning tasvirini faqatgina tanlangan ob'ektlar imkon qadar yaqinroq (ko'rinish chegaralari chegarasidan tashqariga chiqmasdan) zo'rayadi.

Ushbu asbobning klaviatura ekvivalenti Z tugmachasini bosishdir.

Ushbu yoki yaqinlashtirish jarayonini amalga oshirish uchun tegishli tugmachani bosish kifoya.

Yaqinlashtiruvchi kengaytmalar va Kattalashtirish kengaytmalariAll vositalari yordamida ob'ektning zoom xususiyatlarini o'rganing.

TOOL ZOOM REGION

vositasi bilan ishlashda ob'ekti ochgan yoki qisman ma'lum bir maydon ajratish mumkin Max 3d bilan Ishlatilgan Zoom viloyat tanlash ramka bo'ladi.

Tanlov ramkasini chizish uchun chap sichqoncha tugmasini bosib, ushlab turib, markerni harakatlantiring. Sichqoncha tugmasi bosilgach, chegaralangan maydon ko'rinishni moslash uchun miqyoslanadi.

Zoom maydoni vositasi bilan zoom xususiyatlarini o'rganing

TOOL MAQSADIMIZNI KO'RSATISH

Viewport Toggle tugmasini kengaytirish tugmachasini bosish (klaviatura ekvivalenti - Alt + Vt) faol ko'rinishni butun qurilish maydoniga tarqatishga olib keladi. Ushbu tugmani yana bosish oldingi ko'rinish hajmini qayta tiklaydi.

SPECIES ekranida tasvirlarni PANORATISH

Panning (pan) tasvirni ko'rinishni tekisligida harakatlantiradi. siljitish uchun eng oson yo'li kerakli yo'nalishda, xurmo shaklini oladi, strelkalari, (ko'p manipülatörler, bu tugmani g'ildirak muvofiq keladi) qismi sichqonchaning o'rta tugmasini bosing va ushlab turing, harakat qilishdir.

Ikkinchisida Pan vositasini ishlatish (klaviatura ekvivalenti Ctrl + P). Bu holatda, sichqonchaning chap tugmachasini bosib o'rta sichqoncha tugmachasini bosib ushlab turing.

I-ni tez bosishning boshqa usullari.

Bunday holda, tasvir sichqonchani ko'rsatgichidan ishora qiladigan nuqta ko'rinish markazining markazida bo'lishi uchun kaydırılır.

Sichqoncha, klaviatura va PAN vositasi yordamida vahiyning panoramasini ko'rish imkoniyatlarini o'rganing.

OBSERVANS YO'NINING O'ZGARTIRIShI

Ko'rib chiqish nuqtasini barcha ko'rinishlarda o'zgartirish uchun Orbit slide bar asboblaridan foydalaning. Perspektiv viewport uchun yana ikkita vosita qo'llaniladi: Field_of_View va Walk Through.

Orbita paneli asboblari

Orbitali tortma asboblari kuzatuv nuqtasini (yoki odatda Perspektivda) bir yoki boshqa ko'rinmaydigan aylanish nuqtasiga qarab tiklash uchun mo'ljallangan.

Ushbu vositalar quyidagi maqsadlarga ega.

Orbit (klaviatura ekvivalenti - Ctrl + R) - aylanish nuqtasi ko'rinish markazining markaziga to'g'ri keladi.

Tanlangan Orbit - aylanish nuqtasi tanlangan ob'ektlarni tanlashning markaziy nuqtasiga to'g'ri keladi.

Orbit SubObjects - aylanish nuqtasi tanlangan ob'ektlarning pastki qismining markaziy nuqtasiga to'g'ri keladi. Ushbu tugmalardan biriga bosilganda, faol ko`rish oynasida to'rt kvadrat manipulyatorli doira ko`rsatiladi.

Orbit vositasi sichqonchani ko'rsatgichining joylashishiga qarab, sahnani to'rt shaklda aylantirish imkonini beradi.

harakat esa ko'rsatkich bir doira ichida joylashgan  qachon kuzatish nuqtasi ko'rsatkich ko'rsatgichlari harakati tomonidan aytib har qanday yo'nalishda aylanish ko'rinmas nuqta atrofida aylanadi.

Ko'rsatkich doiradan tashqarida bo'lsa, marker harakatlanadigan bo'lsa, kuzatuv nuqtasi ekranda perpendikulyar aylanish nuqtasi orqali o'tadigan tasodifiy o'q atrofida aylanadi.

Ko'rsatkich doira to'g'ridan-to'g'ri chap yoki o'ng g'ildiragidagi g'ildirak ustida bo'lsa, markerni harakatlantirganda, kuzatuv nuqtasi aylananing vertikal o'qi atrofida aylanadi.

Ko'rsatkich doira to'g'ridan-to'g'ri yuqori yoki pastki qo'lining yuqorisida bo'lsa, markerni siljitganda, kuzatuv nuqtasi aylananing gorizontal o'qi atrofida aylanadi.

Har qanday Orbit slide bar vositasi o'ng tomonlama projektorini ishlatadigan (Yuqori, Old, Chap, va hokazo.) Ko'rsatkichga qo'llanilsa, joriy ko'rinish avtomatik ravishda Ortografik bilan o'zgartiriladi.

Perspektiv viewportda Orbit asboblar paneli yordamida fikrlarni o'zgartirish imkoniyatini o'rganing.

TAYYORLANISH ASOSLARI

Ko'rsatiladigan asboblar paneli faqat faol ko'rish portida Perspektiv ko'rinishi bo'lsa View of Field view ko'rinishida mavjud bo'ladi. Faol bo'lganda, sichqoncha chap tugmasini bosib ko'rsatgichni yuqoriga va pastga siljitish va bosish sahna qiyofasidagi o'zgarishga ta'sir qiladigan fokal uzunligini o'zgartiradi.

Ko'rish maydoni vositasi va Kattalashtirish vositasi o'rtasidagi asosiy farq shundaki, fokus uzunligini (ya'ni, fikr burchagini kamaytirish) oshirganingizda kuzatasiz o'sishini qo'llash bilan bog'liq buzilishlar.

Perspective viewport-da View of Field View paneli yordamida fikrni o'zgartirish imkoniyatini o'rganing.

TOOL ISHLATISH

Vositasi, yurib qaysi istiqbolli qaraydigan Viewport'u tanlashda ikkinchi tugmasi tortmasidan sifatida paydo Pan View, aylanish ko'rinmas nuqtasi yo'nalishi bo'yicha kuzatuv nuqtasi aylanish uchun (statsionar ob'ekt tortishish nisbiy yuqoriga va pastga qaratib yoki kamera aylantirib sifatida ). Foydalanuvchi bilan belgilangan kuzatish nuqtasi yuqoriga da aylanish nuqtasiga siljitish va pastga va vlevo- o'ng sichqoncha chap tugmasini ushlab, markerni yoki chap yoki o'ng kuzatish nuqtasini harakat va o'q tugmalari bilan oldinga va orqaga harakat bo'lishi mumkin.

Walk Through vositasini yoqish uchun avval Ctrl + P tugmalarini bosib, kursor tugmasini bosing.

Walk Through vositasi va boshqa shunga o'xshash vositalar o'rtasidagi asosiy farq, Walk Through rejimiga o'tish orqali foydalanuvchi avtomatik ravishda AutoKey rejimida olingan videoning ro'yxatga olish rejimini yoqishi mumkin.

Institutdan foydalanib kuzatish nuqtasini o'zgartirish imkoniyatini o'rganing

MUQADDAS KITOBLARNI VIZALLASHTIRISH MODELLERI

3d Max-da, har bir alohida ko'rish portida ob'ektlar va boshqa sahna elementlarini ko'rishni boshqarishingiz mumkin. Objects turli xil yo'llar bilan ko'rsatilishi mumkin: to'qimalarning bilan murakkab modellar uchun, hajmi bir fikr berishi oddiy o'lchovli binolar dan, o'ng sirt yorug'lik aks pastga barcha ma'lumotlarni, ko'rsatadi.

3d Max-da, tel kvadrat qirralarning hosil model oddiy "skeletlari topildi" dir. ViewPort ichida karkas Ekran emas, balki faqat kamroq vaqt talab etadi, balki aniq ishlab chiqilgan modellar asosida yotadi tarkibiy elementlarni ko'rish imkonini beradi - çokgenler (ko'pburchak).

Vizualizatsiya qilishning ushbu yoki boshqa usulini faollashtirishning eng tezkor yo'li uni kontekst menyusidan tanlashdir.

Ko'rish joyida quyidagi sahna ko'rsatish usullari mavjud.

"Smooth + Highlights" - "Perspective" ko'rinishida sukut bo'yicha tanlangan uslub. Ushbu rejimda geometrik ob'ektlarning sirtlari standart yorug'lik manbasini qo'llagan holda tekislanadi.

Wireframe - Perspektivdan boshqa turlar uchun standart rejim. Ushbu rejimda faqat geometrik ob'ektlarning skeletlari aks ettiriladi.

Boshqa \ Smooth - geometrik ob'ektlarning sirtlari tekis, ammo yorug'lik manbasini ishlatmasdan ko'rsatiladi.

  • Boshqa \ tomoni + makolalar - geometrik jismlar, ular nur manbai yordamida amalga oshiriladi qaysi yuzlarida bir nechta, namoyish etiladi sirt.

Boshqa \ Facets - geometrik ob'ektlarning sirtlari ular yaratilgan poligonlarning to'plami sifatida ko'rsatiladi; yorug'lik manbai ishlatilmaydi.

Boshqa / tekis - geometrik ob'ektlar bir tekis rangga ega bo'lgan konturlar ko'rinishida ko'rinadi, chunki ular "tekis" ko'rinishda bo'ladi; yorug'lik manbai ishlatilmaydi.

  • Boshqa \ Yashirin Line - geometrik jismlar ko'rinmas liniyalari yashirib qora qirralarning bilan ramkalar shaklida ko'rsatiladi.

Boshqa \ Litrli Wireframe - Wireframe rejimiga o'xshash, lekin rang manbasini ishlatish. Yorug'lik darajasi qora tashqari, ramkaning alohida qirralarning rangiga qarab uzatiladi.

Boshqa \ Bounding Box - geometrik ob'ektlar ularning umumiy joylari ko'rinishida aks ettiriladi. Ushbu rejim ma'lum sabablarga ko'ra murakkab sahnalarni ko'rsatishda maksimal ish faoliyatini ta'minlaydi.

  • Kenarlı yuzlar - geometrik ob'ektlardan iborat bo'lgan ko'pburchak qirralarning vizualizatsiyasi; Ushbu qo'shimcha rejim faqat Smooth, Smooth + Highlights, Facets, Facets + Highlights va Flat rejimlari bilan birgalikda ishlatiladi.

Wireframe va Bounding Box kabi sahnalarni namoyish qilishning bunday usullarida grid aralashishi mumkin. Uni tez yashirish uchun G tugmasini bosishingiz yoki ko'rinish kontekst menyusidan Show Grid ni tanlashingiz mumkin. Xuddi shu usullar grid xaritasini qayta yoqish uchun ishlatiladi.

Sahnada ob'ektlarning barcha renderlash usullarini ko'rish.

sahna ko'rsatish tartibi, shuningdek hududini konfiguratsiyani yoki menyuning jamoasi doirasida \ Buyruq menyu Views bilan ochish mumkin Rendering darajasi Rendering usuli hududini Konfiguratsiya muloqot oynasidagi ko'rinishida parametrlari bir guruh, yordami bilan o'rnatish mumkin.

Viewport Konfiguratsiya dialogini ochishning yana bir usuli yuqorida muhokama qilingan viewport kontentining boshqaruv panelidagi tugmalardan birini o'ng tugmasini bosishdir.

Xususan, guruhlar faol Bundan tashqari, barcha fikr (barcha lekin Active) uchun, shuningdek, barcha fikr (barcha fikr) uchun, faqat faol ochgan uchun (Active hududini Faqat) tanlangan ekran usuli bosqichi qo'llash mumkin biridan ikkinchisiga o'tish uchun amal yordamida.

Viewport konfiguratsiyasi dialog oynasini oching va ushbu dialog oynasidagi kalitlardan foydalanib sahnani ko'rsatish uchun turli xil usullarni o'rnating.

Ba'zi vizualizatsiya usullari orasida tezkor o'tish uchun quyidagi klaviatura ekvivalentlaridan foydalanishingiz mumkin:

F3 - Smooth + Highlights holatidan Wireframe rejimiga va orqaga.

F4 - Kenarlı yuzlar rejimini yoqing yoki o'chiring.

PROYEKT KUBEKI VA STORMLARNI FOYDALANISH

3d yuqorida-tasvirlangan kontent boshqaruv vositalari ochgan tashqari Max 2009 uch o'lchamli vahshiyliklar loyiha kub (ViewCube) va g'ildirak (SteeringWheel) kabi boshqaruv vositalari integratsiya qilingan.

Viewport Konfiguratsiya dialog oynasining ViewCube ko'rinishidagi ViewCube Show katagiga belgi qo'yish orqali ViewCube vositasini yoqish yoki o'chirishingiz mumkin.

Vositasi ViewCube uning o'zboshimchalik aylanish uchun standart tik projeksiyonlarda voqeani tomosha kabi Orbit vositasi foydalanish paytida amalga oshiriladi uchun evristik foydalanuvchi interfeysi element hisoblanadi. Kub projektorini - o'ng istiqbolda voqeani tiklash uchun, foydalanuvchi (tik proektsiyasi) Top (izometrik ko'rish) yoki qovurg'a (imlo va izometrik o'rtasida loyiha oraliq loyiha) tugmasini bosing kerak. Uyning tasvirini (klaviatura ekvivalenti - Alt + Ctrl + H) ustiga bosganingizda, sahna bosh holatiga qaytadi.

Muayyan proektsiyani tanlash bilan bir qatorda, foydalanuvchi proyeksiya kubini ishlatib modelni ham aylantirishi mumkin.

Projektsiya ko'pligi xususiyatlarini sozlash uchun, Viewport konfiguratsiyasi dialog oynasidagi yuqoridagi ViewCube yorlig'ini ishlating. Ushbu yorlig'ni ochish uchun yuqorida ko'rsatilgan usullarga qo'shimcha ravishda, ViewCube \ Properties menyusini ko'rish yoki proyektsiya kubigining kontekst menyusini konfiguratsiya qilish buyrug'ini ishlatishingiz mumkin.

ViewCube ko'rinishida, xususan, asl holati, o'lchami, shaffofligi va boshqalar kabi loyihalashtirish kublarini variantlarini sozlashingiz mumkin.

Proektorli kub yordamida moslamalarni ko'rishni nazorat qilish qobiliyatini o'rganing.

Multibutton g'ildirak turli usullari ko'rsatiladi mumkin - (- Shift + W klaviatura teng), maxsus Visual elementi yordamida uch o'lchovli model ko'rish rejimini nazorat qilish uchun mo'ljallangan kimning kiritish \ SteeringWheels \ Toggle SteeringWheels buyrug'i Javoblar yordamida amalga oshiriladi vositasi SteeringWheel.

Markalashtirilgandan so'ng, dastavval birinchi marta ko'rsatilganda, har bir rejimning maqsadini qisqacha tushuntirib, kengaytirilgan onlayn yordam ko'rsatiladi. "Try Me" tugmalaridan birini bosganingizdan keyin g'ildirak tanlangan rejimda ishlaydi.

Ob'ektni g'ildirak rejimida ko'rish holatida g'ildirak sahnaning tashqi ko'rinishi uchun ideal vosita hisoblanadi. Ushbu rejimda, g'ildirak markaz nuqtasi (markaz) joyini o'zgartirish uchun mo'ljallangan rejimi markazi vositasi Zoom, ham vositalari Zoom va Orbit, va kirish imkonini beradi.

Ob'ektni g'ildirak rejimida ko'rish rejimida ham ko'rsatiladigan Orqaga o'tkazish vositasi yangi 3d Max vositasi. Ushbu vosita yordamida oldingi turdagi sahnalarni ko'rishingiz mumkin, ular bir burchagidan boshqasiga tez suradilar.

Ikkinchi maxsus g'ildirak tartibi, "Tour Building Wheel" rejimi, masalan, binoning ichki qismini o'rganish uchun model ichidagi interaktiv "yurishlar" ni bajarishga imkon beradi. Ushbu rejimda foydalanuvchiga oldinga, yuqoriga / pastga, yuqorida muhokama qilingan Qaytish vositasi kabi vositalarni ishlatishi mumkin.

Asosiy rejimda Full Navigation Wheel, View Object Wheel va Tour Building Wheel rejimida mavjud bo'lgan barcha vositalarga kirishni ta'minlaydi.

Masshtab simini va uning ishlashi Viewport Sozlamalari dialog oynasining SteeringWheels ko'rinishida moslashuvchan tarzda sozlanishi mumkin. Ushbu yorlig'ni ochish uchun, har qanday rejimdagi qisqa menyudan konfiguratsiya qilish buyrug'idan foydalanishingiz mumkin. Bunga qo'shimcha ravishda, Viewport Sozlamalari dialogining SteeringWheels yorlig'ini ochishingiz mumkin. Ushbu menyu \ Buyruqning \ SteeringWheels \ Properties funktsiyasi.

Views \ SteeringWheels menyusidagi rejimlarni o`zgartirib, sahnani o`tkazgich yordamida ko`rish uchun ko`rish va boshqarish parametrlarini o'rganing.

Ish variantlari

- Tanlov mavzusining nomi

Ishning maqsadi



Nazariy qism

Amaliy qism
Download 21.24 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling