Ma’lumot turini o’zgartirish Reja
Download 238.61 Kb. Pdf ko'rish
|
Ma’lumot turini o’zgartirish Reja (1)
- Bu sahifa navigatsiya:
- 1.Ma’lumotni matn satridan butun son turiga va teskarisiga o`zgartirish.
- Button1.Width:=Edit1.Text
- StrToInt (string to integer
- Button1.Width:=StrToInt(Edit1.Text); 2 . Shar hajmi va sfera yuzasi ilovasi.
- Label2.Caption:=Shar_hajmi:+FloatToStr(4/3*pi*sqr(StrToFloat(Edit1.Text))*StrToFlo at(Editl.Text));
Ma’lumot turini o’zgartirish Reja: 1. Ma’lumotni matn satridan butun son turiga va teskarisiga o`zgartirish 2. Shar hajmi va sfera yuzasi ilovasi 3. Ilovalarda o‘zgaruvchilardan foydalanish. 1.Ma’lumotni matn satridan butun son turiga va teskarisiga o`zgartirish. Yodingizda bo`lsa, Pascal dasturlash tilida bir turdagi o‘zgaruvchiga ikkinchi turdagi ifodaning qiymatini berib bo‘lmas edi. Delphida ham bu taqiq o'rinli. Uni qanday aylanib o‘tish mumkin? Masalan, Button1 obyektining eni (Width xossasi) qancha bo‘lishi (butun son turi) Editning Text xossasidan (matn satri turi) olinishi kerak bo'lsa, Button1.Width:=Edit1.Text operatoridan foydalanish xatoga olib keladi. Natijada ilova dasturi ishlashdan to`xtab, xato to`g`risida ogohlantiradi. Object Pascalda o‘zgaruvchini bir turdan ikkinchi turga o‘tkazish uchun bir qator standart funksiyalar mavjud. Ulami quyida keltiramiz: 1) StrToInt (string to integer) - matn satrini butun songa o‘tkazadi; 2) IntToStr (integer to string) - butun sonni matn satriga o‘tkazadi; 3) StrToFloat (string to float) - matn satrini haqiqiy songa o‘tkazadi; 4) FloatToStr (float to string) - haqiqiy sonni matn satriga o‘tkazadi. Yuqoridagi operatomi bu funksiyalardan foydalanib, bexato yozamiz: Button1.Width:=StrToInt(Edit1.Text); 2 . Shar hajmi va sfera yuzasi ilovasi. Shar hajmi va unga mos sferaning sirtini hisoblaydigan ilova yaratamiz. Buning uchun yangi ilova yaratib, unga uchta Label, bitta Edit va bitta Button obyektlarini joylaymiz. Ilova oynasini va undagi obyektlami quyidagi rasmda ko‘rsatilgandek qilib o‘zgartiramiz: Ilova oynasidagi Button1ni ikki marta bosib, hosil bo‘lgan dastur kodi oynasiga quyidagi ikki satmi kiritamiz. Ularning har biri ham bitta satrga sig‘magan bo‘lsada, bittadan qatorga kiritilishi kerak. Ikkala satr ham nuqtali vergul bilan tugaydi. Label2.Caption:='Shar_hajmi:'+FloatToStr(4/3*pi*sqr(StrToFloat(Edit1.Text))*StrToFlo at(Editl.Text)); Label3.Caption:='Sfera_yuzasi:'+FloatToStr(4*pi*sqr(StrToFloat(Edit1.Text))); F9 tugmasini ikki marta bosib, ilovani ishga tushiramiz. Dastlab kiritish maydonchasiga 1 ni kiritib, Hisobla tugmasini bosamiz, keyin esa radiusi 3 ga teng shar hajmi va sfera yuzini hisoblaymiz. 3.Ilovalarda o‘zgaruvchilardan foydalanish. Oxirgi ikki satr juda murakkab ko‘rinishga ega bo‘lib, ularni kiritishda xato o‘tkazib yuborish hech gap emas. Sharning hajmi va sfera yuzasi ; formulalar bilan hisoblanishini inobatga olsak, yuqoridagi formulalar rostdan ham g‘aliz chiqqanligi yaqqol ko‘rinib qoladi. Bu kamchilikni bartaraf qilishning yo‘li bormi? Albatta bor. Buning uchun qo‘shimcha o‘zgaruvchilardan foydalanish kerak bo‘ladi. O‘zgaruvchilar dastur matniga qanday kiritilishini eslash uchun dastur kodi oynasi va undagi dastur matni bilan yaqindan tanishib chiqamiz . Download 238.61 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling