MA`RUZA 2. SODDA PRIMITIVLARII MODELLASHTIRISH. Reja: 1. Ob`yektlarni modellashtirish. 2. Ob`yektlarni modifikatsiyalash(o’zgartirish). 3. Materiallarni qo’llash. 4. Yoritish (yoritgich)ni o’rnatish. 5. Natijani qurish. 6. Animatsiya. 1. Ob`ektlarni modellashtirish.
Modifikatsiya paneli
Ob’yekt yaratish paneli
Ob’yektlar kategoriyalari
Geometry Shapes Lights
Cameras Helpers
Space Warps OB’YEKTLAR
Systems Editable Patch
Editable Spline Editable Mesh
Geometry kategoriyasi ob’yektlari - Standard Primitives (Standart ob’yektlar)
- Extended Primitives (Kengaytirilgan ob’yektlar)
- Compound Objects (Qismlardan tashkil topgan ob’yektlar)
- Particle Systems (Zarrachalar tizimi)
- NURBS Surfaces (NURBS-yuzalar)
- Dynamics Objects (Dinamik(o’zgaruvchan) ob’yektlar)
- Doors (Eshiklar) и Windows (Romlar)
1. Ob`ektlarni modifikatsiyalash (o’zgartirish).
Modifikatsiya usullari
Ob’yekt parametrlari
Yaratilgan ob`ektga {Modify} bulimidagi egish, bukish, cho’zish, siqish va hokazo shakllarni hamda modifikatsiyalarni berishingiz mumkin.
3. Materiallarni qo’llash.
Materiallar oynasini chakirish uchun klaviaturadan «M» xarfi yoki
TAB panelidan shaklidagi tugmani bosamiz.
3D ob’yektlarning materiallarini modellashtirish - «Material Editor» moduli
- Materiallar turlari.
- Materiallarning bitli va prosedurali kartalari
- Material fkturasi, ko’rinishi, shaffoflik.
- Ob’yektga materiallarni qo’llash.
- Materiallar modifikatorlari.
Materialni ob’yektga qo’llash - Materialni ob’yektga qo’llash
4. Yoritish (yoritgich)ni o’rnatish - Yoritish manbalari tipi.
- Standart yoritish manbalari parametrlari.
- Fotoparametrik yoritish manbalari va ularning parametrlari.
- Virtual kameralar.
Do'stlaringiz bilan baham: |