Matematika fakulteti
Ilova………………………………………………………………………..19
Download 1.99 Mb.
|
Kurs ishi.Kompyuter garfikasi
Ilova………………………………………………………………………..19KIRISH
WebGL dasturlari, C yoki C # tillariga o'xshash tilda yozilgan va OpenGL ES Shading Language (ESSL) JavaScript-da yozilgan , kompyuterning grafikaga ishlov berish birligida (GPU) bajariladi. WebGL notijorat Khronos Group tomonidan ishlab chiqilgan va ular tomonidan alamga tatbiq etilgan. Biz WebGL-dan foydalanib uchburchak yaratish uchun namunaviy dasturni olib, dasturda keltirilgan qadamlarni kuzatamiz. WebGL dasturining tuzilishi
Agar 2d va 3d grafikasi bilan ishlaydigan ish stoli dasturlarini yaratish ko'pincha maqsad platformasi bilan cheklangan bo'lsa, unda asosiy cheklash faqat WebGL texnologiyasini brauzer qo'llab-quvvatlashidir. Va ushbu platformadan foydalangan holda yaratilgan veb-ilovalar ishlatilgan platformadan qat'i nazar, dunyoning istalgan joyida Internetda mavjud bo'ladi: Windows, Linux, Mac yoki smartfonlar va planshetlar ishlaydigan stollar bo'lsin yoki bular o'yin pristavkalari. WebGL 2006 yilda Mozilla-dan bo'lgan serbiyalik amerikalik dasturchi Vladimir Vukichevich tomonidan Canvas 3D-da o'tkazilgan tajribalardan kelib chiqdi. Keyinchalik Opera va Mozilla brauzerlarini ishlab chiquvchilari o'zlarining WebGL dasturlarini yaratishni boshladilar. Keyinchalik, Apple, Google, Mozilla, Opera brauzerlarining yirik ishlab chiqaruvchilari ishtirokida ushbu texnologiyaning spetsifikatsiyasi ustida ishlaydigan ishchi guruhi tashkil etildi. Va 2011 yil 3 martda WebGL 1.0 spetsifikatsiyasi taqdim etildi. WebGL dastur kodi - bu JavaScript va OpenGL Shader tilining kombinatsiyasi. CPU bilan bog'lanish uchun JavaScript talab qilinadi GPU bilan bog'lanish uchun OpenGL Shader tili talab qilinadi. Endi 2D koordinatalari yordamida oddiy uchburchak chizish uchun Quyidagi dasturni diqqat bilan kuzatsak, WebGL-dan foydalanib oddiy uchburchak chizish uchun beshta ketma-ket qadam qo'ydik. Bosqichlar quyidagicha: 1-qadam - Tuvalni tayyorlang va WebGL renderlash kontekstini oling Biz joriy HTML tuvali ob'ektini olamiz va uning WebGL renderlash kontekstini olamiz. 2-qadam - geometriyani aniqlang va uni buferli narsalarga saqlang Biz geometriyaning uchlari, ko'rsatkichlari, rangi va boshqalar kabi xususiyatlarini aniqlaymiz va ularni JavaScript massivlarida saqlaymiz. Keyin, biz bir yoki bir nechta bufer ob'ektini yaratamiz va ma'lumotlarni o'z ichiga olgan massivlarni tegishli bufer ob'ektiga o'tkazamiz. Masalan, biz uchburchak uchlarini JavaScript massivida saqlaymiz va bu qatorni vertex bufer ob'ektiga o'tkazamiz. 3-qadam - Shader dasturlarini yaratish va kompilyatsiya qilish Biz vertex shader va fragment shader dasturlarini yozamiz, ularni tuzamiz va ushbu ikkita dasturni bog'lash orqali qo'shma dastur yaratamiz. 4-qadam - Shader dasturlarini bufer moslamalari bilan bog'lang Biz bufer ob'ektlarini va qo'shma shader dasturini birlashtiramiz. 5-qadam - Kerakli ob'ektni chizish (uchburchak) WebGL-dan foydalanishni o'rganish uchun oddiy misolni ko'rib chiqaylik. Download 1.99 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
ma'muriyatiga murojaat qiling