Mavzu: 3d-Max dasturida obeytlar yaratish usullari va turlari


Download 109.34 Kb.
Sana30.12.2022
Hajmi109.34 Kb.
#1072594
Bog'liq
3d-Max dasturida obeytlar yaratish usullari va turlari


Mavzu: 3d-Max dasturida obeytlar yaratish usullari va turlari
NURBS obyektlari
NURBS - shakli bir xil bo'lmagan ratsional B-splinelar bilan tasvirlangan sirtlar yoki egri chiziqlar. Shaklda. 2.7 da shlyapa yordamida tayyorlangan model ko'rsatilgan NURBS sirtlari(NURBS yuzasi).


Guruch. 2.7. Tel ramkada shlyapa modeli (chapda) va ranglangan (o'ngda) NURBS sirtlari bilan yaratilgan ko'rinish
Turiga qarab, NURBS sirtlari sirtda yotadigan boshqaruv tepalari yoki nazorat nuqtalari yordamida chizilishi mumkin.
Bu sirtlar organik shakllarni yaratish uchun ideal vositalardir: ular bilan ishlash oson, ular yaxshi interaktiv boshqaruvga ega, choksiz yuzalarni yaratish va hatto kavisli sirtlarda ham silliq turish imkonini beradi.
O'simliklar, hayvonlar, gullar va boshqalar kabi ob'ektlarning silliq yuzalarini modellashda ko'pburchak yuzalarga nisbatan NURBS sirtlari afzallik beriladi.
Bu ob'ektlar modellashtirilgan turlar emas. Shunga qaramay, bu juda muhim ob'ektlar, chunki kameralar va yorug'lik manbalari bo'lmagan jiddiy loyihani tasavvur qilish qiyin.
Kameralar va yorug'lik manbalari (2.8-rasm) - turli xil yorug'liklarni (nuqta, yo'nalish, kunduzgi yorug'lik va boshqalar) taqlid qilish va haqiqiy kameralarning fizik xususiyatlarini (fokus uzunligi, ko'rish burchagi va boshqalar) taqlid qiluvchi virtual kameralardan ko'rinishlarni yaratish uchun mo'ljallangan sahna ob'ektlari. .) va boshqalar).


Guruch. 2.8. Yo'naltiruvchi yorug'lik manbai va maqsadli kamera
Kameralar va chiroqlar bepul va maqsadli bo'lishi mumkin. Yo'naltiruvchi kameralar va chiroqlar, nomidan ko'rinib turibdiki, nishonning mavjudligi bilan tavsiflanadi.
Maqsadli kameralar (yoki chiroqlar) ikkita ob'ektni o'z ichiga oladi: kamera (yoki yorug'lik) va ularning nishoni. Kamera siz ko'rgan narsani ko'rsatadi va uning maqsadi siz ko'rayotgan nuqtani ko'rsatadi. Kamera va uning nishoni mustaqil ravishda o'zgartirilishi mumkin, ammo kamera har doim nishonga qaraydi deb taxmin qilinadi. Yo'naltirilgan yorug'lik manbai bo'lsa, nishon qaysi yo'nalishda porlayotganini ko'rsatadi. Maqsad mustaqil ravishda harakatlanishi mumkin.
Eslatma
Kamera va yorug'lik manbai uchun siz maqsad yo'nalishi bo'yicha kamera yoki yorug'lik manbasidan ko'rinishni taqlid qiluvchi proyeksiya oynalarini yaratishingiz mumkin. Yorug'lik manbalari uchun ishlatiladigan bu oynalar yorug'likni aniqroq joylashtirish va soyalarni ochish imkonini beradi.
Ikki turdagi kameralar va sakkiz turdagi chiroqlar mavjud (jumladan ikkitasi aqliy nur bilan birga keladi).
Yordamchi ob'ektlar
Yordamchi ob'ektlarga yakuniy renderlash vaqtida ko'rinmaydigan, lekin modellashtirish va animatsiya jarayonini soddalashtiradigan sahna ob'ektlari kiradi (2.9-rasm).


Guruch. 2.9. Yordamchi ob'ektlar: Dummy, Grid va Compass
Yordamchi ob'ektlarning sakkizta guruhi mavjud: Standart(Standart), Atmosfera apparati(Atmosfera qurilmasi) Kamera mosligi(Kamera gorizonti) reaktor, Assambleya rahbarlari(Qurilish boshqaruvi), Manipulyatorlar(manipulyatorlar), Zarrachalar oqimi, VRML97.
Yordamchi ob'ektlarning maqsadi ularning turiga bog'liq. Masalan, manipulyatorlar proyeksiya oynalarida slayderlar yoki joystiklar yaratish, boshqa ob'ektlar parametrlarini boshqarish uchun mo'ljallangan, standart manipulyatorlar esa sahna ob'ektlarini modellashtirish va jonlantirishda qo'llaniladi.
Volumetrik deformatsiyalar
Ushbu turkumda renderlash jarayonida paydo bo'lmaydigan, lekin sahnadagi boshqa ob'ektlarga ta'sir qiladigan, ularning shakli yoki harakatini o'zgartiradigan turli xil ob'ektlar mavjud. Particle Flow modulining zarrachalar tizimi bilan birgalikda hajmli deformatsiyalar ta'sirchan effektlarni yaratadi. Misol uchun, siz tortishish, shamolni simulyatsiya qilishingiz yoki to'lqinlar yoki to'lqinlar yaratish uchun tekis sirtni deformatsiya qilishingiz mumkin.
Ushbu toifaga olti turdagi hajmli deformatsiyalar kiradi: Kuchlar(Kuch) Deflektorlar(reflektorlar) Geometrik / Deformatsiyalanadigan(Deformatsiyalanadigan geometriya), Modifikatorga asoslangan(Modifikatorlar asosida) reaktor va Zarrachalar va dinamika(zarralar va dinamika).
Qo'shimcha vositalar
Turkum Tizimlar(Qo'shimcha asboblar) animatsiyani ta'minlaydigan umumiy parametrlar bilan bog'langan tegishli ob'ektlar to'plamini o'z ichiga oladi. Boshqacha qilib aytganda, ob'ektlar geometriya va xatti-harakatlarning kombinatsiyasidir. Shaklda. 2.10 ushbu toifadagi ikkita ob'ektni taqdim etadi: Quyosh nuri(Quyosh nuri) va Kunduzi(Kun yorug'ligi).


Guruch. 2.10. Ikki tizim ob'ekti: quyosh nuri va kunduzgi yorug'lik
Kategoriyada Tizimlar(Qo'shimcha vositalar) beshta ob'ektni o'z ichiga oladi: Suyaklar(Suyaklar), Quyosh nuri(Quyosh nuri), Ikki oyoqli(Ikki oyoqli), Ring massivi(Dumaloq raqs) va Kunduzi(Kun yorug'ligi). Masalan, Ikki oyoqli(Biped) - bu figuralar va belgilar harakatini yaratish va jonlantirish uchun mo'ljallangan vosita. Komponent bilan yaratilgan ikki oyoqli skelet Ikki oyoqli(Biped), ierarxik ulanishlar zanjiriga va animatsiya uchun maxsus xususiyatlar to'plamiga ega.
Sahna obyektlarini yaratish
Ushbu bo'lim ob'ektlarni yaratish asoslarini o'z ichiga oladi. haqida bo'ladi oddiy ob'ektlar ammo, ularga nisbatan qo'llaniladigan qoidalar eng murakkab ob'ektlar uchun bir xil. Bundan tashqari, primitivlar ko'pincha juda murakkab yoki organik modellarni yaratish uchun "qurilish bloklari" sifatida ishlatiladi.
3ds Max-da ob'ektlar yaratish tez va oson jarayon. Har bir yaratilgan ob'ekt parametrik xususiyatga ega, ya'ni uning shakli parametrlar to'plami bilan belgilanadi. Sahna obyektlarini yaratish uchun odatda quyidagilarni bajaring:
1. Ob'ekt uchun mos yozuvlar tekisligi tanlangan (ko'pincha bu qandaydir proyeksiya oynasini faollashtirishni anglatadi).
2. Tekislikdagi joy tanlanadi, u ob'ektning boshlang'ich nuqtasi bo'ladi.
3. Ob'ektning qolgan parametrlarini aniqlash uchun sichqoncha ko'rsatkichi ko'rish oynasida harakatlantiriladi.
Parametrik ob'ektlar ikki rejimda yaratilishi mumkin: interaktiv va klaviatura yordamida.
Interaktiv
Bu usul u ko'pincha sahna ob'ektlarini qurishda qo'llaniladi. Ob'ektni yaratish uchun siz ob'ekt turini tanlashingiz kerak, so'ngra ko'rish oynasida bosing va qolgan parametrlarni aniqlash uchun sichqoncha ko'rsatkichini harakatlantiring. Olingan geometriya masofalar aniqlanganda va yaratish jarayoni davom etar ekan, barcha ko'rish oynalarida bir vaqtning o'zida chiziladi. kabi ob'ektlarni yaratish uchun Sfera(Sfera) yoki Samolyot(Samolyot), ko'rish oynasida bosgandan so'ng, sichqoncha ko'rsatkichini harakatlantiring va qo'yib yuboring.
Ushbu ob'ektlarni qurish uchun bitta parametr kifoya qiladi (masalan, uchun Sfera(Sfera) - radius).
Yaratgandan so'ng, ob'ekt tanlanadi va yorliq parametrlari Yaratmoq(Yaratish) buyruqlar paneli faol qoladi va ob'ektga ta'sir qilishda davom etadi. Yorliq o'rtasidagi munosabat Yaratmoq(Yaratish) buyruq satri va yangi yaratilgan ob'ekt ko'rish oynasini bosganingizda yoki boshqa operatsiyaga o'tganingizda yo'q qilinadi.
Parametr qiymatlarini kiritish orqali
Parametr qiymatlarini klaviaturadan kiritish interaktiv usulga muqobildir.
Ba'zan ob'ektning nazorat nuqtasining koordinatalarini va uning asosiy o'lchamlarini tavsiflovchi qiymatlarni aniq belgilash talab qilinadi. Ushbu maqsadlar uchun aylantirishdan foydalaniladi. Klaviaturaga kirish(Klaviaturadan kiritish) (2.11-rasm) yorliqda joylashgan Yaratmoq(Yaratish) buyruqlar paneli.

Guruch. 2.11. Primitiv Box (Box) ning klaviatura yozuvini (klaviaturadan kiritish) aylantiring
Yaratilayotgan ob'ekt turiga qarab, tarqatish parametrlari ro'yxati Klaviaturaga kirish(Klaviaturadan kiritish) har xil miqdordagi hisoblagichlarni o'z ichiga oladi, faqat nazorat nuqtasining koordinatalarini kiritish uchun maydonlar birlashtirilgan bo'lib qoladi. X, Y va Z.
Barcha qiymatlar o'rnatilgandan so'ng, tugmani bosishingiz kerak Yaratmoq
Download 109.34 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling