Mavzu; Grafika va multimediani dasturlash tizimlarida qo’llash. Reja
Download 157.23 Kb. Pdf ko'rish
|
Mavzu; Grafika va multimediani dasturlash tizimlarida qo’llash
gd - drayver nomi;
gm - rejim nomi; Path - kerakli drayver faylining yo’li. Ko’pincha gd=0 deb olinadi. Tasvirlarni chizish uchun mo’ljallangan protsedura va funktsiyalar putpixel (x, y, color) - x va y koordinatadagi nuqtani color rangda chizish; getpixel (x, y) - x va y koordinatadagi nuqtaning rangini aniqlaydi; line (x1, y1, x2, y2) - x1 va y1 koordinatadagi nuqtadan x2 va y2 koordinatadagi nuqtagacha kesma chizish; circle (x, y, r) - markazi x va y koordinatada va radiusi R bo’lgan aylana chizish; rectangle (x1, y1, x2, y2) - yuqori chap nuqtasi x1 va y1 koordinatada, o’ng pastki nuqtasi x2 va y2 koordinatada bo’lgan to’g’rito’rtburchakni chizish; lineto (x, y) - joriy nuqtadan x va y koordinatali nuqtagacha kesma chizish; setbkcolor (color) - orqa fonga rang berish; setcolor (color) - chizish rangini o’rnatish (rangli qalam); Bu yerda color - rang nomeri yoki nomi. Agar rang nomi yoziladigan bo’lsa, uni katta harflarda yoziladi. setfillstyle (style, color) - bo’yash usul va rangni o’rnatish. Bu yerda style - o’zgarmas kattalik bo’lib, u quyidagicha bo’lishi mumkin: 0 - sohani fon rangi bilan to’ldirish; 1- sohani rang bilan uzluksiz to’ldirish; 2 - qalin gorizontal chiziqlar 3 - ingichka og’ma chiziqlar 4 – yo’g’on og’ma chiziqlar 5 - yo’g’on og’ma chiziqlar (boshqa stil) 6 – og’ma yo’llar 7 – to’rtburchakli chiziqlar 8 – og’ma to’rtburchaklar 9 - zich og’ma shrtixlar 10 - siyrak nuqtalar (u yer - bu yerda) 11 - zich nuqtalar bilan. floodfill (x, y, color) - joriy rang va usuldan foydalangan holda chegaralangan sohani bo’yash. Bu yerda x va y - shu sohaga tegishli bo’lgan biror nuqta koordinatasi. Avval rang, turi keyin chizmalar ko’rsatiladi. Masalan: Download 157.23 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling