Elektron o`quv kontentlariga qo`yiladigan standartlar (SCORM, TinCan) va LMSni integrasiyalashtirish
SCORM standart paketlari: SCORM (angl. Sharable Content Object Reference Model -birgalikda foydalanish uchun ob`yekt tarkibidagi namunali model.
Bu o`quv materiallari orqali bilim oluvchining o`rganilayotgan o`quv kontent ustida bajaradigan xarakatlarini o`qitishni boshqaruvchi tizim (LMS, bizning misolimizda Moodle)ga hisobot ko`rinishda yuborib turadi. Masalan bilim oluvchi kontentda mavjud bo`lgan slayd(bet)larning hammasi bilan tanishgan yoki tanishmaganligi, har bir slayd(bet)ni o`quvchi qancha vaqt davomida o`rganganligini, bu standartda (ya`niy SCORM yoki AICC) yaratilgan o`quv kontentni boshqa LMS tizimiga eksport qilish imkoniyati ham mavjud. Hozirgi vaqtda mavjud bo`lgan taniqli mualliflik uskunalarining (authoring tools) ko`pchiligi yaratiladigan o`quv kontentni aynan SCORM yoki AICC standarti ko`rinishda eksport qilish imkoniyati mavjud. LMS tizimlari uchun elektron ta`lim resurslarini aynan SCORM, TinCan API yoki AICC standart paketlari asosida yaratish tavsiya etiladi
Macromedia Flashning ish maydonining asosiy elementlari
Chizish vositalarining tavsifiga o'tishdan oldin interfeys elementlari haqida gapirishimiz kerak. Biz o'quvchiga interfeys haqidagi barcha ma'lumotlarni birdaniga tushirmasligimiz va meni barcha tafsilotlarni eslab qolishimga majbur qilmasligimiz uchun rezervasyon qilamiz. Biz joriy darsni yakunlash uchun dasturning interfeysi haqida gapiramiz. Har bir darsda biz yangi interfeys elementlarini tahlil qilamiz, ularning maqsadini aniq misollar bilan tushuntiramiz. Dasturni birinchi marta ishga tushirganingizda, rasmda ko'rsatilganidek, siz ushbu rasmga o'xshash narsani ko'rasiz. bitta. Guruch. 1. Flash 5.0 dastur interfeysining asosiy elementlari Har bir yangi ochilgan fayl o'z ish stoliga ega. Ish stolida ramka yoki sahna (Stage) mavjud - ekranda Flash filmi o'ynaladigan to'rtburchaklar maydoni. Chizish asboblari ish stolida chizish uchun mo'ljallangan (1-rasmdagi asboblar paneliga qarang). Biz birinchi navbatda ular haqida gaplashamiz. Har qanday animatsiyani yaratish statik tasvirlarni ko'rsatishdan boshlanadi. Bir tasvirdan ikkinchisiga tez o'tish, buning natijasida tasvirning harakatlanish taassurotlari yaratiladi va animatsiya mavjud. Tasvirlarni ko'rsatish davomiyligini boshqarish uchun (animatsiyani boshqarish) vaqt jadvali yoki vaqt jadvali (Timeline). Shaklda. 1 shuningdek, suzuvchi panellarni (suzuvchi, dockable panellar) - Flash ish muhitini sozlash uchun mo'ljallangan panellarni taqdim etadi. Shunday qilib, keling, Flash-dagi asosiy chizish vositalarini ko'rib chiqaylik. Chizma
Do'stlaringiz bilan baham: |