Mavzu. Vizual dasturlash asoslari. Vizual dasturlash haqida asosiy tushunchalar. Vizual dasturlash muhitida loyiha yaratish va uning tarkibi


Vizual dasturlash muhitida loyiha yaratish va uning tarkibi


Download 367.26 Kb.
bet3/5
Sana19.06.2023
Hajmi367.26 Kb.
#1622054
1   2   3   4   5
Bog'liq
Ma\'ruza

3. Vizual dasturlash muhitida loyiha yaratish va uning tarkibi

Vizual dasturlash muhitida loyiha yaratish odatda quyidagi bosqichlar va komponentlarni o'z ichiga oladi:


Atrof muhitni ochish: Tanlangan platforma yoki til uchun vizual dasturlash muhitini yoki integratsiyalashgan ishlab chiqish muhitini (IDE) ishga tushiring. Bu ilova yoki veb-ga asoslangan muhit bo'lishi mumkin.
Yangi loyiha yaratish: Vizual dasturlash muhitida yangi loyiha yarating. Bu odatda loyiha nomi, joylashuvi va boshqa tegishli sozlamalarni belgilashni o'z ichiga oladi.
Tuval yoki ish maydoni: Vizual dasturlash muhiti loyihangizning tarkibiy qismlarini loyihalash va tartibga solish uchun tuval yoki ish maydonini taqdim etadi. Bu erda siz dastur mantiqini vizual tarzda tuzasiz.
Drag-and-Drop Blocks: Tuvalga palitradan bloklar yoki komponentlarni tanlash va joylashtirish uchun sudrab olib tashlash interfeysidan foydalaning. Ushbu bloklar o'zgaruvchilar, funktsiyalar, shartlar va harakatlar kabi turli xil dasturlash elementlarini ifodalaydi.
Bloklarni ulash: Ma'lumotlar oqimini yoki boshqaruvni aniqlash uchun bloklar o'rtasida ulanish yoki simlarni o'rnating. Bloklarning kirish va chiqish portlarini ular orasidagi chiziqlar yoki o'qlarni sudrab ulang.
Bloklarni sozlash: alohida bloklarning xususiyatlarini yoki parametrlarini ularning o'ziga xos harakatlarini aniqlash uchun sozlang. Bu o'zgaruvchan qiymatlarni o'rnatish, shartlarni belgilash yoki kiritish/chiqish konfiguratsiyasini taqdim etishni o'z ichiga olishi mumkin.
Voqealar ishlovchilari: tugmani bosish, sichqoncha harakati yoki tugmani bosish kabi muayyan hodisalarga javob berish uchun hodisa ishlov beruvchilarini aniqlang. Hodisa sodir bo'lganda bajarilishi kerak bo'lgan harakatlarni belgilash uchun bloklar yoki komponentlarni tegishli hodisa tetiklari bilan bog'lang.
Dastur oqimi: Tuvaldagi bloklarni mantiqiy ketma-ketlikda joylashtiring va dastur oqimini va bajarilish tartibini aniqlang. Dasturning harakatini boshqarish uchun tsikllar va shartlar kabi boshqaruv oqimi bloklaridan foydalaning.
Foydalanuvchi interfeysi dizayni: Agar loyihangiz grafik foydalanuvchi interfeysini (GUI) yaratishni o'z ichiga olsa, siz ko'pincha interfeysni loyihalash va sozlash uchun atrof-muhit tomonidan taqdim etilgan vizual vositalardan foydalanishingiz mumkin. Bunga tugmalar, teglar, kiritish maydonlari va boshqa UI elementlarini joylashtirish kiradi.
Sinov va disk raskadrovka: Vizual dasturlash muhitlari ko'pincha loyihani sinab ko'rish va disk raskadrovka qilish uchun vositalarni taqdim etadi. Siz dasturni muhitda ishga tushirishingiz va natijalarni kuzatishingiz yoki yuzaga keladigan muammolarni tuzatishingiz mumkin.
Kodni yaratish va bajarish: Loyihangizni loyihalash va sozlashdan so'ng, vizual dasturlash muhiti odatda vizual tasvirga asoslangan asosiy kodni yaratadi. Dasturni maqsadli platformada yoki ish vaqtida ko'rish uchun yaratilgan kodni bajarishingiz mumkin.
Esda tutingki, maxsus qadamlar va komponentlar siz foydalanayotgan vizual dasturlash tili yoki muhitga qarab farq qilishi mumkin.
Dastur yuklab olingandan so'ng interfeys ushbu oyna yangi oynalar bilan almashtiriladi. Ushbu oynalarning barchasi Borland C++ Builder 6.0 dasturining interfeysi bo'lib, u shakl 2 da berilgan.




Download 367.26 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling