Модуль 7 Применение современных образовательных технологий на уроках литературы в старших классах


Дебаты и дискуссии помогают учащимся


Download 140 Kb.
bet5/13
Sana12.11.2023
Hajmi140 Kb.
#1767501
TuriУрок
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   13
Bog'liq
Доклад по теме Применение современных образовательных технологий на уроках литературы в старших классах

Дебаты и дискуссии помогают учащимся:
-отрабатывать умение вести дискуссию, отстаивать свою точку зрения;
-учиться анализировать художественное произведение, анализируя прочитанное с разных точек зрения.
Правила дебатов:

  • Проявление уважения к другим участникам;

  • Честность в аргументах, в использовании свидетельств и в ответах на вопросы;

  • Проигравших нет (Коломеец).



Игровые технологии
Классификация и роль игровых технологий на уроках литературы
Ценность игровой формы урока в том, что создаются предпосылки для активизации познавательной деятельности, для эффективности восприятия и понимания учеником учебного материала, для раскрытия творческих способностей обучающихся.
На уроках с применением игровых технологий создаётся ситуация психологической раскованности, они способствуют повышению общего развития, умению ориентироваться в различных жизненных обстоятельствах (Смирнова, Ципенко, 2003: 17).
Игры различают по различным признакам: по целям, по числу участников, по характеру отражения действительности. Существует множество классификаций дидактических игр. К примеру, выделяют такие типы игр, как имитационные, символические и исследовательские.
Исследователь В.Г. Семенов в своей работе «Динамическая классификационная модель» выделил игры по следующим признакам:
1) интерактивные игры с опосредованным воздействием на ученика (ребусы, кроссворды);
2) интерактивные игры с непосредственным воздействием на ученика (сюжетно-ролевые игры);
3) неинтерактивные игры (индивидуальные игровые задания).
В своей работе он так же приводит классификацию игр по степени импровизации:
1) игры с ролями и сюжетом (импровизированные);
2) игры с четким каноническим сюжетом (канонические);
3) бессюжетные игры (кроссворды) (Семенов, 1984: 134).
Г.К. Селевко в своей работе «Современные образовательные технологии» выделяет игры сюжетные, ролевые, деловые, имитационные и драматизации (Селевко, 2006: 123).
В настоящее время наблюдается тенденция к снижению интереса чтения художественной литературы и тем самым к урокам литературы в целом. На данном этапе важной задачей учителей литературы является повышение интереса к урокам. Для того, чтобы учебный процесс стал наиболее интересным и занимательным, учитель литературы может применять на своих уроках различные игровые технологии.
Л.А. Зайцева в своей статье «Игровые технологии на уроках литературы как средство развития познавательной активности у школьников» отмечает, что именно использование игровых технологий способствует развитию познавательной активности обучающихся на уроках. Игры способствуют увлечению детей и создают почву для лучшего восприятия большого материла (Зайцева).
Т.Н. Брусенцева в своей статье «Игровые технологии на уроках литературы в старших классах» отмечает, что использует игру как самостоятельную технологию на своих уроках для организации разносторонней работы учащихся по освоению ими новых знаний, умений, навыков. В своей педагогической практике она чаще всего использует следующие игровые технологии:

  • урок – устный журнал;

  • урок – ролевая игра;

  • урок – суд;

  • урок – конференция;

  • урок – пресс-конференция;

  • урок – диспут;

  • урок – аукцион знаний;

  • урок – концерт (Брусенцева).

Таким образом, игра на уроке литературы отражает всё многообразие человеческой деятельности: интеллектуальную, эстетическую, нравственно-психологическую, коммуникативную и другие.



Download 140 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   13




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling