“ Matematik mushukcha “ o‘yinini yaratish.
Mushuk maktabga bordi, juda yaxshi o‘qidi va matematik bo‘ldi. Endi u har qanday ikkita raqamni qo‘shishi mumkin. Ushbu masalada biz o‘zgaruvchilar bilan tanishamiz. O‘zgaruvchilar kompyuterdagi ular turli raqamlar va so‘zlarni xotira saqlashingiz mumkin bo‘lgan maxsus belgilardir. Nomi " argumentlar " bu belgilarning mazmuni doimiy emasligi uchun o‘zgartirish mumkin degan ma'noni anglatadi. Har bir o‘zgaruvchining o‘z nomi bor. O‘zgaruvchini yaratish uchun ma’lumot ( Data ) apelsin rangli bloklari va "o‘zgaruvchilarni yaratish" tugmasini bosing.
O‘zgaruvchining nomini kiriting. Masalan, “ Birinchi son “.
O‘zgaruvchilar nomlari shunday bo‘lishi kerakki, uning uchunqanday qiymat kiritilishini tushunish kerak. Bizning dasturimizda ikki raqamni qo‘shish uchun, shuning uchun o‘zgaruvchilar “ Birinchi son “ va “Ikkinchi son “ nomlarini kiritish kerak. Agar birinchi marotaba o‘zgaruvchi yaratish, yangi o‘zgaruvchilarning bloklari paydo bo‘ladi va u quyidagicha ko‘rinishda.
Ularni yaxshiroq ko‘rish uchun ularni skript maydoniga olib boring.
Do'stlaringiz bilan baham: |