Obyektga yo’naltirilgan dasturlashga kirish
Download 0.95 Mb.
|
OOP Kirish lect 1
- Bu sahifa navigatsiya:
- Darsda foydalaniladigan dasturiy ta’minotlar
- KLASSIK YOHUD CHIZIQLI DASTURLASH
- Chiziqli dasturlarning afzalliklari
- Avtomobilning modeli, rangi va narhi uning xususiyatlari. Avtomobilga tegishli bo’lgan start(), stop() va tezlashish() kabi amallar esa uning metodlari deyiladi.
- Obyektga yonaltirilgan dasturlar on’lab balki yuzlab obyektlardan iborat bo’ladi va bunday dasturlar uchun dastur boshi yoki oxiri degan tushunchalar nisbiy bo’ladi.
Obyektga Yo’naltirilgan DasturlashO’qituvchiJahongir Salohiddinovavtomatlashtirish.boshqarish@gmail.comTelegram: @AvtomatlashtirishbotO’rganiladigan mavzular
Maqsad
Darsda foydalaniladigan dasturiy ta’minotlar
Oraliq va Yakuniy
Kirish
KLASSIK YOHUD CHIZIQLI DASTURLASH
Chiziqli dasturlarning afzalliklari :Dasturlashni o’rganish uchun qulay Sodda va tushunarli kod Dastur algoritmini kuzatish oson Dastur xotirada kamroq joy egallaydi Chiziqli dasturlarning kamchiliklari :Murakkab dasturlarni chziqili usulda yozish qiyin (ilojsiz) Bir dastur uchun yozilgan koddan boshqa dasturda qayta foydalanib bo’lmaydi Dastur ichidagi ma’lumotlar (o’zgaruvchilar) barcha funksiyalar uchun ochiq ZAMONAVIY DASTURLAR CHIZIQLI EMAS Yangi tamoyilga ehtiyoj
OBYEKT NIMA?
Avtomobilning modeli, rangi va narhi uning xususiyatlari. Avtomobilga tegishli bo’lgan start(), stop() va tezlashish() kabi amallar esa uning metodlari deyiladi.
Agar haqiqiy dasturdan misol keltiradigan bo’lsak, istalgan dastur ichidagi tugma bu obyekt. Uning shakli, rangi va matni esa xususiyatlari bo’ladi. Tugma ustida bajariladigan amallar tugmaning metodlari deyiladi. Misol uchun tugmani bosish, uzoq bosish, ustiga sichqonchani olib borish va hokazo
Obyektga yo'naltirilgan dasturlar on’lab balki yuzlab obyektlardan iborat bo’ladi va bunday dasturlar uchun dastur boshi yoki oxiri degan tushunchalar nisbiy bo’ladi.
Misol uchun, mobil ilovalarda obyektlar bu dastur ichidagi tugmalar, matnlar, rasmlar va boshqa elementlardir. Foydalanuvchi istalgan tugmani bosishi, istalgan matnni ajratib olishi va boshqa amallarni istalgan tartibda bajarishi mumkin. Bunda bitta tugma (ya’ni obyektni) bosish bulan boshqa obyekt (masalan rasm) o’zgarishi mumkin. Zamonaviy kompyuter o’yinlari ham minglab obyektlardan iborat. Foydalanuvchi esa virtual o’yin olamida erkin harakat qilishi, istlagan tarafga yurishi, istalgan vaqtda turli obyektlar bilan turli amallar bajarishi mumkin. Manbalar
Download 0.95 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling