Организация структуры компьютерной системы


Download 29.67 Kb.
bet2/2
Sana15.02.2023
Hajmi29.67 Kb.
#1200416
1   2
Bog'liq
практическая работа ОРГ.КОМПЬЮТЕРА

Игровые приставки
Устроены так же, как и обычные компьютеры, имеют процессор, оперативную память и т.д. Такие устройства своего монитора не имеют, поэтому их нужно подключать к телевизору. И хотя игровые приставки предназначены, в основном, для игр, на них можно также слушать музыку, смотреть фильмы и даже заходить в Интернет.

2. Каким основным критериям нужно следовать для подбора комплектующих?
· Во-первых, обратить должное внимание необходимо на процессор. В свою очередь, от правильности выбора процессора зависит скорость вычислительных процессов персонального компьютера, а значит и скорость, и точность исполнения большого количества задач.
· Во-вторых, выбор материнской платы оказывает свое влияние на долговечность и стабильность работы компьютера. Материнская плата может быть, как от производителей Intel, так и AMD. Стоимость зависит, прежде всего, от производителя, типа процессорного гнезда и количества программных и аппаратных возможностей.
· В-третьих, видеокарта, ее цена зависит от мощности видеокарты и поддержки разнообразных программных и аппаратных технологий. Ведущими производителями видеокарт считаются компании AMD и Nvidia.
· В-четвертых, оперативная память приходится вспомогательным звеном в роли временного энергозависмого хранилища информации. Как бы то ни было, но от количества оперативной памяти зависит скоростное выполнение различных программных операций, скорость копирования данных, их сохранения на жестком диске. Чаще всего выбирают память от таких производителей, как Corsair, Kingston, Patriot и т д.


3. Из чего состоит принцип работы регистров?
Регистр процессора — поле заданной длины во внутрипроцессорной сверхбыстрой оперативной памяти (СОЗУ). Используется самим процессором, может быть как доступным, так и недоступным программно. Например, при выборке из памяти очередной команды она помещается в регистр команд, обращение к которому программист прописать не может.
Регистром называется функциональный узел, осуществляющий приём, хранение и передачу информации. Регистры состоят из группы триггеров, обычно D. По типу приёма и выдачи информации различают 2 типа регистров:

  • С последовательным приёмом и выдачей информации — сдвиговые регистры.

  • С параллельным приёмом и выдачей информации — параллельные регистры.

Сдвиговые регистры представляют собой последовательно соединённую цепочку триггеров. Основной режим работы — сдвиг разрядов кода от одного триггера к другому на каждый импульс тактового сигнала.
По назначению регистры различаются на:

  • аккумулятор — используется для хранения промежуточных результатов арифметических и логических операций и инструкций ввода-вывода;

  • флаговые — хранят признаки результатов арифметических и логических операций;

  • общего назначения — хранят операнды арифметических и логических выражений, индексы и адреса;

  • индексные — хранят индексы исходных и целевых элементов массива;

  • указательные — хранят указатели на специальные области памяти (указатель текущей операции, указатель базы, указатель стека);

  • сегментные — хранят адреса и селекторы сегментов памяти;

  • управляющие — хранят информацию, управляющую состоянием процессора, а также адреса системных таблиц.

4. Какие предназначение есть видеоадаптера?


Видеокарта — это неотъемлемая составляющая любого компьютера, из-за отсутствия которой изображение на монитор не передавалось бы. Её еще называют графическим ускорителем, задача которого состоит в передачи неисчисляемого количества мегабайт информации на монитор. Поэтому совсем не удивительно, что такая плата занимает второе место по размеру среди всех компонентов компьютера.
Видеокарта (известна также как видеоадаптер, графическая плата, графический адаптер, графическая карта) – важная и очень сложная составная часть компьютера. Современная видеокарта является своего рода специализированным компьютером, состоящим из собственного процессора, оперативной памяти, BIOS и прочих компонентов, по своей структуре и организации взаимодействия приспособленных для максимально эффективного решения одной задачи – обработки и формирования графических данных, а также их вывода на монитор. Мало кто задумывается о том, насколько сложным на самом деле является процесс обработки различных графических данных с целью получения конечного изображения, отображаемого на мониторе (например, в компьютерных играх). Этот процесс требует осуществления огромного количества точных расчетов (создание вершин, их собирание в примитивы (треугольники, линии, точки и т.д.), создание пиксельных блоков, операции освещения, затенения, текстурирования, присвоения цвета и др.). Поскольку картинка в игре постоянно изменяется, все расчеты должны производиться на очень высокой скорости, чтобы обеспечить формирование достаточного количества кадров, выводимых за 1 секунду. Для человеческого глаза комфортным является уровень выше 24 кадров в секунду (FPS, Frames Per Second). Если этот показатель ниже, человек будет замечать «торможение». Обычно, когда пользователь говорит, что его видеокарта «не тянет» определенную игру, имеется ввиду именно ее неспособность вывести достаточное количество кадров в секунду. То же явление может наблюдаться не только в играх, но и при работе с объемными графическими программами. Способность видеокарты обрабатывать графику с определенной скоростью зависит как от мощности самой карты, так и от сложности обрабатываемой графики. Именно поэтому проблему часто можно решить снижением графических настроек игры. Компьютер может обойтись без отдельной (дискретной) видеокарты, но только в том случае, если он имеет графический процессор, интегрированный в системную логику материнской платы (в северный мост чипсета) или являющийся частью центрального процессора (например, Intel i7). В качестве видеопамяти в таких случаях используется часть основной оперативной памяти компьютера. Характеристики видеокарт, интегрированных в чипсет, не отличаются высокой производительностью, но их возможностей вполне достаточно для выполнения всех офисных задач, работы в Интернете, просмотре видео и даже игры в компьютерные игры с несложной графикой. В остальных же случаях приобретение отдельной (дискретной) видеокарты является необходимостью. Современная графическая карта состоит из следующих частей: • Графический процессор (графическое ядро, GPU (Graphics processing unit — графическое процессорное устройство) – процессор, занимающийся расчётами и формированием графической информации, выводимой на монитор, является основой видеокарты и по своей сложности практически не уступает центральному процессору компьютера, а иногда и превосходит его. Во многом им определяются основные характеристики видеокарты; • Видеопамять — выполняет роль своеобразного буфера, в который временно помещаются выводимые на монитор изображения, создаваемые и постоянно изменяемые графическим ядром. В этот буфер помещаются также элементы, необходимые процессору для формирования этих изображений; 
Видеоконтроллер – отвечает за правильное формирование и передачу нужной информации из видеопамяти на RAMDAC. • RAMDAC (Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) или цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП) – устройство, осуществляющее преобразование цифровых результатов работы видеокарты в аналоговый сигнал, отображаемый на мониторе. Возможностями этого устройства определяется количество отображаемых цветов, насыщенность картинки и др. Цифровые мониторы, проекторы и др. устройства, подключаемые к цифровым разъемам видеокарты, используют собственные цифро-аналоговые преобразователи и от RAMDAC видеокарты не зависят; • Видео-ПЗУ (V />• Система охлаждения – устройство, осуществляющее отвод и рассеивание тепла от видеопроцессора, видеопамяти и других компонентов графической платы с целью обеспечения нормального температурного режима их работы. 

Заключение


В ходе проделанной работы нам удалось разобрать устройство современного ПК, изучить стандартные расширения модулей компьютера, принцип работы составных частей компьютера, их преимущества и недостатки. Провели сравнение новых технологий с существующими стандартами. Рассмотрели существующие периферийные устройства и область их применения.
Download 29.67 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling