Оригинальные исследования (орис)
«Оригинальные исследования» (ОРИС) • № 11 • 2020 ores.su
Download 187.77 Kb. Pdf ko'rish
|
20 uchebnyi film kak sredstvo povysheniia motivatsii k izucheniiu inostrannogo iazyka na uroke v nachalnoi shkole
«Оригинальные исследования» (ОРИС) • № 11 • 2020 ores.su 134 soldier, you do, name’s, hello.В рамках 4 модуля данное упражнение выполняется с целью актуализации графической формы уже изученных лексических единиц. Учащимся необходимо по картинке определить предметы и дописать их на месте пропусков On my shelf there is a c _ _ , a b _ _ _ and a teddy bear, а также дорисовать недостающую на картинке игрушку. В 5 модуле перед учащимися ставится задача заполнить лексическими единицами the, our, am, friends пропуски в вопросах Where ... I?; Where's ... toy soldier?; Where are my ... ?; Where's ... friend Sam?. 2. Упражнение на установление соответствий matchandsay выполняется во 2, 6 модулях. Во втором модуле ученикисопоставляют имена героев с их изображениями. Упражнение позволяет оценить правильность и точность понимания прочитанного текста. Аналогичное задание на построение словосочетаний приведено и в 6 модуле. Однако задача этого упражнения – найти к слову из первого столбца рифмующееся с ним слово из второго столбца и составить из них пары bear-there, dear-here, blue-do, black-Jack. 3. Задание на выбор верного ответа read and choose проводится на 4 модулях. Учащиеся выбирают один из двух вариантов в предложениях. Данное упражнение предназначено для проверки понимания изученного, тренировки памяти. 4. Упражнение на восстановление последовательности слов в повелительных предложениях put in the correct order, выполняемое в третьем модуле. Учащимся предложен набор слов ten / Count / to!; your / Swing / arms!; can / you/ march / if!; me / Follow!, из которых необходимо составить команды. Данный вид задания развивает логическое мышление учеников, обеспечивает усвоение языковых знаний, формирует грамматический навык построения предложения. 5. Задание игрового характера типа выполняются в рамках 3, 5, 6, 7 модулей. Игровое задание 3 модуля – игра «Follow the Leader». Учитель выбирает одного учащегося и назначает его ведущим. Он должен изображать различные действия и давать команды, например: «Swing your arms!» (March! Count! Clap your hands! Close your eyes!). Таким образом, в игровой форме происходить закрепление нового материала и проговаривание его во внешней речи. Настольная игра предусмотрена в рамках 5 модуля, которая требует пояснения правил. Учитель должен объяснить значения слов, указанных на квадратах (один/ два хо да вперед — Go Forward One / Two, один ход назад — Go Back One, иди на старт — Go Back to Start). Игра предполагает разделение учащихся по командам, каждый участник которой имеет фишку. Учащиеся помещают фишки на квадрат «Start», и первый участник игры бросает кубик. Игроки передвигаются по полю, называя слова, изображенные на картинках: flowers, mouth, sunny, dog, play, puppet, arm, window, windy, shelf, shout, run, skirt, socks, eyes, doll, William. Таким упражнением обеспечивается прочность усвоение нового материала и актуализация уже изученных лексических единиц. Игра в рамках 6 модуля также предполагает разделение класса на 2 команды и выбор ведущего, который будет прятать игрушку, располагая его в разных местах на картинке. Команды по очереди стараются найти Сэма, задавая вопроса по образцу «Is Sam under the table?», «Is Sam in the train?». В рамках заданной коммуникативной ситуации учащиеся совершенствуют навык построения общего вопроса с предлогами месте. Игра «Ted says» в 7 модуле направлена на проговаривание во внешней речи изученного материала и совершенствование грамматического навыка построения |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling