DARSNING TEXNOLOGIK XARITASI: | | | | | | | | | - O`quv vositalari va anjomlarini tayyorlaydi
| | | - O`tilgan mavzuni tekshirish
| | | | | | - Yangi mavzuni tushuntirish
| | - Macromedia Flash dasturida rasmlarga kadrli animatsiya berish; Yulduz yaratish va unga kadrli animatsiya berish.
| | - Shaxsiy kompyuter, multimedia video proektor.
| - Namoyish, og`zaki va amaliy
| | | - Mustaqil ob’ekt chizib, uni harakatlantirish
- 2.Test yechish
| - Berilgan topshiriq bo`yicha rasm chizish va asoslab berish
| | | | | - O`quvchilarning baholarini e`lon qiladi.
- Bajarilgan ishlarning afzallik va kamchiliklarini ko`rstadi va uy vazifasini belgilaydi.
| | | | - DARSNING MANTIQIY STRUKTURASI
- O’tilgan
- mavzuni
- takrorlash
- Yakun yasash.
- Uy vazifasi
- Ko`rgazmali,
- og`zaki, yozma
- Yakkaog`zaki
- Savollar
- Veyer uslubi
- Kompyuter,
- blits-o`yin, test
Macromedia Flash dasturida kadrli animatsiya yaratish. - Macromedia Flash dasturi grafik fayllar bilan ishlovchi amaliy dastur hisoblanadi. Dasturda rasmlarni chizib ularga kadrli animatsiya berish mumkin. Dastur yordamida turli multfilmlar va hokazolar yaratiladi.
Yulduz yaratish va uning animatsiyasini belgilash. - Dasturda yangi hujjat ochiladi. Uskunalar panelidan oval tugmasini Ctrl bilan bosib ish maydoniga chizamiz. So’ng bo’sh joyda chiziq chizamiz va uni Окно-Трансформация buyrug’I yordamida aylantiramiz. Hosil bo’lgan chiziqlarni aylana ustiga qo’yamiz. Uskunalar panelining chiziq uskunasi tanlab, ob’ekrning har 4-chizig’I tutashtiriladi. Keraksiz chisiqlar Shift tugmasi yordamida belgilanadi va Delete bilan yo’qotiladi.
-
Yulduzga rang berish va uning animatsiyasini berish. - Ranglar to’plamidan Линейний bo’limi tanlanib, заливка uskunasi bilan yulduzga rang beriladi. 2-kadrni belgilab, klaviaturadan F6 tugmasi bosiladi. Yulduzga yana yangi rang berib, 3-kadrni belgilaymiz va F6 ni bosamiz. Bu jarayon Hohlagancha davom ettiriladi.
- Hujjatni namoyish etish uchun Ctrl+Enter bosiladi.
Tayanch iboralar. - Animatsiya-grafikada ob’ektning harakatini o’rnatish.
- Sloy- har bir qo’yiladigan ob’ektning nomi.
- Kadr-rasm harakatini bir necha bosqichlarda bajarish.
Topshiriqlar - 1.Yulduzga kadrli animatsiya berish.
- 2. Macromedia Flash dasturida urib turgan yurakni ifodalovchi animatsiyani yarating.
Test topshiriqlari. - Macromedia Flash dasturining asosiy vazifasi qanday?
- A. Jadval yaratish. B. Tasvirlarning animatsiyasini o’rnatish.
- C. Rasmlar chizish.
- 2. Kompyuter grafikasiga kiruvchi dasturni toping.
- A. MS Word B. MS DOS C. Macromedia Flash.
- 3. Birinchi kadrdan N-kadrga ob’ektni ko’chirish uchun qaysi tugmadan foydalaniladi?
- A. F5 B. F6 C. F7
- 4. Flash dasturida F9 tugmasining vazifasi?
- A. Birinchi kadrni N-kadrga ko’chiradi. B. Action Script tizimiga o’tadi. C. N-kadrni o’chiradi.
Nazorat savollari - Kompyuter grafikasi deganda nimani tushunasiz?
- Macromedia Flash dasturining asosiy vazifasi.
- Dasturda kadrli animatsiya qanday qo’yiladi?
- Kadrli animatsiyalar nima uchun o’rganiladi?
Do'stlaringiz bilan baham: |