Oʻzbekiston Markaziy Osiyoning markaziy va shimoliy qismlarida joylashgan


Download 80 Kb.
Sana04.02.2023
Hajmi80 Kb.
#1165077
Bog'liq
Xalq o\'yinlari


O
O’ZBEKISTON

ʻzbekiston Markaziy Osiyoning markaziy va shimoliy qismlarida joylashgan. Poytaxti Toshkent. Oʻzbekiston SSR tarkibiga bitta avtonom respublika va 11 ta maʼmuriy viloyat kiradi. Mahalliy aholi oʻzbeklardir. Shuningdek, ruslar, tatarlar, qozoqlar, tojiklar va boshqalar bor.


Etnografik materiallar va xalq amaliy sanʼati yodgorliklari Oʻzbekistonda qadimdan jismoniy mashqlar tarbiya vositasi sifatida qoʻllanilganligini aytishga imkon beradi. Milliy oyinlarda, musobaqalarda hayot, mehnat va oz mustaqilligi uchun kurashning oziga xos xususiyatlaridan kelib chiqib, qadimdan oz aksini topgan. urf-odatlar, marosimlar va an'analar.
Qadimgi oʻzbek xalq oʻyinlari va musobaqalarining tavsifi olimlarning (A. Arandorenko, 1889, L. Bajenov, 1840, A. Borns, 1848, G. Vambera, 1877 ., V. Bartold, V. Bartold, 1889 y.) asarlarida koʻp sahifalarga bagʻishlangan. 1963, A. Vinogradov, 1968, S. P. Golstov, 1968).
Jismoniy madaniyat an'analari ko'p ming yillar davomida shakllandi, sinovdan o'tkazildi, takomillashtirildi va takomillashtirildi. Jismoniy tarbiya vositasi sifatida bizgacha etib kelgan eng yaxshi misollardan ba'zilari: otish - Agar 8 dan ortiq kishi o'ynasa, kamondan ba, ot poygasi, ot poygasi - siz ikkita yoki uchta qilishingiz mumkin " darvoza” va echki jangi (“Uloq”) bilan turli oʻyinlar, toʻp bilan ot polosi (“Choʻgʻon”), otda kurash, belbogʻli kurash.(masalan, kaltaklash, qattiq jazo, qo'pol kurash bilan o'yinlar).Ismoilov R.I., Sholomitskiy Yu.S., Sunik Usmanxoʻjaev T.S., Toʻraxoʻjaeva M.N., Faxritdinova S.V.
Ob'ektlarsiz o'yinlar
"Tuzoq" ("Kopkon")
Bu o'yinni 4-15 kishi o'ynaydi. Tavsif. O'yinchilar orasidan ikkita etakchi tanlanadi. Bir-biriga qarama-qarshi turish (ular orasidagi masofa taxminan 1,5 m), ular qo'llarini birlashtiradilar va "darvoza" ni tashkil qiladilar. Qolgan ishtirokchilar bir tomonda "darvozalar" orqasida. Rahbarning (rahbarning) signalida barcha o'yinchilar uchta hisobda ("Bir, ikki, uch!") "darvoza" (tuzoq) orqali yugurishlari kerak. "To'rt" sonida "darvozalar" yopiladi (rahbarlar, cho'kkalab, qo'llarini pastga tushiradilar). Kim yugurishga ulgurmagan bo'lsa, u qo'lga olingan deb hisoblanadi va haydovchilardan birini almashtiradi. Agar ikkitasi darvoza oldida ushlab turilsa, ular ikkita haydovchini almashtiradilar va o'yin davom etadi. ishtirokchilarni 2-3 guruhga bo'ling. Qoidalar. 1. "Darvoza" orqali yugurishda bir-birini itarib yuborishga yo'l qo'yilmaydi. 2. "To'rt" ni sanab, "darvoza" dan tashqarida qolganlar, "darvoza" ni yorib o'tishga urinib, rahbarlarning qovushtirilgan qo'llarini sindirishga haqli emas. 3. Agar 2 dan ortiq kishi “darvoza” dan yugurib o'tishga ulgurmagan bo'lsa, ularning oxirgisi haydovchiga aylanadi.
O‘zbek xalq o‘yinlari jismoniy tarbiya vositasi sifatida yanada rivojlandi. Biroq, zamonaviy hayotda barcha o'yinlar mavjud emas. Eski kundalik urf-odatlar va marosimlarni aks ettirgan ko'plab o'yinlar o'tmishda qoldi.
QILING

Asboblar

Mobil ko'rinish


"Mahbuslar" ortda qolgan o'yinchilarning qo'llarini ajratish orqali qutqarilishi (ozod etilishi) mumkin. Bunda qo'l ochgan o'yinchilardan biri ham asirga olinadi.

128
Kim epchil ”(“ Kim chakon ”)


O'yinda boshlang'ich va o'rta maktab yoshidagi 5-40 yoshdagi bolalar ishtirok etadi kishi
Tavsif. O'yinchilar aylana hosil qiladilar.Hammasigacha o'ynang va cho'kkalang. Doira markazida chaqirilgan yoki ma'lum bir vaqtning rolida joylashgan. Eng ko'p "mahbuslar" bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi. Signal bilan o'yin boshlanadi. Cho'kkalab o'tirganlar mimika va imo-ishoralar bilan (bosh irg'adi, qo'l silkitadi va hokazo) bir-biri bilan rozi bo'ladi va tezda o'rnini almashtiradi. Haydovchi bu vaqtda kimningdir bo'sh o'rnini egallashga intiladi. Joysiz qolgan kishi yetakchi bo‘ladi, uning o‘rnini sobiq haydovchi egallaydi. O'yin davom etmoqda. Eng epchil, eng tezkor deb hisoblanadi hech qachon Qoidalar tomonidan qo'lga olinmagan kishi. 1. Qo'shni o'yinchilar bir-birlari bilan o'rin almashishlari mumkin emas. Siz 2 o'yinchidan yaqinroq bo'lmaganlar bilan o'zgartirishingiz mumkin. 2. Bir vaqtning o'zida bir nechta juftlik joylarini o'zgartirishi mumkin.
o'yindan laqab, yuguruvchini bo'ylab itarib yuborish barcha "echkilarni" ushlaydi. Keyin guruhning tashqi chizig'i orqasidagi o'yinchining "koridori" rollarni o'zgartiradi va o'yin taxminan - yoki uni o'z zonasiga sudrab boradi. O'yinchisi tutilgan "echkilar" ning shartli sonigacha o'ynay oladigan jamoa g'alaba qozonadi, keyin bu raqamni tezroq ushlagan guruh g'alaba qozonadi. Agar u hech qachon shaxmatchi bo'lmasa, o'z zonasidan raqib zonasiga kirib, oyog'ini "jamoa" maydoniga qo'yishi mumkin bo'ladi. tashqi chiziqdan oshib ketdi. Qoidalar. 1. Agar o'yinchi tashqi chiziqdan itarib yuborilsa yoki qo'l bilan raqib zonasiga tortilsa, o'yindan tashqarida hisoblanadi. 2. Siz raqibni yelkangiz, tanangiz bilan itarib, zonangizni faqat qo'llaringiz bilan mahkamlashingiz mumkin. 3. "Yo'lak" bo'ylab yugurayotgan o'yinchi bir vaqtning o'zida o'z o'yinchilariga raqiblarini tortib olishga yordam berishi mumkin. 4. "Yo'laklar" labirintidan erkin o'tishga muvaffaq bo'lgan o'yinchi o'z raqiblarini begona zonaning tashqarisidan qo'llari bilan "koridorlar" dan tortib olish huquqini oladi. 5. Har qanday jamoaning o'yinchisi "koridorlar" labirintidan yugurmasdan, balki o'z zonasidan boshqa birovning zonasi orqali tashqariga sakrash orqali erkin ketishi mumkin. 6. "Dam olish joyi"da o'yinchilarga tegmaslik kerak; u erda 1 daqiqadan ko'proq vaqt davomida qoling. Aks holda, o'yinchi o'yindan tashqarida bo'ladi.

"Echkilar va cho'pon" (< Takalovlov)


O'yin ochiq havoda va katta xonada o'tkaziladi. O'yinda o'rta maktab yoshidagi bolalar, 20 kishigacha qatnashadilar. Saytning o'rtasida diametri 8 m bo'lgan doira chizilgan (Agar 20 dan ortiq odam "qo'y" o'ynash imkoniyati bo'lsa, o'yinni bir vaqtning o'zida ikkinchi doirada o'ynash mumkin.) Tavsif. O'yinchilar ikki guruhga bo'lingan. Qur'aga ko'ra, bir guruh "echkilar", ikkinchisi "cho'ponlar" deb ataladi. - <Rahbarning (rahbarning) ishorasiga ko'ra, sardor tomonidan atalgan "cho'ponlardan" biri aylana ichiga kiradi va biriga sakrab, ikki oyog'i bilan erga (polga) tegib, unga shunchalik zarar etkazishga harakat qiladi. mumkin, aks holda u boshqa "echki" bilan almashtiriladi. Biroz vaqt o'tgach, menejer o'sha jamoaning o'yinchisi. 2. Agar "cho'pon" keyingi "cho'pon" tomonidan chaqirilsa va birinchisi o'z joyiga qaytsa. "bo'rilar", keyin ular huquqiga ega, o'yinni tark etmasdan, uni yiqitish uchun joy qolmaguncha davom etadi.

Qoidalar. 1. <
Qoidalar. 1. "Echkilar" doiradan tashqariga chiqishga haqli emas. Ushbu qoidani buzish ushlangan hisoblanadi. 2. "Echkilarni" tutishda "cho'ponlar" chap yoki o'ng oyoqqa sakrashlari mumkin. 3. Tuzlangan kishi aylanadan chiqib, yon tomonga o'tiradi yoki o'yinda ishtirok etishda davom etadi, lekin shu bilan birga, "cho'ponlar" jamoasiga har bir qoralangan "echki" uchun 1 ball beriladi va hisob-kitoblar tomonidan emas, balki amalga oshiriladi. o'yinni tark etganlar soni, lekin ochkolar soni bo'yicha . 4. Yangi “cho‘pon aylanaga oldingisi o‘z joyiga qaytsagina kiradi. 5. Agar "cho'pon" aylana bo'ylab ikki oyoqqa tursa, u holda ushlash huquqiga ega emas va o'z joyiga qaytadi.
"Volk-kaleka i baran"
O'yinni ochiq havoda va uyda kichik maktab o'quvchilari va o'smirlar o'ynaydi. Ishtirokchilar soni 8 tadan 40 kishigacha. Tavsif. Ikki jamoaga bo'lingan o'yinchilar ("bo'rilar" va "qo'chqorlar") aylana hosil qiladi. Har bir jamoa aylananing yarmini tashkil qiladi. Uning ichida ikkita haydovchi (har bir jamoadan bittadan, qur'a bo'yicha) - "bo'rilar va
Signalda "bo'ri" bir oyog'iga sakray boshlaydi, belgilangan vaqt ichida "qo'chqor" ni aylana ichida ushlashga harakat qiladi (10-30 s. Vaqt sekundomer bilan yoziladi yoki 20-30 gacha ovoz chiqarib hisoblanadi). . Agar bu vaqtdan keyin "qo'chqor" ushlanmasa, "bo'ri" almashtiriladi; agar "bo'ri" "qo'chqor" ni tutsa, jamoalar rollarni almashtiradilar. "Oq terak, yashil terak (Bu oʻyin Oʻrta Osiyo xalqlariga xos: Qirgʻiziston, Oʻzbekiston, Turkmaniston, Qozogʻiston. Unga 10-30 nafar o‘rta va katta yoshdagi maktab o‘quvchilari jalb etilgan. Tavsif. O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan, ular qo'llarini ushlab, saytning ikki tomonida saf tortadilar. O'yinni kimning jamoasi birinchi bo'lib boshlashi qur'a orqali aniqlanadi. Boshlang'ich jamoa o'yinchilari bir ovozdan qarama-qarshi jamoa o'yinchisini chaqirishadi: "Oq terak, yashil keyin maydon, siz bilan kim kuchli?" Bu so'zlar aytilgan jamoa bir o'yinchini qarama-qarshi jamoaga yuboradi, uning o'yinchilari qo'llarini mahkam ushlab turadilar. Yuborilgan odam yugurib kelib, zanjirni istalgan joyda sindirishga harakat qiladi (qo'llarini uzib qo'ying). Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u "mahbus" sifatida qo'lini ochgan o'yinchilardan birini o'z jamoasiga oladi ("mahbus" uni "asirga olgan" orqasida turadi); agar u muvaffaqiyatsiz bo'lsa, u o'zi bu o'yinchilardan birining orqasida turib, "asirga" taslim bo'ladi. Keyin boshqa jamoa o'yinchini zanjirni buzish uchun xuddi shu so'zlar bilan chaqiradi.
"Tim"?
Qoidalar. 1. Zanjirni ketma-ket ikki marta buzmang. 2. Zanjir faqat birlashgan qo'llar bilan hosil bo'ladi. 3. Zanjirni buzishdan oldin, siz chalg'itishingiz mumkin-
shiddatli harakatlar.
O'yin o'smirlar va yoshlar orasida juda mashhur. Buning uchun doimiy chiziqli platformaga ega bo'lish maqsadga muvofiqdir. O'yin juft sonli o'yinchilar tomonidan o'ynaydi, 20 kishidan oshmasligi kerak.
Tavsif. O'yinchilar ikkita teng jamoaga bo'lingan, ularning har biri o'z zonasida (A zona va 5 zona) joylashgan bo'lib, ular uchun erga oldindan labirint chiziladi (1-rasm). ning signalida
Anjir. 1
Ikkala jamoaning jamoalari bir vaqtning o'zida "erkinlik" labirintidan o'z zonasidan chiqib ketishga (yugurish) harakat qilishadi, so'ngra raqib hududidagi chiqishga borishadi va uning "koridori" orqali uning zonasiga kirib, qadam bosadi. U erda soyali kvadrat "jamoa" va baland ovoz bilan baqiring: "Tim! Tim!" Buni qilish oson emas, chunki ikkala jamoaning o'yinchilari bir vaqtning o'zida boshqa rol o'ynaydi: ular har qanday raqibni chiqarib yuborishga harakat qilishadi.
O'yin yakunida qaysi jamoa "qo'chqor"larni tezroq ushlay olgani qayd etilgan.
Ob'ektlar bilan o'yinlar
"Burgut va burgutcha" ("Burgut va burgutcha") O'yinni kichik maktab o'quvchilari o'tkazadilar.

taxalluslar va o'smirlar. Unda ular mumkin
6 dan 30 kishigacha ishtirok etish. O'yinda
to'p ishlatiladi. Tavsif. Saytning qisqa (old) chiziqlari bo'ylab ixtiyoriy o'lchamdagi "yo'laklar" chizilgan, maydonning o'rtasida doira (diametri 1,5-2 m) - (<Anjir. 2
O'yinchilar haydovchilarni tanlaydilar
"Uyalarida" joylashgan "burgut" va "burgut". Uyadagi "burgut" da to'p bor. Qolgan ishtirokchilar (kichik "qushlar") "koridorlar" dan birida (2-rasmda chapda). Boshning buyrug'i bilan "Oldinga!" barcha "qushlar" "burgut" dan to'pni ushlash va uni "koridor" ga olib borish uchun "uya" ga yugurishadi. "Burgut" uyadan chiqmasdan ularga qo'li bilan tegishga harakat qiladi. Shu bilan birga, “burgut” “qushlar”ning “uya”ga yetib borishiga yo‘l qo‘ymaslikka harakat qilib, “yo‘lak”dan tashqari butun “dala”ga hujum qiladi. Tuzlangan "qushlar" qarama-qarshi "koridorda" turishadi. O'yin barcha "qushlar" belgilanmaguncha yoki ular tomonidan ushlanmaguncha va to'p olib ketilguncha davom etadi.
osalen, keyin yangi "burgut" va "burgut" tanlanadi. Agar barcha "qushlar" yorliqlangan bo'lsa, unda sobiq haydovchilar qoladi va o'yin qayta boshlanadi.
nok "uya chizig'ini kesib o'tish huquqiga ega emas". Agar bu qoida buzilgan bo'lsa, to'p o'z joyiga qaytariladi va teg hisobga olinmaydi. 2. Agar to'pni olib ketgan o'yinchi “koridor”ga “burgut” yoki “burgut” tomonidan belgilanmagan bo'lsa, to'p olib ketilgan hisoblanadi. 3. "Burgut" to'p bilan va to'psiz "maydon"da bo'lgan "qushlarni" belgilash huquqiga ega. "Uyadan" olib tashlangan to'pni saqlab qolish uchun "qushlar" uni eng yaqin "koridor" bo'ylab yugurib bir-biriga uzatishlari mumkin.

"Palka Gulmirzi".


(Gulmirza ostida)


O'yinda 2 dan 10 kishigacha bo'lgan o'smirlar va yoshlar ishtirok etadi. Agar ular ko'proq bo'lsa, ular bir nechta guruhlarga bo'linadi va har biri mustaqil ravishda o'ynaydi. O'yin uchun sizga 1 m uzunlikdagi va 3-4 sm qalinlikdagi tayoqlar va 20-25 sm uzunlikdagi bitta shaharcha kerak (maqsad). Tayoqlar soni ishtirokchilar sonidan bitta kam.


Tavsif. O'yinchilar aylana bo'ylab erkin o'tirishadi. Uning o'rtasiga tayoqlar qo'yilgan. Signalda barcha ishtirokchilar aylananing markaziga shoshilishadi va tayoqlarni demontaj qilishga harakat qilishadi (har biri uchun bittadan). Kim tayoq ololmasa, u yetakchi bo'ladi. U shaharni oldindan belgilangan joyga qo'yadi. Undan 8-15 m masofada otish uchun chiziq tortiladi. O'z navbatida (kelishuvga ko'ra, qur'a bo'yicha) barcha ishtirokchilar, haydovchidan tashqari, shaharga kirishga harakat qilib, tayoqlarini tashlaydilar. Har bir zarbadan so'ng, haydovchi shaharchani joyiga qo'yadi va uloqtiruvchining tayog'i "maydonda" qoladi oxirgi o'yinchi tashlashni tugatgandan so'ng, hamma va haydovchi ham (rahbarning buyrug'i bilan) "maydonga" yugurishadi. ”, bu erda haydovchi shaharchani olib ketadi, qolgan ishtirokchilar esa tayoqlarni qismlarga ajratishadi, keyin uloqtirish chizig'i orqasiga yugurib qaytib, bir-birlaridan o'tib ketishga harakat qilishadi, uloqtirish paytida shaharga kirmaganlar esa sakrab qaytishadi. bir yoki ikki oyoqda. Kim oxirgi marta qaytsa, etakchi bo'ladi va sobiq haydovchi agar to'pni ko'targan o'yinchi uning tayoqchasi bo'lmasa va uloqtirish chizig'idagi hamma bilan birga bo'ladi. O'yin boshidan boshlanadi.




Hech qachon haydovchi bo'lmagan o'yinchilar g'alaba qozonadilar. Qoidalar. 1. "Qushlar" ham, "burgut" ham Qoidalar. 1. Metanning boshlanishi bilan

Download 80 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling