Oʻzbekiston Markaziy Osiyoning markaziy va shimoliy qismlarida joylashgan
Download 80 Kb.
|
Xalq o\'yinlari
O O’ZBEKISTON ʻzbekiston Markaziy Osiyoning markaziy va shimoliy qismlarida joylashgan. Poytaxti Toshkent. Oʻzbekiston SSR tarkibiga bitta avtonom respublika va 11 ta maʼmuriy viloyat kiradi. Mahalliy aholi oʻzbeklardir. Shuningdek, ruslar, tatarlar, qozoqlar, tojiklar va boshqalar bor. Etnografik materiallar va xalq amaliy sanʼati yodgorliklari Oʻzbekistonda qadimdan jismoniy mashqlar tarbiya vositasi sifatida qoʻllanilganligini aytishga imkon beradi. Milliy oyinlarda, musobaqalarda hayot, mehnat va oz mustaqilligi uchun kurashning oziga xos xususiyatlaridan kelib chiqib, qadimdan oz aksini topgan. urf-odatlar, marosimlar va an'analar. Qadimgi oʻzbek xalq oʻyinlari va musobaqalarining tavsifi olimlarning (A. Arandorenko, 1889, L. Bajenov, 1840, A. Borns, 1848, G. Vambera, 1877 ., V. Bartold, V. Bartold, 1889 y.) asarlarida koʻp sahifalarga bagʻishlangan. 1963, A. Vinogradov, 1968, S. P. Golstov, 1968). Jismoniy madaniyat an'analari ko'p ming yillar davomida shakllandi, sinovdan o'tkazildi, takomillashtirildi va takomillashtirildi. Jismoniy tarbiya vositasi sifatida bizgacha etib kelgan eng yaxshi misollardan ba'zilari: otish - Agar 8 dan ortiq kishi o'ynasa, kamondan ba, ot poygasi, ot poygasi - siz ikkita yoki uchta qilishingiz mumkin " darvoza” va echki jangi (“Uloq”) bilan turli oʻyinlar, toʻp bilan ot polosi (“Choʻgʻon”), otda kurash, belbogʻli kurash.(masalan, kaltaklash, qattiq jazo, qo'pol kurash bilan o'yinlar).Ismoilov R.I., Sholomitskiy Yu.S., Sunik Usmanxoʻjaev T.S., Toʻraxoʻjaeva M.N., Faxritdinova S.V. Ob'ektlarsiz o'yinlar "Tuzoq" ("Kopkon") Bu o'yinni 4-15 kishi o'ynaydi. Tavsif. O'yinchilar orasidan ikkita etakchi tanlanadi. Bir-biriga qarama-qarshi turish (ular orasidagi masofa taxminan 1,5 m), ular qo'llarini birlashtiradilar va "darvoza" ni tashkil qiladilar. Qolgan ishtirokchilar bir tomonda "darvozalar" orqasida. Rahbarning (rahbarning) signalida barcha o'yinchilar uchta hisobda ("Bir, ikki, uch!") "darvoza" (tuzoq) orqali yugurishlari kerak. "To'rt" sonida "darvozalar" yopiladi (rahbarlar, cho'kkalab, qo'llarini pastga tushiradilar). Kim yugurishga ulgurmagan bo'lsa, u qo'lga olingan deb hisoblanadi va haydovchilardan birini almashtiradi. Agar ikkitasi darvoza oldida ushlab turilsa, ular ikkita haydovchini almashtiradilar va o'yin davom etadi. ishtirokchilarni 2-3 guruhga bo'ling. Qoidalar. 1. "Darvoza" orqali yugurishda bir-birini itarib yuborishga yo'l qo'yilmaydi. 2. "To'rt" ni sanab, "darvoza" dan tashqarida qolganlar, "darvoza" ni yorib o'tishga urinib, rahbarlarning qovushtirilgan qo'llarini sindirishga haqli emas. 3. Agar 2 dan ortiq kishi “darvoza” dan yugurib o'tishga ulgurmagan bo'lsa, ularning oxirgisi haydovchiga aylanadi. O‘zbek xalq o‘yinlari jismoniy tarbiya vositasi sifatida yanada rivojlandi. Biroq, zamonaviy hayotda barcha o'yinlar mavjud emas. Eski kundalik urf-odatlar va marosimlarni aks ettirgan ko'plab o'yinlar o'tmishda qoldi. QILING Asboblar Mobil ko'rinish "Mahbuslar" ortda qolgan o'yinchilarning qo'llarini ajratish orqali qutqarilishi (ozod etilishi) mumkin. Bunda qo'l ochgan o'yinchilardan biri ham asirga olinadi. 128
O'yinda boshlang'ich va o'rta maktab yoshidagi 5-40 yoshdagi bolalar ishtirok etadi kishi Tavsif. O'yinchilar aylana hosil qiladilar.Hammasigacha o'ynang va cho'kkalang. Doira markazida chaqirilgan yoki ma'lum bir vaqtning rolida joylashgan. Eng ko'p "mahbuslar" bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi. Signal bilan o'yin boshlanadi. Cho'kkalab o'tirganlar mimika va imo-ishoralar bilan (bosh irg'adi, qo'l silkitadi va hokazo) bir-biri bilan rozi bo'ladi va tezda o'rnini almashtiradi. Haydovchi bu vaqtda kimningdir bo'sh o'rnini egallashga intiladi. Joysiz qolgan kishi yetakchi bo‘ladi, uning o‘rnini sobiq haydovchi egallaydi. O'yin davom etmoqda. Eng epchil, eng tezkor deb hisoblanadi hech qachon Qoidalar tomonidan qo'lga olinmagan kishi. 1. Qo'shni o'yinchilar bir-birlari bilan o'rin almashishlari mumkin emas. Siz 2 o'yinchidan yaqinroq bo'lmaganlar bilan o'zgartirishingiz mumkin. 2. Bir vaqtning o'zida bir nechta juftlik joylarini o'zgartirishi mumkin. o'yindan laqab, yuguruvchini bo'ylab itarib yuborish barcha "echkilarni" ushlaydi. Keyin guruhning tashqi chizig'i orqasidagi o'yinchining "koridori" rollarni o'zgartiradi va o'yin taxminan - yoki uni o'z zonasiga sudrab boradi. O'yinchisi tutilgan "echkilar" ning shartli sonigacha o'ynay oladigan jamoa g'alaba qozonadi, keyin bu raqamni tezroq ushlagan guruh g'alaba qozonadi. Agar u hech qachon shaxmatchi bo'lmasa, o'z zonasidan raqib zonasiga kirib, oyog'ini "jamoa" maydoniga qo'yishi mumkin bo'ladi. tashqi chiziqdan oshib ketdi. Qoidalar. 1. Agar o'yinchi tashqi chiziqdan itarib yuborilsa yoki qo'l bilan raqib zonasiga tortilsa, o'yindan tashqarida hisoblanadi. 2. Siz raqibni yelkangiz, tanangiz bilan itarib, zonangizni faqat qo'llaringiz bilan mahkamlashingiz mumkin. 3. "Yo'lak" bo'ylab yugurayotgan o'yinchi bir vaqtning o'zida o'z o'yinchilariga raqiblarini tortib olishga yordam berishi mumkin. 4. "Yo'laklar" labirintidan erkin o'tishga muvaffaq bo'lgan o'yinchi o'z raqiblarini begona zonaning tashqarisidan qo'llari bilan "koridorlar" dan tortib olish huquqini oladi. 5. Har qanday jamoaning o'yinchisi "koridorlar" labirintidan yugurmasdan, balki o'z zonasidan boshqa birovning zonasi orqali tashqariga sakrash orqali erkin ketishi mumkin. 6. "Dam olish joyi"da o'yinchilarga tegmaslik kerak; u erda 1 daqiqadan ko'proq vaqt davomida qoling. Aks holda, o'yinchi o'yindan tashqarida bo'ladi. "Echkilar va cho'pon" (< Takalovlov) O'yin ochiq havoda va katta xonada o'tkaziladi. O'yinda o'rta maktab yoshidagi bolalar, 20 kishigacha qatnashadilar. Saytning o'rtasida diametri 8 m bo'lgan doira chizilgan (Agar 20 dan ortiq odam "qo'y" o'ynash imkoniyati bo'lsa, o'yinni bir vaqtning o'zida ikkinchi doirada o'ynash mumkin.) Tavsif. O'yinchilar ikki guruhga bo'lingan. Qur'aga ko'ra, bir guruh "echkilar", ikkinchisi "cho'ponlar" deb ataladi. - < Qoidalar. 1. < "Palka Gulmirzi". (Gulmirza ostida) O'yinda 2 dan 10 kishigacha bo'lgan o'smirlar va yoshlar ishtirok etadi. Agar ular ko'proq bo'lsa, ular bir nechta guruhlarga bo'linadi va har biri mustaqil ravishda o'ynaydi. O'yin uchun sizga 1 m uzunlikdagi va 3-4 sm qalinlikdagi tayoqlar va 20-25 sm uzunlikdagi bitta shaharcha kerak (maqsad). Tayoqlar soni ishtirokchilar sonidan bitta kam. Tavsif. O'yinchilar aylana bo'ylab erkin o'tirishadi. Uning o'rtasiga tayoqlar qo'yilgan. Signalda barcha ishtirokchilar aylananing markaziga shoshilishadi va tayoqlarni demontaj qilishga harakat qilishadi (har biri uchun bittadan). Kim tayoq ololmasa, u yetakchi bo'ladi. U shaharni oldindan belgilangan joyga qo'yadi. Undan 8-15 m masofada otish uchun chiziq tortiladi. O'z navbatida (kelishuvga ko'ra, qur'a bo'yicha) barcha ishtirokchilar, haydovchidan tashqari, shaharga kirishga harakat qilib, tayoqlarini tashlaydilar. Har bir zarbadan so'ng, haydovchi shaharchani joyiga qo'yadi va uloqtiruvchining tayog'i "maydonda" qoladi oxirgi o'yinchi tashlashni tugatgandan so'ng, hamma va haydovchi ham (rahbarning buyrug'i bilan) "maydonga" yugurishadi. ”, bu erda haydovchi shaharchani olib ketadi, qolgan ishtirokchilar esa tayoqlarni qismlarga ajratishadi, keyin uloqtirish chizig'i orqasiga yugurib qaytib, bir-birlaridan o'tib ketishga harakat qilishadi, uloqtirish paytida shaharga kirmaganlar esa sakrab qaytishadi. bir yoki ikki oyoqda. Kim oxirgi marta qaytsa, etakchi bo'ladi va sobiq haydovchi agar to'pni ko'targan o'yinchi uning tayoqchasi bo'lmasa va uloqtirish chizig'idagi hamma bilan birga bo'ladi. O'yin boshidan boshlanadi. |
ma'muriyatiga murojaat qiling