3. World (dunyoviy koordinatalar) – koordinataning global sistemasi. Ob’ektlarni ko‘chirish koordinata boshiga nisbatan amalga oshiriladi. 4. Parent (Bosh) – koordinataning bosh sistemasi. Koordinata o‘qlarining joylashishi ierarxik zanjirli bosh ob’ektga bog‘liq bo‘ladi.
Кодиров Зохиджон Зокирханович
5. Local (Lokal) – har bir ob’ektning o‘ziga tegishli koordina sistemasi. 5. Local (Lokal) – har bir ob’ektning o‘ziga tegishli koordina sistemasi. 6. Grid (To‘r) – faol yordamchi to‘rda ishlatiladigan koordinata sistemasi. 7. Pick (Ko‘rsatish) – sahnadagi boshqa ob’ektda ishlatiladigan koordinata sistemasi. Belgilangan ob’ektning koordinata sistemasini tanlash uchun ro‘yxatdan Pick bandini va so‘ngra ob’ektni tashlash zarur. .
Кодиров Зохиджон Зокирханович
Ob’ektning tayanch nuqtasi (pivot point). Ob’ektning tayanch nuqtasi (pivot point). Har bir yaratilgan ob’ekt o‘zining lokal koordinata sistemasi ega bo‘ladi, qaysiki global sistemaga nisbatan fazoda ob’ekt holatini belgilaydi (7-rasm).
Кодиров Зохиджон Зокирханович
Ob’ektning lokal koordinatalar sistemasi markazi – tayanch nuqta (pivot point) odatda ob’ekt markazida joylashadi, ammo modellashtirish jarayoniga bog‘liq ravishda o‘zgarishi mumkin. Ob’ektning lokal koordinatalar sistemasi markazi – tayanch nuqta (pivot point) odatda ob’ekt markazida joylashadi, ammo modellashtirish jarayoniga bog‘liq ravishda o‘zgarishi mumkin. Ob’ektning tayanch nuqtasi holatini o‘zgartirish Hierarchy (ierarxiya) buyruqlar panelidagi sahifadan Pivot tugmasini bosib amalga oshiriladi (8-rasm). Tayanch nuqta holatini o‘zgartirishning asosiy buyruqlari: 1. Affect Pivot Only (Faqat tayanch nuqtaga effekt) – qachonki ushbu buyruq tanlansa, faol proeksiya oynasida tanyach nuqta ko‘chiriladi va natijada uning holatiga nisbatan ob’ekt o‘zgarishi (transformasiya) yuz beradi.
Кодиров Зохиджон Зокирханович
Кодиров Зохиджон Зокирханович
8-rasm. Pivot tugmasi bandlari
Do'stlaringiz bilan baham: |