. .
Кодиров Зохиджон Зокирханович
№
|
Tugma
|
Tugmaning nomi
|
Tavsifi
|
7
|
1
2
3
|
Suriladigan panel:
1. Arc Rotate (Burish);
2. Arc Rotate Selected (Belgilangan ob’ektlarga nisbatan burish);
3. Arc Rotate SubObject (Quyi ob’ektga nisbatan burish).
|
Buyruqlar proeksiyaning faol oynasini buradi:
1. Global o‘q atrofida buradi;
2. Belgilangan ob’ekt atrofida buradi;
3. Quyi ob’ekt atrofida buradi.
|
8
| |
Maximize Viewport Toggle (Faol ko‘rinish ekranini kengaytirish/kichraytirish) [Alt+W].
|
Buyruq faol oynani ekran kattaligigacha kengaytiradi. Takroran bosish to‘rt oynali proeksiya holatiga qaytishga olib keladi.
| Koordinatalar sistemasi 3D Studio Max grafik muharririda yaratilgan barcha sahna ob’ektlari, (0;0;0) boshlang‘ich nuqtali global koordinatalar sistemasida joylashadi. Ushbu dastur bir qancha turli koordinatalar sistemasini quvvatlaydi, qaysiki yaratilgan ob’ektlar bilan zaruriy manipulyasiyalashga bog‘liq holda ishlatiladi. Kerakli koordinata sistemasini uskunalar panelida joylashgan ro‘yxatdan tanlash mumkin ( ).
Кодиров Зохиджон Зокирханович
Asosiy koordinata sistemasi: Asosiy koordinata sistemasi: 1. View (Ko‘rinish) – ortogonal proeksiyali ko‘rinish oynasida ekranli koordinatalar sistemasidan, perspektivada esa – global koordinatalar sistemasidan foydalaniladi. 2. Screen (Ekran) – ekranli koordinata sistemasi. Ob’ekt uchun barcha ko‘rinishli ekranlarga o‘qlar bir xilda joylashadi.
Do'stlaringiz bilan baham: |