Проектирование человеко-машинного интерфейса


Download 15.53 Kb.
Sana23.03.2023
Hajmi15.53 Kb.
#1289837
TuriЛекция
Bog'liq
0-Mavzular


Проектирование человеко-машинного интерфейса
Лекция 1. Введение. Информационное взаимодействие. взаимодействие человека и машины.
Лекция 2. Пользовательский интерфейс. Основные понятия.
Лекция 2-2. Пользовательский интерфейс. Основные понятия.
Лекция 3. Проектирование пользовательского интерфейса.
Лекция 3-2. Этап концепции.
Лекция 4. Использование персонажей при проектировании пользовательского интерфейса.
Лекция 5. Прототипирование пользовательского интерфейса.
Лекция 6. Взаимодействие с компьютером с помощью жестов и поз.
Лекция 6-2. Применение возможностей Intel Perceptual Computing SDK для расширения границ взаимодействия людей с ограниченными возможностями с внешним миром.
Лекция 7. Распознавание образов.
Лекция 7-2. Модуль анализа лица Intel Perceptual Computing SDK.
Лекция 8. Общение на естественном языке. Применение, особенности, проблемы.
Лекция 9. Моделирования понимания естественного языка.
Лекция 10. Распознавание речи.
Лекция 10-2. Система голосового управления технологическими комплексами.
Лекция 10-3. Распознавание речи в Intel Perceptual Computing SDK.
Лекция 11. Интерфейс «мозг-компьютер».
Лекция № 1. Информационное взаимодействие. Взаимодействие человека и машины.
Лекция № 2. Работа нервной системы. характеристики и особенности анализаторов.
Лекция № 3. Сущность, факторы, показатели и динамика работоспособности.
Лекция № 4. Характеристики человека-оператора. психическая напряженность
Лекция № 5. Инженерно-психологическая оценка способов кодирования визуальной информации.
Лекция № 6. Пользовательский интерфейс.
Лекция № 7. Графический пользовательский интерфейс.
Лекция № 8. Элементы графического пользовательского интерфейса.


INSON MASHINASI INTERFEYSI DIZAYNI
Ma'ruza 1. Kirish. Axborot o'zaro ta'siri. odam va mashina o'rtasidagi o'zaro ta'sir.
Ma'ruza 2. Foydalanuvchi interfeysi. Asosiy tushunchalar.
2-2-ma'ruza. Foydalanuvchi interfeysi. Asosiy tushunchalar.
Ma'ruza 3. Foydalanuvchi interfeysi dizayni.
3-2-ma'ruza. Konseptsiya bosqichi.
Ma'ruza 4. Foydalanuvchi interfeysini loyihalashda belgilardan foydalanish.
Ma'ruza 5. Foydalanuvchi interfeysini prototiplash.
Ma'ruza 6. Imo-ishoralar va pozalar yordamida kompyuter bilan o'zaro ta'sir qilish.
6-2-ma'ruza. Imkoniyati cheklangan odamlarning tashqi dunyo bilan oʻzaro munosabatlari chegaralarini kengaytirish uchun Intel Perceptual Computing SDK imkoniyatidan foydalanish.
Ma’ruza 7. Qoliplarni tanib olish.
7-2-ma'ruza. Intel Perceptual Computing SDK yuzni tahlil qilish moduli.
Ma'ruza 8. Tabiiy tilda muloqot. Ilova, xususiyatlar, muammolar.
Ma'ruza 9. Tabiiy tilni tushunishni modellashtirish.
Ma’ruza 10. Nutqni tanib olish.
10-2-ma'ruza. Texnologik komplekslar uchun ovozli boshqaruv tizimi.
10-3-ma'ruza. Intel Perceptual Computing SDKda nutqni aniqlash.
Ma'ruza 11. “Miya-kompyuter” interfeysi.
1-ma'ruza. Axborotlarning O'zbekiston iqtisodiyoti. Inson va moshinaning o'zbar ta'siri.
2-ma'ruza. Nerv tizimining ishi. Analizorlarning xususiyatlari va xususiyatlari.
3-ma'ruza. Faoliyatning mohiyi, omillari, ko'rsatchiri va dinamikasi.
Ma'ruza № 4. Odam operatorining xususiyatlari. Reksiy tanish.
5-ma'ruza. Visual ma'lumotlarni kodlashni muhandislik va psixologik baholash.
6-ma'ruza. Foydalanuvchi interfeysi.
7-ma’ruza. Foydalanuvchi grafik interfesyasi.
8-ma'ruza. Grafik foydalanuvchi interfesyasining elementlari.
Download 15.53 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling