Проектирование человеко-машинного интерфейса
Download 15.53 Kb.
|
0-Mavzular
- Bu sahifa navigatsiya:
- INSON MASHINASI INTERFEYSI DIZAYNI
Проектирование человеко-машинного интерфейса Лекция 1. Введение. Информационное взаимодействие. взаимодействие человека и машины. Лекция 2. Пользовательский интерфейс. Основные понятия. Лекция 2-2. Пользовательский интерфейс. Основные понятия. Лекция 3. Проектирование пользовательского интерфейса. Лекция 3-2. Этап концепции. Лекция 4. Использование персонажей при проектировании пользовательского интерфейса. Лекция 5. Прототипирование пользовательского интерфейса. Лекция 6. Взаимодействие с компьютером с помощью жестов и поз. Лекция 6-2. Применение возможностей Intel Perceptual Computing SDK для расширения границ взаимодействия людей с ограниченными возможностями с внешним миром. Лекция 7. Распознавание образов. Лекция 7-2. Модуль анализа лица Intel Perceptual Computing SDK. Лекция 8. Общение на естественном языке. Применение, особенности, проблемы. Лекция 9. Моделирования понимания естественного языка. Лекция 10. Распознавание речи. Лекция 10-2. Система голосового управления технологическими комплексами. Лекция 10-3. Распознавание речи в Intel Perceptual Computing SDK. Лекция 11. Интерфейс «мозг-компьютер». Лекция № 1. Информационное взаимодействие. Взаимодействие человека и машины. Лекция № 2. Работа нервной системы. характеристики и особенности анализаторов. Лекция № 3. Сущность, факторы, показатели и динамика работоспособности. Лекция № 4. Характеристики человека-оператора. психическая напряженность Лекция № 5. Инженерно-психологическая оценка способов кодирования визуальной информации. Лекция № 6. Пользовательский интерфейс. Лекция № 7. Графический пользовательский интерфейс. Лекция № 8. Элементы графического пользовательского интерфейса. INSON MASHINASI INTERFEYSI DIZAYNI Ma'ruza 1. Kirish. Axborot o'zaro ta'siri. odam va mashina o'rtasidagi o'zaro ta'sir. Ma'ruza 2. Foydalanuvchi interfeysi. Asosiy tushunchalar. 2-2-ma'ruza. Foydalanuvchi interfeysi. Asosiy tushunchalar. Ma'ruza 3. Foydalanuvchi interfeysi dizayni. 3-2-ma'ruza. Konseptsiya bosqichi. Ma'ruza 4. Foydalanuvchi interfeysini loyihalashda belgilardan foydalanish. Ma'ruza 5. Foydalanuvchi interfeysini prototiplash. Ma'ruza 6. Imo-ishoralar va pozalar yordamida kompyuter bilan o'zaro ta'sir qilish. 6-2-ma'ruza. Imkoniyati cheklangan odamlarning tashqi dunyo bilan oʻzaro munosabatlari chegaralarini kengaytirish uchun Intel Perceptual Computing SDK imkoniyatidan foydalanish. Ma’ruza 7. Qoliplarni tanib olish. 7-2-ma'ruza. Intel Perceptual Computing SDK yuzni tahlil qilish moduli. Ma'ruza 8. Tabiiy tilda muloqot. Ilova, xususiyatlar, muammolar. Ma'ruza 9. Tabiiy tilni tushunishni modellashtirish. Ma’ruza 10. Nutqni tanib olish. 10-2-ma'ruza. Texnologik komplekslar uchun ovozli boshqaruv tizimi. 10-3-ma'ruza. Intel Perceptual Computing SDKda nutqni aniqlash. Ma'ruza 11. “Miya-kompyuter” interfeysi. 1-ma'ruza. Axborotlarning O'zbekiston iqtisodiyoti. Inson va moshinaning o'zbar ta'siri. 2-ma'ruza. Nerv tizimining ishi. Analizorlarning xususiyatlari va xususiyatlari. 3-ma'ruza. Faoliyatning mohiyi, omillari, ko'rsatchiri va dinamikasi. Ma'ruza № 4. Odam operatorining xususiyatlari. Reksiy tanish. 5-ma'ruza. Visual ma'lumotlarni kodlashni muhandislik va psixologik baholash. 6-ma'ruza. Foydalanuvchi interfeysi. 7-ma’ruza. Foydalanuvchi grafik interfesyasi. 8-ma'ruza. Grafik foydalanuvchi interfesyasining elementlari. Download 15.53 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling