Работа в редакторе Flash
Download 1.08 Mb.
|
1 maruza
- Bu sahifa navigatsiya:
- Flash muharririda
- Obektni ozgartirish
- Qatlamlardan foydalanish
- Obektlar kutubxonasi
- Flash animatsiya
- Harakat animatsiyasi
- Bir nechta obektlarning harakati
- Shakl animatsiyasi
- Matn bilan ishlash
- Etiboringiz uchun rahmat!
13-MA'RUZA: Adobe Flash texnologiyasi va unda ishlash asoslari. Flash dasturida oddiy grafik elementlarni yaratish.Asosiy interfeys elementlariIsh maydoni Qatlamlar vaqt shkalasi Asboblar paneli suzuvchi panellar Asboblar paneliAsboblar paneli chizish va tahrirlash to'rt qismdan iborat: Asboblar bo'limi mavjud asboblarning o'zi. Quyidagi bo'limlar: Ko'rish ( usul tanlash ko'rish), Rang ( chiziqlar rangini tanlang va to'ldiring) va nihoyat, kontekstga sezgir asbobni sozlash maydoni Variantlar ( parametrlar). Flash muharriridaFlash -da chizish Paint -da chizishga o'xshaydi . Ammo ba'zi o'ziga xosliklar ham bor . Vektorli grafikada barcha tasvirlar va ularning fragmentlari ob'ektlardir. Ular eng oddiy grafik ob'ektlarga asoslanadi, masalan, chiziq (to'g'ri yoki egri), to'rtburchak, oval. Grafik ob'ekt - bu kontur va ichki maydonni to'ldirishning kombinatsiyasi. Har bir ob'ektni o'zgartirish, ya'ni uni o'zgartirish orqali o'zgartirish mumkin xususiyatlari (masalan, shakli, o'lchami, joylashuvi, rangi, shaffofligi ...). Asosiy tanlash vositasi qora strelka ( Ok ). Flash muharriridaIsh maydonida tanlangan ob'ektning xususiyatlari Xususiyatlar panelida ko'rsatiladi . Ushbu panelning mazmuni kontekstga sezgir, ya'ni. joriy tanlangan ob'ektga mos keladi. Shunday qilib, chizilgan asbobni tanlagandan so'ng, siz zarba parametrlarini o'rnatishingiz mumkin ( Stroke ) va to'ldirish ( To'ldirish ). Chiziq uslubini sozlashingiz mumkin (rang, qalinlik, zarba turi va boshqa parametrlar). Ob'ektni o'zgartirishGrafik ob'ektlar turli xil o'zgarishlarga duchor bo'lishi mumkin O'zgartirish menyusi yordamida Transform (Transformani o'zgartirish yoki Asbobsiz Transformatsiya (Transformatsiya). O'zgartirish turi menyuda yoki asboblar panelidagi Transformatsiyalarni to'ldirishTo'ldirish monofonik bo'lishi mumkin ( qattiq ), ranglarning silliq o'tishi bilan (gradient), shuningdek, bitmap bilan to'ldirilgan ( bitmap ). Ranglar to'plami va gradient naqshlari Rang panelida taqdim etiladi Swatchlar . To'ldirish parametrlarini o'rnatish uchun Rang aralashtirgich panelidan foydalaning ( Rang mikser ). Qatlamlardan foydalanishBir nechta tasvirlardan grafik kompozitsiyalar yaratish qatlamlardan foydalaniladi . Qatlamlarni tasvirlar bilan shaffof plyonkalar (kaliz qog'ozi) sifatida ko'rsatish mumkin. Qatlamlar animatsiyaning eng muhim elementidir. Ular bir nechta ob'ektlarning mustaqil harakati va o'zgarishini ta'minlaydi. Ob'ektlar kutubxonasiQayta foydalanish mumkin bo'lgan narsalarni saqlash uchun mo'ljallangan kutubxona ( kutubxona ). Kutubxona ob'ekti ish maydoniga bir nechta hollarda joylashtirilishi mumkin, ularning har biri zarur o'zgarishlarga duchor bo'ladi. Ob'ektni kutubxonaga joylashtirish uchun siz uni Flash terminologiyasida belgi deb ataladigan ob'ektning kutubxona nusxasiga (prototipiga) aylantirishingiz kerak . Belgilarning uch turi mavjud: MovieClip (film fragmenti yoki Clip), Grafik (Grafika) va tugma (tugma). Flash animatsiyaAnimatsiya bilan ishlashning asosiy vositasi vaqt jadvalidir. U qatlamlar va ramkalar haqida ma'lumotni ko'rsatadi: ramkalar turi, ularning mazmuni, tovushlar va harakatlar mavjudligi. Vaqt jadvalidagi katakchalar kadrlarga mos keladi. Qizil rang bilan ta'kidlangan kadr ko'rsatkichi (yoki marker) sahnada mazmuni ko'rsatilayotgan joriy kadrni bildiradi. animatsiyasiniKadrlar bo'yicha animatsiya (animatsiya) ketma-ketlik bilan amalga oshiriladi kalit kadrlar, ularning har biri yangi yoki qo'lda o'zgartirilgan tasvir (animatsiya bosqichi). Harakat animatsiyasiHarakat animatsiyasi oraliq kadrlarni avtomatik yaratish orqali ishlab chiqariladi. Bunday holda, faqat birinchi va oxirgi ramkalar kalit hisoblanadi. Ular animatsiyaning boshlang'ich va tugash bosqichlarini o'z ichiga oladi. Oraliq fazalarni hosil qilish Harakat mexanizmi tomonidan ta'minlanadi Tween . Bir nechta ob'ektlarning harakatiBir nechta ob'ektlar harakatining animatsiyasi bir necha bosqichda yaratiladi: 1) "dekoratsiyani tartibga solish", ya'ni. mustaqil harakatlanishi kerak bo'lgan ob'ektlarning alohida qatlamlariga joylashtirish; 2) skript yaratish, ya'ni. barcha ob'ektlar harakatining intervallarini (bosqichlarini) ajratish va har bir intervalning boshida va oxirida ushbu ob'ektlarning xususiyatlarini aniqlashtirish; 3) stsenariyni amalga oshirish, ya'ni. asosiy kadrlarni joylashtirish, ushbu kadrlardagi ob'ektlar parametrlarini o'rnatish, tanlangan intervallarning har birida oraliq kadrlarni yaratish. Shakl animatsiyasiTween freymni avtoto'ldirish mexanizmidan foydalangan holda ob'ektlar shaklini o'zgartirish orqali avtomatik ravishda freymlarni yaratishdir . shakli . Ko'rib chiqilayotgan animatsiya turi nafaqat ob'ektning shaklini o'zgartirishga, balki bir ob'ektni boshqasiga aylantirishga ham imkon beradi. Matn bilan ishlashFlash muharririda siz matnlarni an'anaviy matn muharrirlarida bo'lgani kabi tahrirlash orqali yaratishingiz mumkin. Bundan tashqari, matn ob'ektlari grafikaga aylantirilishi va tasvirlar kabi boshqarilishi mumkin. Matn parametrlari uni kiritishdan oldin yoki qachon xususiyatlar panelida sozlanadi keyingi formatlash. E'tiboringiz uchun rahmat!Download 1.08 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling