Reja: Kampyuter garafik muharirlari


Download 19.92 Kb.
bet1/2
Sana19.06.2023
Hajmi19.92 Kb.
#1606309
  1   2
Bog'liq
10 Mavzu Grafik redaktorlar va tasvirlarni tahrirlash texnologiyalari


10-Mavzu: Grafik redaktorlar va tasvirlarni tahrirlash texnologiyalari.
Reja:

  1. Kampyuter garafik muharirlari .

  2. Photoshop dasturi imkoniyatlari.

Kompyuterda tasvirni qayta ishlash uchun, maxsus dasturlar - grafik muharriri. Grafik muharriri- bu grafik tasvirlarni yaratish, tahrirlash va ko'rish dasturidir. Grafik muharrirlarni ikki toifaga ajratish mumkin: rastrli va vektorli.
Rastrli grafik muharrirlar.Bitmap grafik muharrirlari fotosuratlar va chizmalarga ishlov berishning eng yaxshi usuli hisoblanadi, chunki bitmaplar rang gradatsiyalari va yarim tonlarni ko'paytirishda yuqori aniqlikni ta'minlaydi. Rastrli grafik muharrirlar orasida oddiylari bor, masalan, standart Paint dasturi va kuchli professional grafik tizimlar, masalan.
Bitmap qatorlar va ustunlar hosil qiluvchi turli xil rangdagi (piksel) nuqta yordamida saqlanadi. Har qanday pikselning aniq holati va rangi bor. Har bir pikselni saqlash uchun ma'lum miqdordagi ma'lumotlar kerak bo'ladi, bu rasmdagi ranglar soniga bog'liq. ·
Bitmap tasvirining sifati rasmning kattaligi (gorizontal va vertikal piksellar soni) va piksellar qabul qilishi mumkin bo'lgan ranglar soni bilan belgilanadi. ·
Bitmaplar masshtabga (kattalashtirish yoki kamaytirish) juda sezgir. Bitmap kichraytirilganda, bir nechta qo'shni nuqta bitta bo'ladi, shuning uchun kichik rasm detallari aniqligi yo'qoladi. Rasm kattalashtirilganda har bir nuqtaning kattaligi oshadi va oddiy ko'z bilan ko'rinadigan pog'onali effekt paydo bo'ladi.
Vektorli grafik muharrirlar.Vektor grafik tasvirlar yuqori aniqlikdagi grafik ob'ektlar (chizmalar, diagrammalar va boshqalar) uchun eng maqbul saqlash vositasidir. buning uchun aniq va aniq konturlarning mavjudligi muhimdir.
Vektorli grafikalarni uchastkalarni kompyuter yordamida chizish tizimlari va 3D-grafik ishlov berish dasturlari bilan ishlaganingizda uchratasiz. Vektorli grafik muharrirlar ichiga o'rnatilgan grafik muharriri kiradi matn muharriri So'z. Professional vektor orasida grafik tizimlar eng keng tarqalgan CorelDRAW va Adobe Illustrator. ·
Vektorli tasvirlar kompyuter xotirasida grafik primitivlar va ularni tavsiflovchi matematik formulalar shaklida saqlanadigan narsalardan (nuqta, chiziq, aylana va boshqalar) hosil bo'ladi.
Masalan, grafik ibtidoiy nuqta uning koordinatalari (X, Y), chiziq - bosh (XI, Y1) va oxir (X2, Y2) koordinatalari, aylana - markaz koordinatalari (X, Y) va radius (K), to'rtburchak - qiymat bilan belgilanadi. yuqori chap burchak (Xl, Y1) va pastki o'ng burchak (X2, Y2) va boshqalar tomonlari va koordinatalari. Har bir ibtidoiy rang ham berilgan. ·
Vektorli grafikalarning afzalligi shundaki, vektorli grafikalarni saqlaydigan fayllar nisbatan kichikdir. Vektorli grafikalarni sifatini yo'qotmasdan kattalashtirish yoki kamaytirish mumkinligi ham muhimdir.
· Grafik muharrirlarning asboblar paneli.Grafik muharrirlarda eng oddiy grafik moslamalarni yaratish yoki chizish uchun vositalar to'plami mavjud: to'g'ri chiziq, egri chiziq, to'rtburchaklar, ellips, ko'pburchak va hk. Asboblar panelida ob'ektni tanlagandan so'ng uni muharrir oynasining istalgan joyida chizishingiz mumkin. ·
Belgilash vositalari.Grafik muharrirlarda tasvir elementlari bo'yicha har xil operatsiyalarni bajarish mumkin: nusxa ko'chirish, ko'chirish, yo'q qilish, aylantirish, o'lchamlarini o'zgartirish va hk. Ob'ektda biron bir operatsiyani bajarish uchun avval uni tanlash kerak. ·
Rastrli grafik muharririda ob'ektlarni tanlash uchun odatda ikkita vosita mavjud: to'rtburchaklar maydonni tanlash va o'zboshimchalik bilan maydonni tanlash. Tanlash tartibi rasm chizish protsedurasiga o'xshaydi.
· Vektorli muharrirda ob'ektlarni tanlash ob'ektlarni tanlash vositasi yordamida amalga oshiriladi (asboblar panelida u o'q bilan ko'rsatilgan). Ob'ektni tanlash uchun faqat tanlash vositasini tanlang va rasmdagi har qanday ob'ektni bosing. ·
Tahrirlash vositalarini chizishrasmga o'zgartirish kiritishga imkon bering: uning qismlarini o'chiring, ranglarini o'zgartiring va hokazo. Bitmap grafik muharrirlarida rasmni o'chirish uchun o'chiruvchi vositasidan foydalaning, bu erda rasm qismlarini (piksellarni) olib tashlaydi, shu bilan birga Silgi o'lchamini o'zgartirish mumkin.
Vektorli muharrirlarda tasvirni tahrirlash faqat rasmga kiritilgan ob'ektlarni butunlay yo'q qilish orqali amalga oshiriladi. Buning uchun avval ob'ektni tanlang, so'ngra Kesish amalini bajaring.
· O'zgarish ranglarini ishlashini, ob'ektlarni yaratishda yoki chizishda ishlatiladigan ranglar to'plamini o'z ichiga olgan Palitra menyusi yordamida bajarish mumkin. ·
Matn vositalari chizmaga matn qo'shish va uni formatlash imkonini beradi.
· Bitmap muharrirlarida Matn qutisi (asboblar panelidagi A harfi) rasmlarda matn maydonlarini yaratadi. Kursorni matn maydonining istalgan joyiga joylashtirish orqali siz matn kiritishingiz mumkin. Matnni formatlash Matn atributlari paneli yordamida amalga oshiriladi. ·
Vektorli muharrirlarda siz matnni kiritish va formatlash uchun matn maydonlarini ham yaratishingiz mumkin. Bundan tashqari, raqamli yozuvlar turli shakllardagi rahbarlar deb nomlangan vositalar yordamida kiritiladi. ·
Rastrli grafik muharrirlarda masshtablash vositalari ob'ektning ekrandagi masshtabini haqiqiy hajmiga ta'sir qilmasdan oshirish yoki kamaytirish imkoniyatini yaratadi. Ushbu asbob odatda Loupe deb nomlanadi. Vektorli grafik muharrirlarda sichqoncha yordamida ob'ektning haqiqiy o'lchamlarini o'zgartirish oson.



Download 19.92 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
  1   2




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling