Reja: Texnik obyektlarni modellashtirish
Download 150.53 Kb.
|
Texnik obyektlarga tegishli grafik modellarni amaliy dasturlar
5-rasm
3D kompyuter grafikasi, yoki uch o'lchovli kompyuter grafikasi (aksincha 2D kompyuter grafikasi ), a dan foydalanadigan grafikalar uch o'lchovli geometrik ma'lumotlarning namoyishi (ko'pincha Kartezyen ) hisob-kitoblarni amalga oshirish va ko'rsatish uchun kompyuterda saqlanadi 2 o'lchovli tasvirlar. Olingan rasmlar keyinchalik ko'rish uchun saqlanishi mumkin (ehtimol animatsiya ) yoki ko'rsatiladi haqiqiy vaqt. Aksincha 3D film va shunga o'xshash texnikalar, natija ikki o'lchovli bo'lib, qattiq bo'lish xayolisiz.
Model ob'ekt shaklini shakllantirish jarayonini tavsiflaydi. 3D modellarning eng keng tarqalgan ikkita manbasi - bu rassom yoki muhandis kompyuterda paydo bo'lishi 3D modellashtirish vositasi va modellar skanerdan o'tkazildi ichiga kompyuter haqiqiy dunyodagi narsalardan (Poligonal Modeling, Patch Modeling va NURBS Modeling - bu 3D modellashtirishda ishlatiladigan ba'zi mashhur vositalar). Modellar ham ishlab chiqarilishi mumkin protsessual jihatdan yoki orqali jismoniy simulyatsiya. Asosan, 3D model shakli va shaklini belgilaydigan tepaliklar (yoki vertexlar) deb nomlangan nuqtalardan hosil bo'ladi ko'pburchaklar. Ko'pburchak - bu kamida uchta tepadan (uchburchak) hosil bo'lgan maydon. N nuqtali ko'pburchak n-gon.[7] Modelning to'liq yaxlitligi va animatsiyada foydalanishga yaroqliligi ko'pburchaklarning tuzilishiga bog'liq. Materiallar va to'qimalar Materiallar va to'qimalar - bu renderlash vositasi modelni ko'rsatish uchun foydalanadigan xususiyatlar. Render dvigatelga sirtga tushganda yorug'likni qanday davolash kerakligini aytib berish uchun model materiallarni berish mumkin. To'qimalar rang yoki albedo xaritasi yordamida material rangini berish yoki a yordamida sirt xususiyatlarini berish uchun ishlatiladi tepalik xaritasi yoki oddiy xarita. Bundan tashqari, a yordamida modelning o'zini deformatsiya qilish uchun ham foydalanish mumkin ko'chirish xaritasi. Maket va animatsiya Asosiy maqola: Kompyuter animatsiyasi Tasvirga tushirishdan oldin ob'ektlar a shaklida joylashtirilishi kerak sahna. Bu ob'ektlar orasidagi fazoviy munosabatlarni, shu jumladan belgilaydi Manzil va hajmi. Animatsiya ob'ektning vaqtinchalik tavsifini anglatadi (ya'ni vaqt o'tishi bilan uning qanday harakatlanishi va deformatsiyalanishi. Ommabop usullar qatoriga kiradi) keyframing, teskari kinematikalar va harakatni ta'qib qilish ). Ushbu texnikalar ko'pincha birgalikda qo'llaniladi. Animatsiya singari, jismoniy simulyatsiya shuningdek, harakatni belgilaydi. Renderlash Asosiy maqola: 3D ko'rsatish Renderlash taqlid qilish orqali modelni rasmga aylantiradi engil transport foto-realistik tasvirlarni olish yoki xuddi badiiy uslubni qo'llash orqali fotorealistik ko'rsatuv. Haqiqiy ko'rsatishda ikkita asosiy operatsiya bu transport (bir joydan ikkinchi joyga qancha yorug'lik tushishi) va tarqalish (sirtlarning yorug'lik bilan o'zaro ta'siri). Ushbu qadam odatda yordamida amalga oshiriladi 3D kompyuter grafikasi dasturi yoki a 3D grafik API. Sahnani ko'rsatish uchun mos shaklga o'zgartirish, shuningdek, o'z ichiga oladi 3D proektsiya, bu uch o'lchovli tasvirni ikki o'lchovda aks ettiradi. 3D modellashtirish va SAPR bo'lsa ham dasturiy ta'minot amalga oshirishi mumkin 3D ko'rsatish shuningdek (masalan. Autodesk 3ds Max yoki Blender ), eksklyuziv 3D renderlash dasturi ham mavjud.[iqtibos kerak ] Dasturiy ta'minot 3D kompyuter grafikasi dasturi ishlab chiqaradi kompyuter tomonidan yaratilgan tasvirlar (CGI) orqali 3D modellashtirish va 3D ko'rsatish yoki analitik, ilmiy va ishlab chiqarish maqsadlarida 3D modellarni ishlab chiqaradi. Fayl formatlari Asosiy maqola: Fayl formatlari ro'yxati § 3D grafikalar 3D grafikani qo'llab-quvvatlaydigan ko'plab fayl turlari mavjud, masalan, Wavefront .obj fayllar va .x DirectX fayllar. O'zlarining noyoblari bilan ma'lumotlar tuzilishi. Har bir fayl formatiga DirectX fayllari kabi o'z dasturlari orqali kirish mumkin va Zilzila. Yoki uchinchi tomon mustaqil dasturi orqali. Yoki qo'lda dekompilyatsiya qilish orqali ham. Modellashtirish Asosiy maqola: 3D modellashtirish dasturi 3D modellashtirish dasturi - bu 3D modellarni ishlab chiqarish uchun ishlatiladigan 3D kompyuter grafikasi dasturiy ta'minoti. Ushbu sinfning individual dasturlari modellashtirish dasturlari yoki modelerlari deb nomlanadi. 3D modelerlar foydalanuvchilarga 3D formatida modellarni yaratish va o'zgartirish imkoniyatini beradi mash. Foydalanuvchilar meshni qo'shishlari, olib tashlashlari, cho'zishlari va boshqacha tarzda o'zlarining xohishlariga ko'ra o'zgartirishi mumkin. Modellarni har xil tomondan, odatda bir vaqtning o'zida ko'rish mumkin. Modellarni aylantirish va ko'rinishni kattalashtirish va kichraytirish mumkin. 3D modelerlar o'zlarining modellarini eksport qilishlari mumkin fayllar, keyinchalik boshqa ilovalarga import qilinishi mumkin metadata mos keladi. Ko'plab modelerlar ruxsat berishadi importchilar va eksportchilar bolmoq ulangan, shuning uchun ular boshqa dasturlarning asl formatidagi ma'lumotlarni o'qishlari va yozishlari mumkin. Ko'pgina 3D modelerlar bir qator tegishli xususiyatlarni o'z ichiga oladi, masalan nur izlari va boshqa ko'rsatuvchi alternativalar va to'qimalarni xaritalash inshootlar. Ba'zilarida modellarning animatsiyasini qo'llab-quvvatlaydigan yoki ularga ruxsat beradigan xususiyatlar mavjud. Ba'zilar ishlab chiqarishi mumkin to'liq harakatli video bir qator ko'rsatilgan sahnalar (ya'ni animatsiya ). Kompyuter yordamida loyihalash (SAPR) Asosiy maqola: Kompyuter yordamida loyihalash Kompyuter tomonidan ishlab chiqilgan dasturiy ta'minot 3D modellashtirish dasturidan foydalanadigan, ammo ularning maqsadi farq qiladigan bir xil asosiy 3D modellashtirish texnikasidan foydalanishi mumkin. Ular ishlatilgan kompyuter texnikasi, kompyuter yordamida ishlab chiqarish, Cheklangan elementlarni tahlil qilish, mahsulotning hayot aylanish jarayonini boshqarish, 3D bosib chiqarish va kompyuter yordamida arxitektura dizayni. Qo'shimcha vositalar Videoni ishlab chiqargandan so'ng, studiyalar tahrirlash yoki kompozit kabi dasturlardan foydalangan holda video Adobe Premiere Pro yoki Final Cut Pro o'rta darajada yoki Autodesk yonishi, Raqamli sintez, Silkit yuqori qismida. Match harakatlanmoqda dasturiy ta'minot odatda jonli videoni kompyuter tomonidan ishlab chiqarilgan video bilan moslashtirish uchun ishlatiladi va kamera harakatlanayotganda ikkalasini hamohang holda saqlaydi. Kinematografiyani yaratish uchun real vaqtda kompyuter grafikasi dvigatellaridan foydalanish deyiladi mashina.[8] Hamjamiyatlar 3D grafik rassomlarga yordam berish, o'qitish va qo'llab-quvvatlash uchun mo'ljallangan ko'plab veb-saytlar mavjud. Ba'zilar tomonidan boshqariladi dasturiy ta'minot ishlab chiquvchilari va kontent provayderlari, lekin mustaqil saytlar ham mavjud. Ushbu jamoalar a'zolarga maslahat olish, o'quv qo'llanmalarini yuborish, mahsulot sharhlarini taqdim etish yoki o'z ishlarining namunalarini joylashtirishga imkon beradi.[iqtibos kerak ] Foydalanilgan adabiyotlar va saytlar : Ziyonet.uz Wikipedi.uz Fayllar.org Download 150.53 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
ma'muriyatiga murojaat qiling