Рогачев А. М. Как играть в «Что? Где? Когда?» Пособие для тренировки школьной команды по «Что? Где? Когда?»


Формирование и тренировки школьной команды


Download 0.94 Mb.
Pdf ko'rish
bet25/38
Sana14.12.2022
Hajmi0.94 Mb.
#1006465
TuriОбзор
1   ...   21   22   23   24   25   26   27   28   ...   38
Bog'liq
Рогачев-АМ -Как-играть-в-ЧГК

Формирование и тренировки школьной команды. 
milady_alice
 : Твои рекомендации по проведению тренировок (на примере 
двух-трех отдельных тренировок): как ее лучше построить, в какие игры иг-
рать, сколько времени отвести на каждую игру и сколько - на пакет вопросов. 
Какой сложности пакеты брать, одного редактора или нескольких? 
Ответ: У меня не очень большой опыт тренерства, но здравый смысл говорит 
мне, что все эти поминутные тонкости не несут особой пользы. Я ограничи-
вался разминкой (на которую годится, например, "Контакт"), после чего от-
рабатывал с командой конкретные приемы взятия вопросов. Скажем, сего-
дняшнее занятие посвящено поиску ключевого слова, а следующее - перево-
ду. Полезным приемом считаю запуск второй минуты обсуждения после раз-
бора ошибок первой. 
Из интервью Евгения Поникарова (если вы играете в ЧГК, то должны знать 
кто это, если не играете в ЧГК, то зачем вам знать кто это?) 
 
Тренировки игровые. 
Рискуй! 
Данная игра представляет собой вариант «азартного ЧГК». Под таким назва-
нием она игралась в 2005 г. в одном из туров школьного Чемпионата города. 
Правила игры следующие. От обычного ЧГК эта игра отличается сложно-
стью вопросов (в «Рискуй!» они значительно легче), временем обсуждения и 
тем, что за неправильные ответы очки у команды вычитаются. 
Игра состоит из 30 вопросов. Время обсуждения каждого вопроса составляет 
30 секунд. После окончания каждого из этих промежутков ведущий игры 
произносит слово «Рискуй» и дает 10 секунд на сдачу ответов. Все команды 
начинают игру с нуля (0) баллов. За верный ответ команда получает +1 балл, 
за неправильный минус -1 балл. Команды могут давать ответ на вопрос, а мо-
гут не рисковать и сдавать пустой бланк или бланк с прочерком. 
Команде необходимо рискнуть (т.е. сдать бланк с ответом) не менее 6 раз. В 
случае невыполнения данного условия команда автоматически занимает (в 
случае, если таких команд несколько - делит) последнее место. 
При распределении мест учитываются следующие показатели: первый - ко-
личество баллов команды на момент окончания игры, второй - суммарный 
рейтинг всех взятых вопросов. Рейтинг(Rr) подсчитывается по формуле 
Rr=N; где N - количество команд, ответивших неверно на данный вопрос. 
При неверном ответе команды рейтинг не вычитается, рейтинг всех взятых 
вопросов суммируется. Апелляции принимаются только на зачёт. 

Download 0.94 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   21   22   23   24   25   26   27   28   ...   38




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling