Scratch (скретч) запуск программы и интерфейс
Download 231.05 Kb.
|
РЕФЕРАТ
- Bu sahifa navigatsiya:
- ПОНЯТИЯ АЛГОРИТМА И ПРОГРАММЫ
РЕФЕРАТ ТЕМА: SCRATCH (СКРЕТЧ) – ЗАПУСК ПРОГРАММЫ И ИНТЕРФЕЙС Учитель естественных наук Нодирбек Исманов Классный руководитель Сохибжон Мусаевич 2022-год SCRATCH (СКРЕТЧ) – ЗАПУСК ПРОГРАММЫ И ИНТЕРФЕЙС Дорогие ученики! Теперь у вас есть возможность вместе изучать среду программирования Scratch, и этот раздел мы посвящаем программированию. Можно с уверенностью сказать, что с помощью среды программирования вы очень быстро сможете реализовывать свои собственные анимационные и интерактивные проекты и создавать мультфильмы. Язык программирования Scratch прост и понятен, им могут пользоваться не только школьники, но и дети детсадовского возраста. Программа Scratch была разработана профессорами Массачусетского университета Митчелом Резником и Аланом Ки и в настоящее время изучается как среда программирования с графическим интерфейсом, ориентированным на обучение. Среда программирования Scratch основана на программе проектирования LОGO и поэтому является ее преемницей. В среде программирования Scratch, как и в программе проектирования LОGO, код программы генерируется из цветных блоков. Простота такого конструктора позволяет изучать программирование в форме увлекательной игры. ПОНЯТИЯ АЛГОРИТМА И ПРОГРАММЫ Любой процесс программирования требует знания базовых концепций. Например: алгоритм, инструкция (команда), исполнитель алгоритма, программа, программирование и др. Чтобы решить проблему на компьютере и получить правильный результат, вам необходимо выполнить определенную последовательность команд и инструкций. Этот процесс называется алгоритмическим процессом. Алгоритм – это последовательность команд и инструкций, которые должен выполнить исполнитель. Исполнителем алгоритма может быть как человек, так и технический объект: компьютеры, машины, роботы, дроны. Чтобы ответить на эти вопросы, мы должны изучить все команды, которые понимают и выполняют технические устройства. Только тогда мы сможем писать команды и управлять ими. Этот процесс называется компьютерным программированием, а набор команд и инструкций, написанных на компьютерном языке, называется программой. Программы для компьютеров разрабатываются на специальных языках программирования. Язык программирования Scratch – один из таких. Scratch – это английское слово, которое имеет несколько значений, таких как линия, скрип, перо, пестрый и начало. Понятие Scratching происходит от процесса объединения (миксования) нескольких музыкальных произведений, которые ди-джеи используют на практике. Scratch – это программа, способная обрабатывать сигналы мультимедийных, графических и звуковых инструментов, клавиатуры, мыши, датчиков. Как и у любой программы, у Scratch есть собственный интерфейс. SCRATCH – ЗАПУСК ПРОГРАММЫ И ИНТЕРФЕЙС 1 способ. После установки программы на рабочем столе появится ярлык (значок программы) с изображением бегущего котёнка. Программа запускается двойным щелчком левой кнопки мыши. 2 способ. Программа Scratch выбирается из меню «Пуск» списка «Все программы» в главном меню. При запуске программы на экране появится главное окно (интерфейс). И конечно, у Scratch есть собственное меню. Для удобства юных пользователей имеется возможность запуска программы Scratch в двух режимах: 1) online – с доступом в интернет; 2) offline – без доступа в интернет. 1. Панели управления имеют форму ленты (Ribbon). Панель, выделенная белым цветом, считается активной. Ими легко управлять с помощью мыши. - Code (код программы) – это основная рабочая среда. В этой среде с помощью блоков создается и запускается программа. - В разделе «Costumes» (костюмы) вы можете поменять костюмы героев (спрайтов) из библиотеки приложения, создать свой новый костюм или загрузить его онлайн. - Sounds (музыкальный раздел) – это раздел, отвечающий за озвучку персонажей в программе или их перемещение под музыку. 2. Панель скриптов (блоки) – здесь расположены блоки, которые генерируют скрипты. 3. Центральная панель. Область сбора скриптов под заданный алгоритм (программу). 4. Stage (сцена). Это рабочее окно, в котором демонстрируется движение спрайтов после запуска программы. 5. Панель цветных блоков. Список необходимых блоков для выбора нужной команды. 6. Инструменты для увеличения, уменьшения и изменения размеров блоков (скриптов). 7. Панель управления спрайтами. Добавление или редактирование спрайтов. 8. Выбор спрайта (героя). Доступ к библиотеке спрайтов. 9. Выбор фона. Доступ к библиотеке фонов. 10. Кнопки запуска и остановки. 11. Кнопки управления демонстрацией. Главное окно программы состоит из объединенного столбца из 3 частей. Познакомимся с их задачами по отдельности. Script – это серия цветных блоков, расположенных в определенной последовательности на основе алгоритма. Блок – наименьший фрагмент программы. Это может быть команда, оператор, переменная или функция. Блоки разделены на 9 цветов в зависимости от их назначения и функций. Спрайт – объект, созданный в стиле программы Scratch. Спрайты состоят из костюмов и сценариев, а также команд, которые их перемещают. Также каждый спрайт имеет свой характер и свойства (значения переменных). Для создания или модификации одежды используется простой графический редактор (Paint Editor). Ребята! На предыдущем уроке вы познакомились со средой программирования Scratch и ее возможностями. Теперь нам необходимо развить такие навыки, как размещение, изменение костюмов и фона, перемещение спрайтов или несложная анимация. В панели Спрайт интерфейса среды Scratch находятся следующие команды: 1. Choose a Sprite – выбрать спрайт; 2. Choose a Backdrop – выбрать фон для сцены, варианты которых всплывают при наведении на них мыши. Однако для изменения следующих параметров спрайта выбирается его изображение в этом окне, и когда они становятся активными, требуемые параметры меняются. Name – обозначение имени спрайта; Show – сделать активным или невидимым; Size – размер спрайта; Direction –угол поворота; X, Y – установить исходное положение спрайта. 1 упражнение. «Мой первый проект! » Поместите на сцену новый спрайт и фон. Технология выполнения. Нажмите кнопку Choose a Backdrop (выбрать фон) и выберите изображение Sports -> Playing Field в появившемся окне. Одна из самых интересных тем для детей и подростков в области информатики – это компьютерная графика. В предыдущих главах мы узнали, как создавать изображения в графическом редакторе Paint.Net. При создании образа мы использовали специальные инструменты и возможности программы. Результат графической программы, созданной в рабочей среде, также отображается на сцене, называемой рабочей областью. А теперь давайте посмотрим на размер сцены и координатную плоскость. Когда программа запускается в среде Scratch, в середине располагается спрайт, действие которого начинается с начала координат (0; 0). Он использует систему координат Decart, если размер Х по оси составляет от -240 до +240, то ось Y от -180 до +180. Если курсор появляется в другой точке экрана во время процесса рисования, то начальное перемещение задается командой Go To (идти) в X = 0, Y = 0. В языках программирования картинки и изображения выполняются не инструментами, а командами, введенными в компьютер. Эти команды также доступны в библиотеке Scratch, и мы с вами рассмотрим их. Для рисования линий на сцене мы воспользуемся блоком PEN (Перо) . Если этих блоков нет в панели команд, мы установим их из дополнительной группы команд. Для этого нажмите кнопку в левом нижнем углу окна программы. В открывшихся дополнительных командах выберите раздел «Перо». Как видите, среди блоков создается новая команда. Чтобы нарисовать рисунок, сначала выбирается спрайт, а затем пишется сценарий. Команды PenDown и PenUp помогают опускать или поднимать перо с холста. Давайте рассмотрим несколько примеров рисования разных фигур/форм в Scratch среде. На помощь нам снова придет котёнок Муки. 1 упражнение. Запустите программу и выберите команду PEN на панели цветовых блоков. Блок выбирается, чтобы начать рисование котёнка с центра , а кнопки Show (показать) и Hide (скрыть) выбираются на панели спрайта, чтобы сделать его невидимым. Также можно использовать Show (показать) и Hide (скрыть) из раздела Costumes (костюмы). Download 231.05 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling