Спорт и здоровье


Download 1.22 Mb.
Pdf ko'rish
bet69/80
Sana02.06.2024
Hajmi1.22 Mb.
#1835402
TuriИсследование
1   ...   65   66   67   68   69   70   71   72   ...   80
Bog'liq
Спорт и здоровье 2.0


Глава
4.
Инновации
в
области
спортивного
оборудования
Приложение
само
идентифицирует
тип

упражнения
―
приседание,
отжимание
или

подтягивание.
В
базе
Fittonic
SDK
более
30

фитнес-упражнений
с
эталонной
техникой
и

самыми
распространенными
ошибками.

Поскольку
Fittonic
SDK
можно
интегрировать

в
сторонние
фитнес-приложения,
технология

может
быть
адаптирована
под
разные
группы

пользователей:
профессиональных

спортсменов,
любителей,
детей,
пожилых

людей.
Компания
Peloton
(США)
продаёт

велотренажеры
и
беговые
дорожки
с

интернет-связью
и
сенсорным
экраном
для

онлайн-занятий
фитнесом
с
тренером,
не

выходя
из
дома.
На
беговые
дорожки
и

велотренажеры
приходится
большая
часть

выручки
Peloton,
однако
стоимость

оборудования
определяют
приложение
и

подписка,
которые
идут
в
комплекте
с
ним.

Растущее
направление
бизнеса
насчитывает

уже
более
100
000
клиентов
―
это
онлайн-
подписка
стоимостью
$19,99
в
месяц
для

пользователей,
которые
не
хотят

использовать
приложение
вместе
с

тренажером,
а
хотят
просто
заняться
йогой

или
бегом.
В
2019
г.
cтартап
был
оценен
в
$8,1

млрд
и
привлек
в
ходе
IPO
$1,2
млрд.
Кроме
того,
будет
увеличиваться
количество

мотивационного
контента,
особенно
рубрик

наподобие
до/после,
где
виден
результат

тренировок,
фото
с
демонстрацией

результатов,
рационов
питания
[156].
2.
3.
4.
Развитие
технологий
мониторинга
и
анализа

показателей
жизнедеятельности.
Датчики,

носимые
и
умные
устройства
станут

неотъемлемой
частью
спортсмена.
Они

позволят
проводить
сбор
данных
и

измерение
параметров
жизнедеятельности

спортсмена
в
режиме
реального
времени.

Спортивные
гаджеты,
спортсмены
и

оборудование
с
выходом
в
сеть
будут

генерировать
огромное
количество
данных,

которые
будут
анализироваться
мгновенно

вследствие
роста
вычислительных

мощностей.
Облачные
вычислительные

Киберспорт.Одним
из
наиболее
быстро

развивающихся
видов
спорта
является

киберспорт
[157],
популярный
у
молодой

аудитории.
В
этом
сегменте
представлены

команды,
платформы
для
стриминга
и

сервисы
для
тренировок
спортсменов.

Организаторы
спорта
внедряют

технологию
виртуальной
реальности
(VR)

для
улучшения
ощущений
зрителей
в

спортивных
мероприятиях.
Виртуальная

реальность
генерирует
образы,
звуки
и

другие
ощущения,
которые
имитируют

физическое
присутствие
в
воображаемой

среде.
Клубы
и
команды
экспериментируют

с
симулированной
и
360-градусной

средой,
чтобы
улучшить
впечатления

зрителей
от
просмотра
матча,
позволяя
им

виртуально
пройтись
по
стадиону
или

ипподрому
и
посмотреть
матч
под

разными
углами.
Например,
игра
НБА

транслировалась
в
VR,
а
NASCAR
создал

интерактивную
фан-зону
на
гоночных

трассах
с
реализацией
виртуальной

реальности.
Для
спортивного

оборудования
эта
ниша
является
новой.

Виртуальная
и
дополненная
реальность.
Помимо
роста
сервисов,
которые
позволят

людям
заниматься
спортом
дома
под

руководством
тренера
в
режиме

реального
времени,
в
индустрию
фитнеса

будут
внедряться
VR-технологии.
Более

200
залов
[158]по
всему
миру
уже

установили
тренажеры
немецкой

компании
Icaros,
а
австрийская
частная

венчурная
компания
Segnalita
вложила
в

него
более
1
млн.долларов.
ICAROS
[159]
―

это
металлический
тренажёр
для

физических
упражнений
с
дизайном,

напоминающим
тренажер
для
подготовки

дельтапланеристов.
Пользователь
надевает

VR-шлем,
упирается
локтями
и
коленями
в

специальные
пазы,
и
играет
в
летный

симулятор,
в
котором
летает
над

85
платформы
упростят
и
ускорят

развертывание
новых
приложений
при

меньших
затратах.



Факторы
и
барьеры
развития
рынка
3
Download 1.22 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   65   66   67   68   69   70   71   72   ...   80




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling