Elektron kitob - Qanday chizish kerak - Komikslar va multfilmlar, chizish
bo'yicha asosiy maslahatlar
... Kitobni to'liq havolada yuklab olishingiz mumkin.
Men uni tarjimasiz joylashtirmoqchi edim - bir qarashda menga rasmlar juda aniq va
tushunarli bo'lib tuyuldi. Ammo keyin men ozgina vaqt ajratishga va hech bo'lmaganda
tarjima qilishga qaror qildim, lekin hamma ham qo'lda yozilgan ingliz tilini o'qish oson
emas. Men rejalashtirganimdan ko'proq vaqt ajratishim kerak edi, lekin men yarim
yo'ldan ketishni yoqtirmayman, o'zimni yig'ib tugatishim kerak edi :) 12 ta printsipdan
tashqari, u yana bir narsani o'z ichiga oladi.
foydali ma'lumotlar
animatorning
cho'chqachilik bankida, shuning uchun uni hech bo'lmaganda sichqoncha bilan
aylantirish kerak. Shunday qilib - rasmlarda animatsiyaning 12 tamoyili.
1. Squash va Stretch (Siqish va cho'zish)
Bu kitobning sahifalarida ilgari asosiy shakllarni (aylana, kvadrat va boshqalar) qanday
siqish va cho'zish kerakligi ko'rsatilgan. Bu xarakterga qanday tegishli?
2) Tana shakli bilan o'ynang, oddiy
sakrash animatsiya amaliyoti
uchun juda yaxshi. Ammo tananing
hajmini saqlashni unutmang -
xarakterni cho'zish bilan birga uni
toraytiring.
2. Tayyorgarlik yoki
kutish (Tayyorgarlikyokikutish)
Hammamiz bilamizki, sakrashdan
oldin, avval o'tirish kerak. Agar bu
bajarilmasa, biz er yuzida
suzayotganimizni his qilamiz. Agar
biz oyda bo'lsak (1), lekin er yuzida
tortishish kuchi bilan
kurashayapmiz va buni qilishdan
oldin (sakrash, demoqchiman :),
biz o'tirishimiz kerak (2).
Asosiy qoida (3) - Har bir
animatsiyadagi harakat
tayyorgarlik harakatlariga ega,
chunki biror narsa qilishdan oldin, belgi, xuddi harakatdan bosh tortadi, aksini qiladi
(masalan, kaltak bilan to'pni urishdan oldin, qo'lingizni orqaga qaytarish kerak). Kutish
tomoshabinni bo'lajak voqeaga tayyorlaydi.
Do'stlaringiz bilan baham: |