Технология подготовки компьютерных презентаций


Download 209 Kb.
bet7/8
Sana06.04.2023
Hajmi209 Kb.
#1330797
TuriПрограммы для подготовки
1   2   3   4   5   6   7   8
Bog'liq
Технология подготовки компьютерных презентаций

Просмотр презентации


Меню Показ слайдов — Начать показ или нажать клавишу F5. Для остановки показа презентации или для выхода из показа после окончания нажать клавишу ESC.


Виды компьютерной анимации
В зависимости от способа создания и ключевых особенностей конечного продукта различают следующие основные виды анимации. 
Традиционная анимация. Это отрисовка всех этапов движения объекта покадрово. Именно с такой традиционной анимации возникла мультипликация, тогда она еще рисовалась вручную. Такой способ работы был очень трудозатратным и занимал много времени даже у опытных мультипликаторов. Со временем ручной способ был заменен на полуавтоматический, где каждый кадр состоял из нескольких слоев: при смене картинки фон мог оставаться неподвижным, менялись лишь некоторые элементы. Это существенно сэкономило время и силы на создание роликов и стало толчком к развитию мультипликации в целом. Автором данной техники был известный всем Уолт Дисней. 
2D-векторная анимация. Это анимирование изображений, выполненных в особом векторном формате. Такая анимация не покадровая: менять положение элементов, их цвета и размеры можно на временной шкале без отрисовки отдельных кадров. Создать такую графику может даже непрофессионал. Для этого существует, например, программа Adobe After Effects. В нее можно загрузить уже готовые векторные объекты для последующей анимации (например, фигуры людей или животных) либо нарисовать их вручную прямо в программе. Однако 2D-векторную анимацию используют и крупные художники-профессионалы.
3D-анимация. В отличие от векторной анимации, онатребует от автора не только хорошего владения специальными компьютерными программами, но и знания анатомии, физики и биомеханики. Ведь все элементы в данном виде продакшна выполняются в трех измерениях, а также часто должны выглядеть максимально реалистично. Трехмерная графика начала применяться в промышленном дизайне, но расцвета достигла только с ростом интереса к дополненной реальности и киноиндустрии. 
Процесс создания 3D-анимации сложен и требует специфических навыков. Моделирование, наложение текстур, выбор освещения, анимация, визуализация — все это должен уметь 3D-дизайнер. Более того, часто для создания сложных анимаций каждый из этих процессов требует использования отдельной программы. По сути, оттачивать навыки 3D-анимации можно всю жизнь, но они не пропадут даром: сферы использования трехмерной графики крайне обширны — от промышленного моделирования до создания метавселенных.
Стоп-моушн. Это умение «оживить» в кадре неживые предметы (например, из пластилина или глины). Каждое положение персонажей и объектов в пространстве фотографируется, а затем эти кадры последовательно склеиваются, чтобы возникало ощущение движения. Стоп-моушн легко опознать по несколько прерывистым, не очень плавным движениям. Техника активно используется в рекламе, создании мобильных приложений и, разумеется, в мультипликации.
Предшественника стоп-моушн можно найти в советской мультипликации: тогда были популярны мультфильмы с ожившими куклами. Не обошел вниманием столь популярный стиль анимации и Голливуд, выпустив не только мультипликационные ролики, но и целые фильмы в жанре стоп-моушн.



Download 209 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7   8




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling