Геометрическая теория 3d-моделирование
Download 27.38 Kb.
|
1 2
Bog'liqDoniyor
ГЕОМЕТРИЧЕСКАЯ ТЕОРИЯ 3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ В играх, фильмах и на телевидении мы можем оценить множество применений 3D-моделирования. В дополнение к этим приложениям 3D-моделирование также меняет способ визуализации архитектурных проектов и строительных проектов. Вместо плоских 2D-чертежей жилые помещения оживают, как никогда раньше, предоставляя клиентам, а также компаниям по недвижимости новые способы работы и презентации своей работы клиентам. Видеорендеринг и виртуальные 3D-туры — чрезвычайно полезные инструменты, которые обеспечивают четкую связь между архитектором, его клиентами и подрядчиками. Однако это не останавливается на достигнутом; 3D-модели представляют собой точно уменьшенную модель, которая точно отображает то, как будет выглядеть готовый продукт. Услуги 3D-моделирования доступны в виде упрощенных и высокодетализированных точных моделей, в зависимости от того, что требуется для конкретного проекта. Но как создаются эти смоделированные пространства? Одним из ключевых принципов, которые используют моделисты, является геометрическая теория 3D-моделирования. Если вам интересно, как создаются эти впечатляющие модели, вы пришли в нужное место. В этой статье мы разберем 3D-моделирование геометрической теории, чтобы помочь вам лучше понять его! Что такое геометрическая теория в 3D-моделировании? Трехмерное моделирование использует геометрическую теорию для моделирования различных объектов и форм, которые используются в архитектурных проектах и чертежах. Для этого создается сетка, чтобы создать базовую форму с помощью полигонов. Полигоны — это двухмерные фигуры, состоящие из: Вершины или точки вершин - точка встречи двух или более ребер. Ребра — линии, очерчивающие форму и соединяющиеся в вершинах. Face – форма поверхности многоугольника Эти три элемента используются для создания многоугольников различной формы, таких как: Шестиугольники Пентагоны Бриллианты прямоугольники Треугольники Квадраты Трапеции Параллелограммы Эти формы 2D-многоугольников комбинируются и манипулируются для соответствия различным размерам и конструкциям, в конечном итоге создавая 3D-сетки. Эти сетки соответствуют уменьшенным измерениям пространства на основе архитектурных чертежей. Хотя все стороны полигонов представляют собой прямые линии, формами можно манипулировать для создания кривых, что позволяет дизайнерам создавать точные и реалистичные 3D-модели. Короче говоря, геометрическое 3D-моделирование относится к реальным моделям, созданным на основе сеток. Меши имеют различные геометрические формы и многоугольники, которые объединяются, чтобы напоминать 2D-чертеж или дизайн, созданный архитектором. Геометрическая теория 3D-моделирования: как это работает К настоящему времени мы знаем, что 3D-модели основаны на геометрических фигурах и многоугольниках для создания 3D-изображения дизайна, называемого сеткой. Сетчатое моделирование, в свою очередь, основано на вершине или отдельной точке в трехмерном пространстве, которая соединена с другими вершинами прямыми линиями. Треугольники с тремя вершинами и многоугольники с четырьмя сторонами являются наиболее распространенными формами, используемыми в геометрическом моделировании. Различные группы полигонов соединяются общими вершинами для создания элемента. Многоугольник элемента называется гранью. Для их создания, соединения и рендеринга 3D-программы используют сетку с 3D-координатами, которые функционируют аналогично 2D-координатам. Единственное отличие состоит в наличии оси Z, которая добавляет глубину сетке. Примитивные формы — это готовые геометрические объекты, которые можно использовать для создания различных моделей. Стандартные объекты-примиты или общие примитивы — самые основные из этих форм, состоящие из кубов, цилиндров, сфер, конусов и пирамид. Они действуют как отправная точка, а затем могут быть отредактированы по мере необходимости для достижения желаемых форм и размеров, чтобы 3D-модель точно отражала дизайн. Формы объединяются в сетку через соединенные вершины или грани. Например, башню можно сконструировать, поместив конус поверх цилиндра. С другой стороны, простое здание можно построить из кубиков разных размеров, соединенных друг с другом. Важные идеи и элементы 3D-моделирования 3D-моделирование требует технических навыков, чтобы разработчик моделей мог создать точную модель проекта. Чтобы успешно визуализировать пространство, модельер должен быть знаком с эталонами, пропорциями и измерениями. Справка Ссылка относится к исходному чертежу, изображению, сетке, измерению или объекту, который дизайнер использует для визуализации 3D-проекта. Ссылки обеспечивают знакомство. Они помогают сохранить четкость и точность при создании моделей или визуализаций, чтобы итоговая 3D-модель напоминала исходную дизайнерскую идею. Это включает в себя точные измерения и сравнения при масштабировании фигур вверх или вниз, чтобы получить правильные размеры и пропорции окончательного 3D-рендеринга. Download 27.38 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
1 2
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling