Texnik universiteti


Download 7 Mb.
bet27/39
Sana23.09.2023
Hajmi7 Mb.
#1685770
1   ...   23   24   25   26   27   28   29   30   ...   39
Bog'liq
Sotib olgan disser tarjima

"Nuqtalarni bog'lang" test o'yini.O'yin o'tishi kerak labirint (ikki nuqtani bir-biriga ulash) minimal vaqt ichida va to'siqlarga duch kelmasdan.




  1. O'zgaruvchanlik va diqqatni taqsimlash uchun sinov o'yini.O'yin "Diqqatning o'zgarishi va taqsimlanishi" - bu tugmani bosish vaqtini minimal vaqt ichida (oddiy reaktsiya) raqamni va uning joylashishini (murakkab reaktsiya) to'g'ri aniqlashdir. O'yin tavsifi: Haydovchi qurilmasining ekrani ikki qismga bo'lingan, unda tasodifiy raqamlar paydo bo'ladi; haydovchi minimal vaqt ichida ekranning rasm bo'lmagan tomonini tanlashi kerak; O'yin 60 soniyadan keyin tugaydi. O'yin davomida dastur to'g'ri va noto'g'ri javoblarni, shuningdek o'rtacha javob vaqtini hisoblaydi, bu ma'lumotlar ekranda ko'rsatiladi va o'zgaruvchilarda qayd etiladi.

va keyinchalik qayta ishlash uchun ma'lumotlar bazasida saqlanadi. Bir nechta testlar uchun test natijalari 32-rasmda ko'rsatilgan.







    1. rasm - GameTest-da o'yinni almashtirish uchun o'tish natijasi va diqqatni taqsimlash




  1. Konsentratsiya uchun sinov o'yin. "Shovqin" o'yini - bu haydovchining diqqatini jamlashni o'rgatish uchun dastur [85]. O'yin tavsifi: o'yin 2 rejimdan iborat. Bitta o'yin seansi - 20 soniya. Avtomobillar 6 ta bo'lak bo'ylab turli tezlikda harakatlanadi. Har bir o'yindagi mashinalar soni tasodifiy. Avtomobillarning faqat 6 ta rangi - sariq, qizil, yashil, ko'k, to'q sariq, turkuaz. Vaqt tugagandan so'ng, "Javob berish" yorlig'i paydo bo'ladi. Rejimga qarab (2 rejim taqdim etiladi), siz bir vaqtning o'zida qizil mashinalar sonini yoki qizil va yashil avtomobillar yig'indisini hisoblashingiz kerak. Harakat yo'nalishi va transport vositalarining tezligi maksimal va minimal tezlikka kiritilgan cheklovlarni hisobga olgan holda tasodifiy tarzda o'rnatiladi. O'yinning blok diagrammasi va o'yin interfeysi 33-rasmda ko'rsatilgan.





    1. rasm - Konsentratsiya uchun "Shovqin" o'yini

O'yinni o'tkazish qiyinligini oshirish uchun o'yin ko'p darajali tizimga ega.


Qiyinchilikni oshirish oddiy mashinalar sonini va hisoblanishi kerak bo'lganlarni, shuningdek ularning tezligini oshiradigan nuqtalarni belgilashdan iborat. Ketma-ket bir nechta darajadan o'tishda yangi o'yin boshlanadi, har bir g'alaba bilan tezlik va mashinalar soni ortadi. Taymer o'zgarmaydi. "Yozuvlar" yorlig'ida - reyting tizimiga ega oyna ko'rsatiladi: yangi o'yinchilarning ballarini yozib oling; o'yinchi tizimda ro'yxatdan o'tgan yoki yo'qligini tekshirish; faqat eng yaxshi natija rekordini tekshirish; kamayish tartibida avtomatik saralash.

  1. "Tavakkalchilikka moyillik" test o'yini. Riskni qabul qilish test o'yinining maqsadi, o'yinda imkon qadar uzoq vaqt davomida oldingi avtomobil bilan to'qnashmasdan omon qolish orqali imkon qadar ko'proq tanga to'plashdir. 9.

"Oddiy va murakkab reaktsiyalar" test-o'yini.Sinov o'yinining maqsadi "Oddiy va qiyin reaktsiya" - bu avtomobilni gorizontal o'qda haydash va to'siqlarga urmasdan harakat tezligini oshiradigan narsalarni yig'ish va doimiy ravishda o'sib borayotgan tezlik va kutilmagan o'zgarishlar sharoitida eng yuqori ball to'plashda imkon qadar uzoq vaqt omon qolishdir. Ushbu o'yin foydalanuvchining reaktsiyasining chegara qiymatini va uning manzara o'zgarishiga reaktsiyasining hajmini aniqlashga yordam beradi. "Oddiy va murakkab reaktsiyalar" o'yinining interfeysi 34-rasmda ko'rsatilgan.






    1. rasm - "Oddiy reaktsiya" o'yinining interfeysi



"Oddiy reaktsiya" o'yinini rivojlantirish xususiyatlari. To'siqlar bilan to'qnashuvni aniq hisoblash uchun ob'ektlarning geometrik shakllarini hisobga olgan holda Unity dvigatelining o'rnatilgan vositalaridan foydalangan holda fizika simulyatsiyasi qo'llaniladi. Bu haydovchining reaktsiyasiga ikki ob'ektning kesishishini noto'g'ri aniqlash kabi texnik omillarning ta'sirini kamaytiradi, go'yo biz ob'ektlarni ular atrofida tasvirlangan kvadratlar shaklida juda sodda ko'rib chiqamiz. Bu haydovchining reaktsiya vaqtini hisoblashda ularni e'tiborsiz qoldirib, hisoblash xatolarini minimallashtirishga imkon beradi.

    1. rasmda ko'rsatilgan kod parchasi yordamida o'yin ob'ektlari hosil

bo'ladi.



35-rasm - "Oddiy reaktsiya" o'yinida ob'ektlarni yaratish uchun kod


Tanga ishlab chiqarish uchun 30% imkoniyat, burilish va kuchaytirish uchun 50% imkoniyat va har 25 metrda dushman mashinasini yaratish uchun 100% imkoniyat.
O'yin oxirida (o'yinchining o'limi) o'yin ma'lumotlarini saqlash jarayoni boshlanadi. O'yin davomida barcha to'plangan narsalar soni hisoblanadi: avtomobillar, tangalar, tezlashtirish va burilishlar. O'yin oxirida, agar fayl bo'lmasa, yaratiladi, lekin agar mavjud bo'lsa, unda to'plangan narsalar soni, yakuniy ball va o'yinchining ismi ko'rsatilgan qo'shimcha yozuv saqlanadi. Xuddi shu ma'lumotlar ma'lumotlar bazasida takrorlanadi. Agar kerak bo'lsa, tashqi faylga ehtiyoj paydo bo'ladi. Faylni saqlash uchun kod 36-rasmda ko'rsatilgan.



36-rasm - Tashqi faylga ma'lumotlarni yozish uchun kod fragmenti


    1. Download 7 Mb.

      Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   23   24   25   26   27   28   29   30   ...   39




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling