Texnologiyalari o‘qituvchi kitobi 5-sinf toshkent – 2020
Download 4.38 Mb. Pdf ko'rish
|
O‘QUV-METODIK QO‘LLANMA
Berilgan mavzularda rasm yaratish: 1. Quyosh va kamalak. 2. Oy va yulduzli osmon. 3. Mening sevimli ertak qahramonim. 4. Kelajak kompyuterlari. 5. Eng chiroyli robot. I bosqich — “Yosh rassomlar” Berilgan mavzularda fotoalbom muqovasini yaratish: 1. Bizning kichik do‘stlarimiz (uy hayvonlari misolida). 2. Men va mening oilam. 3. Yil fasllari. 4. Toshkentim — go‘zal shahrim! 5. Gullar olami. II bosqich — “Yosh muharrirlar” O‘tilgan mavzularni takrorlash, ixtiyoriy mavzuda Pain.Net dasturida rasm, foto chop etib kelish. III bosqich — “Yosh dizaynerlar” 1. Yangi avtomobil dizayni. 2. Yangi smartfon dizayni. 3. Yangi uylar dizayni. 4. Zamonaviy maktab dizayni. 5. Milliy kiyimlar dizayni. IV bosqich — “Yosh tadbirkor” 1. Tashrif qog‘ozi, kalendarlarni ishlab chiqarish (namunalari). 2. Qurilish va arxitekturada milliy naqshlar (namunalari). 3. Banner va reklama uchun kollaj yaratish. Uy vazifasi 94 Kasbiy maqsad (motivatsiya). Dasturlash texnologiyasining boshlang‘ich ko‘nikmalarini hosil qilish. Kognitiv maqsad (rivojlantiruvchi) . O‘quvchilarda mantiqiy va konstruktiv fikrlash qobiliyatini rivojantirish. № O‘tiladigan modullar Hosil qilinadigan bilim va ko‘nikmalar 1 Scratch dasturining yaratuvchilari va uning kelib chiqish tarixi Scratch dasturlash muhiti, dastur yaratuvchilari va tarixi haqida ma’lumotlarga ega bo‘lish. 2 Scratch dasturi imkoniyatlari, maqsadi haqida tushunchalar Scratch muhitining yaratilish maqsadi va imkoniyatlari haqida ma’lumotga ega bo‘lish. 3 Algoritm, algoritm ijrochisi, dasturlash, dasturchi kabi tushunchalar, algoritm ijrochisiga oid sodda misollar Algoritm tushunchasi, algoritm ijrochisi, dastur va dasturlash jarayoni haqida ma’lumotga ega bo‘lish va sodda algoritmlarga misollar keltira olish. 4 Scratch dasturini ishga tushirish. Scratch interfeysi muhiti bilan tanishish Scratch dasturini ishga tushirish usullarini bajara olish va uning interfeysi qanday bo‘limlardan tashkil etganligini aytib bera olish. I. Tashkiliy qism Salomlashish, davomatni aniqlash, uy vazifasini tekshirish Darsning turi nazariy-demonstrativ (ko‘rgazmali) O‘qitishning usul va texnologiyalari suhbat, savol-javob, “Ekspress” usuli O‘qitishning shakllari yakka tartibda, qatorlar bilan, guruhda ishlash AKT va interfaol vositalar o kompyuter o elektron doska o smart doska o proyektor o televizor o kolonkalar Ko‘rgazmali qurollar va o‘qitish vositalari o darslik o taqdimot o video o rasmlar o plakatlar o tarqatma kartochka-vazifalar o amaliy vazifalar o laboratoriya vazifalari o test varaqalari o so‘rovnoma II. Motivatsiya O‘z loyihangiz sifatida animatsiya, multfilm, o‘yin dasturlari yaratishni xohlaysizmi? III. Yangi tushunchalar Scratch, Logo, algoritm, algoritm ijrochisi, dastur, dasturlash, Code, Costumes, Sprayt. Darsning texnologik xaritasi va ssenariysi Ta’limiy maqsad Download 4.38 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling