Topshiriq mavzu : Loyihalash va tadbiq etish. Bajardi: 032-21 guruh talabasi Bo’stonov Afruz


Test : Nechanchi yilda ob'ektga yo'naltirilgan dizayn rivojlangan


Download 119.24 Kb.
bet8/9
Sana17.06.2023
Hajmi119.24 Kb.
#1549837
1   2   3   4   5   6   7   8   9
Bog'liq
wzwcnfDSqtZoehmm2sxxFAO2SboY6SFE

Test :

  1. Nechanchi yilda ob'ektga yo'naltirilgan dizayn rivojlangan

  1. 1980-yillarda

  2. 1981-yillarda

  3. 19879-yillarda




  1. UML necha xil turdagi modellarni qo'llab-quvvatlaydi.

  1. 12

  2. 13

  3. 14




  1. Nechanchi -yillardan nechanchi-yillargacha koʻpgina yangi dasturiy taʼminotlar barcha kodlarni yuqori darajadagi dasturlash tilida yozish orqali noldan boshlab ishlab chiqilgan.

  1. 1959 – yillardan 1999-yillargacha

  2. 1938-yillardan 1944-yillargacha

  3. 1960-yillardan 1990-yillargacha




  1. Abstraktsiya darajasini ko’rsating

A. Ushbu darajada siz dasturiy ta'minotni to'g'ridan-to'g'ri qayta ishlatmaysiz, balki dasturiy ta'minotni loyihalashda muvaffaqiyatli abstraktsiyalar haqidagi bilimlardan foydalanasiz. Dizayn patternlari va me'moriy patternlar ( 6 -bobda keltirilgan) mavhum bilimlarni qayta ishlatish uchun ifodalash usullaridir.


B. Ushbu darajada siz kodni o'zingiz yozishdan ko'ra kutubxonadagi ob'ektlarni to'g'ridan-to'g'ri qayta ishlatasiz. Ushbu turdagi qayta foydalanishni amalga oshirish uchun siz tegishli kutubxonalarni topishingiz va ob'ektlar va usullar sizga kerak bo'lgan funktsiyalarni taklif ­qiladimi yoki yo'qligini aniqlashingiz kerak. Masalan , agar siz Java dasturida elektron pochta xabarlarini qayta ishlashingiz kerak bo'lsa, JavaMail kutubxonasidagi ob'ektlar va usullardan foydalanishingiz mumkin.


C . Komponentlar tegishli funksiyalar va xizmatlarni taqdim etish uchun birgalikda ishlaydigan ob'ektlar va ob'ektlar sinflari to'plamidir. Ko'pincha o'zingizning kodingizni qo'shish orqali komponentni moslashtirishingiz va kengaytirishingiz kerak. Komponentlar darajasida qayta foydalanishga misol sifatida siz o'zingizning foydalanuvchi interfeysingizni ramka yordamida qurishingiz mumkin. Bu hodisalarni boshqarish, displey boshqaruvi va hokazolarni amalga oshiradigan umumiy ob'yekt sinflari to'plamidir ­. Siz ko'rsatiladigan ma'lumotlarga ulanishlarni qo'shasiz ­va ekran tartibi va ranglari kabi maxsus displey tafsilotlarini aniqlash uchun kod yozasiz



  1. Ob'ekt darajasini ko’rsating

A. Ushbu darajada siz dasturiy ta'minotni to'g'ridan-to'g'ri qayta ishlatmaysiz, balki dasturiy ta'minotni loyihalashda muvaffaqiyatli abstraktsiyalar haqidagi bilimlardan foydalanasiz. Dizayn patternlari va me'moriy patternlar ( 6 -bobda keltirilgan) mavhum bilimlarni qayta ishlatish uchun ifodalash usullaridir.


B. Ushbu darajada siz kodni o'zingiz yozishdan ko'ra kutubxonadagi ob'ektlarni to'g'ridan-to'g'ri qayta ishlatasiz. Ushbu turdagi qayta foydalanishni amalga oshirish uchun siz tegishli kutubxonalarni topishingiz va ob'ektlar va usullar sizga kerak bo'lgan funktsiyalarni taklif ­qiladimi yoki yo'qligini aniqlashingiz kerak. Masalan , agar siz Java dasturida elektron pochta xabarlarini qayta ishlashingiz kerak bo'lsa, JavaMail kutubxonasidagi ob'ektlar va usullardan foydalanishingiz mumkin.


C . Komponentlar tegishli funksiyalar va xizmatlarni taqdim etish uchun birgalikda ishlaydigan ob'ektlar va ob'ektlar sinflari to'plamidir. Ko'pincha o'zingizning kodingizni qo'shish orqali komponentni moslashtirishingiz va kengaytirishingiz kerak. Komponentlar darajasida qayta foydalanishga misol sifatida siz o'zingizning foydalanuvchi interfeysingizni ramka yordamida qurishingiz mumkin. Bu hodisalarni boshqarish, displey boshqaruvi va hokazolarni amalga oshiradigan umumiy ob'yekt sinflari to'plamidir ­. Siz ko'rsatiladigan ma'lumotlarga ulanishlarni qo'shasiz ­va ekran tartibi va ranglari kabi maxsus displey tafsilotlarini aniqlash uchun kod yozasiz





  1. Download 119.24 Kb.

    Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7   8   9




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling