Agar siz landshaftni yaratishingiz kerak bo'lsa
3D dizaynerlar bilan shug'ullanishi kerak bo'lgan eng qiyin vazifalardan biri bu tabiatni modellashtirishdir. Atrofimizdagi tabiiy vaziyatni yaratish muammosi nima? Gap shundaki, bu hayvon, o'simlik va boshqa narsalar yoki boshqa narsalar bo'ladimi - xeterobula. Ko'rinib turibdiki, nosimmetrik tuzilishga qaramay, bunday ob'ektlarning shakli uchta o'lchovli muharrirlar bilan shug'ullanadigan har qanday matematik tavsifga mos kelmaydi. Hatto bir qarashda ham nosimmetrik ko'rinishga ega bo'lganlar ham, batafsilroq asimmetrik bo'ladi. Masalan, odamning boshidagi sochlar o'ng va chap tomonda tengsiz bo'lib, ko'pincha ularni to'g'ri yashaydi va daraxt filialidagi varaq tırtılının, tırtıldagi varaqni tırtıllar bilan shikastlash va boshqa joyda va boshqalar. 3D-da organikaning eng yaxshi echimi, ular ko'pincha materiallar sozlamalarida va turli xil uch o'lchovli modellashtirish vositalarida qo'llaniladigan fraktal algoritm deb hisoblanishi mumkin. Ushbu algoritm boshqa matematik ifodalarga qaraganda yaxshiroq, organikka taqlid qilishga yordam beradi. Shuning uchun, organik ob'ektlar yaratishda ularning xususiyatlarini tasvirlash uchun fraktal algoritmning imkoniyatlaridan foydalanganligiga ishonch hosil qiling.
MATERIALLARNI YANGILIK
Uch o'lchovli grafikada taqlid qilinadigan materiallar eng xilma-xil bo'lishi mumkin - metall, yog'och va plastmassadan shisha va toshgacha. Bundan tashqari, har bir material ko'p miqdordagi xususiyatlar bilan belgilanadi, ular orasida porloqning oynasi va yorug'ligi va yorug'ligi va yorug'ligi va yorug'ligi. Natijada olingan rasmning ko'rinishi har qanday tuzilmani tasavvur qilishda esda tutilishi kerak, ular orasida yorug'lik parametrlari (yorug'lik, yorug'lik burchagi, yorug'lik manbai rangi va boshqalar) mavjud. .), vizualizatsiya algoritmi (ishlatilgan va uning sozlamalari turi), raster tuzilishining qarori. Shuningdek, ob'ekt bo'yicha to'qimachilikni loyihalash usuli ham katta ahamiyatga ega. Muvaffaqiyatsiz ravishda tuzatilmagan tuzilish tikuv yoki shubhali ko'rinadigan uch o'lchovli ob'ektni "berish" mumkin. Bundan tashqari, odatda ob'ektlar mukammal emas, ya'ni har doim axloqsizlik izlari bor. Agar siz oshxona stolini modellashtirayotgan bo'lsangiz, unda oshxona yog'idagi rasm takrorlanayotgan bo'lsangiz, uning yuzasi hamma joyda bo'lishi kerak, uning yuzasi stol burchagida bo'lishi mumkin, pichoqning burchaklarida bo'lishi mumkin, pichoqning burchaklarida bo'lishi mumkin. , va boshqalar. Shunday qilib, uch o'lchovli narsalaringiz g'ayritabiiy toza ko'rinmaydi (masalan, Adobe Photoshop-da) ifloslanish xaritalaridan foydalanishingiz va reaktiv "eskirgan" materialni qabul qilib, manba to'qimalarini ishlatishingiz mumkin.
Do'stlaringiz bilan baham: |