Gollasary Gollasary Algorithmic Procedure Texturing (Algoritmik protsedurali teksturalash) - virtual cheksiz detallashtirish orqali tasvirni renderlash usuli. “Protsedurali” so‘zi harakatlar ketma-ketligini anglatadi; teksturalash – bu umumiy ma’noda ko‘psonli xususiyatlar bilan tasvirni yaratish. Artifact – artefakt deb teksturaning sifatsiz yoki past sifatli kompressiyasi natijasiga aytiladi, bunda tasvirning “surkalgan” qismlari kuzatiladi. Ikki o‘lchovli va uch o‘lchovli tasvirlarga artefaktlar ranglar tutashgan joyda yuzaga keladi. Compression – siqish, ya’ni muhim grafik qismlarni yo‘qotishlarsiz fayl o‘lchamini kichraytirish imkoniyati. 3D tezlatkichlar siqilgan teksturalar bilan tez ishlaydi. Gollasary Texel (TEXture ELement) – teksel, tekstura elementi. Odatda, teksellarni 3D ga mos ravishda piksellar deb atashadi. Texture – tekstura, grafik rasm (rastr), 3D da poligonal karkasga “qoplanadi”. Tekstura yoramida biz o‘yinlarda kuzatadigan eng ajoyib uch o‘lchovli dunyoga ega bo‘lamiz. Texture Map (Tekstura xaritasi) – grafik muharrirda skanerlash yoki chizish usuli yordamida olingan rastrli tasvir bo‘lib, materialning standart parametrlarini sozlash usuli bilan erishib bo’lmaydigan obyekt materialiga noyob tekstura xususiyatini beradi. Texture Mapping – teksturalash, teksturali aks ettirishi: poligonal 3D asos (skelet)ga teksturani “qoplash” jarayoni.
Do'stlaringiz bilan baham: |