Uch o‘lchovli ob’ektlarga tekstura berish


Download 0.67 Mb.
bet4/4
Sana18.06.2023
Hajmi0.67 Mb.
#1588661
1   2   3   4
Bog'liq
Rustamov Umarbek 8-mustaqil ta\'lim

Gollasary

Gollasary

Algorithmic Procedure Texturing (Algoritmik protsedurali teksturalash) - virtual cheksiz detallashtirish orqali tasvirni renderlash usuli. “Protsedurali” so‘zi harakatlar ketma-ketligini anglatadi; teksturalash – bu umumiy ma’noda ko‘psonli xususiyatlar bilan tasvirni yaratish.

Artifact – artefakt deb teksturaning sifatsiz yoki past sifatli kompressiyasi natijasiga aytiladi, bunda tasvirning “surkalgan” qismlari kuzatiladi. Ikki o‘lchovli va uch o‘lchovli tasvirlarga artefaktlar ranglar tutashgan joyda yuzaga keladi.

Compression – siqish, ya’ni muhim grafik qismlarni yo‘qotishlarsiz fayl o‘lchamini kichraytirish imkoniyati. 3D tezlatkichlar siqilgan teksturalar bilan tez ishlaydi.

Gollasary

Texel (TEXture ELement) – teksel, tekstura elementi. Odatda, teksellarni 3D ga mos ravishda piksellar deb atashadi.

Texturetekstura, grafik rasm (rastr), 3D da poligonal karkasga “qoplanadi”. Tekstura yoramida biz o‘yinlarda kuzatadigan eng ajoyib uch o‘lchovli dunyoga ega bo‘lamiz.

Texture Map (Tekstura xaritasi) – grafik muharrirda skanerlash yoki chizish usuli yordamida olingan rastrli tasvir bo‘lib, materialning standart parametrlarini sozlash usuli bilan erishib bo’lmaydigan obyekt materialiga noyob tekstura xususiyatini beradi.

Texture Mapping – teksturalash, teksturali aks ettirishi:

poligonal 3D asos (skelet)ga teksturani “qoplash” jarayoni.


Download 0.67 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling