Unreal Engine. Reja
Download 13.73 Kb.
|
dsad
Unreal Engine. Reja: 1.Unreal Engine tarixi. 2.Unreal Engine avlodlari. 3.Unreal Engine 5 va unda yaratilgan o’yinlar. 4.Xulosa. Unreal Engine tarixi. Unreal Engine ( UE ) Epic Games tomonidan ishlab chiqilgan 3D kompyuter grafikasi o'yin mexanizmi bo'lib,birinchi marta 1998 yilda Unreal birinchi shaxs otishma o'yinida namoyish etilgan.Dastlab shaxsiy kompyuter otishmalari uchun ishlab chiqilgan bo'lsa, o'shandan beri u turli o'yin janrlarida qo'llanilgan va boshqa sohalar, xususan, kino va televidenie sanoati tomonidan qabul qilingan. C++ tilida yozilgan.Unreal Engine ish stoli, mobil , konsol va virtual reallik platformalarining keng assortimentini qo‘llab-quvvatlovchi yuqori darajadagi portativlikka ega. Eng soʻnggi avlod Unreal Engine 5 2022-yil aprel oyida ishga tushirilgan. Uning manba kodi GitHub’da hisob qaydnomasini roʻyxatdan oʻtkazgandan soʻng mavjud va tijoriy foydalanish royalti modeli asosida beriladi.Ishlab chiquvchilar 1 million AQSh dollari daromad olmaguncha Epic o‘yinlar uchun royalti marjasidan voz kechadi va agar ishlab chiquvchilar Epic Games do‘konida nashr qilsalar, to‘lovdan voz kechadi . Epic dvigatelga Quixel kabi sotib olingan kompaniyalarning xususiyatlarini o'z ichiga oladi, bu esa Fortnite daromadi bilan yordam beradi . Birinchi avlod Unreal Engine Epic Games asoschisi Tim Svini tomonidan ishlab chiqilgan.ZZT (1991) va Jill of the Jungle (1992) o'zining umumiy o'yinlari uchun tahrirlash vositalarini yaratgandan so'ng ,Svini 1995 yilda o'yinni ishlab chiqarish uchun dvigatelni yozishni boshladi, bu keyinchalik birinchi shaxs shooterga aylanadi . Unreal sifatida .Yillar davomida ishlab chiqilganidan so'ng, u 1998 yilda o'yinning chiqarilishi bilan debyut qildi, ammo MicroProse va Legend Entertainment1996 yilda uni litsenziyalashdan ancha oldin texnologiyaga kirish imkoniga ega bo'lgan.Intervyuga ko'ra, Svini dvigateldagi kodning 90 foizini, jumladan grafikalar, asboblar va tarmoqni yozgan Dastlab,vosita to'liq dasturiy ta'minotni ko'rsatishga tayangan, ya'ni grafik hisob-kitoblar protsessor tomonidan amalga oshirilgan .Biroq,vaqt o'tishi bilan u 3dfx tezlatgichlari uchun maxsus ishlab chiqilgan Glide API -ga e'tibor qaratgan holda, maxsus grafik kartalar tomonidan taqdim etilgan imkoniyatlardan foydalanishga muvaffaq bo'ldi.OpenGL va Direct3D qoʻllab-quvvatlangan boʻlsa-da , ular oʻsha paytdagi teksturani boshqarishda kamchiliklari tufayli Glide bilan solishtirganda sekinroq ishlash haqida xabar berishdi.Sweeney, ayniqsa, iste'molchi apparatlari uchun OpenGL drayverlarining sifatini tanqid qilib, ularni "juda muammoli, noto'g'ri va sinovdan o'tmagan" deb ta'rifladi va Direct3D uchun sodda va toza qo'llab-quvvatlashdan farqli o'laroq, dasturdagi kodni "qo'rqinchli" deb belgiladi.Audioga kelsak, Epic montaj tilida yaratilgan Galaxy Sound System dasturidan EAX va Aureal texnologiyalarini birlashtirgan,va trekermusiqasidan foydalanishga imkon bergan, bu esa dizaynerlarga oʻyin saundtreki qanday ijro etilishida moslashuvchanlikni taʼminlagan. xaritalarda ma'lum bir nuqta.Stiv Polge, Quake uchun Reaper Bots plaginining muallifi, o'zining oldingi ish beruvchisi IBM router protokollarini loyihalashda olgan bilimlari asosida sun'iy intellekt tizimini dasturlashtirgan. Visual Basic -da yozilgan grafik foydalanuvchi interfeysini aks ettiruvchi UnrealEd birinchi versiyasining skrinshoti. Download 13.73 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling