Jonivor har bir soniyada ortuvchi “zerikish” o„zgaruvchisiga ega:
• Foydalanuvchi ijro etish tugmasini bosib, bu zerikish oʻzgaruvchisini 0 ga qayta oʻrnatishi
mumkin. Keyin jonivor koptok bilan oʻynaydi. Jonivor oʻyin doirasida foydalanuvchiga savollar
berishi, foydalanuvchi davom etish uchun toʻgʻri javobni kiritishi lozim.
• Agar jonivor juda zerikib ketsa, u qochib ketadi.
Jonivor intellekt oʻzgaruvchi qiymatiga ega:
• Foydalanuvchi poyezd tugmasini tanlab, intellekt darajasini oshirishi mumkin.
• Intellekt darajasi 100 lik chegaradan chiqib ketishi mumkin emas.
1-
mashgʻulot
Faqat zarur asosiy elementlardan foydalanish uchun abstraksiya yordamida oʻyin rejasini
tuzing.
Oʻyindagi kiruvchi maʼlumotlar, natijalar va jarayonlar roʻyxatini tuzing.
Oʻyinning barcha qismlari uchun blok-sxema yarating.
2-
mashgʻulot
Oʻyinni reja yordamida yarating.
3-
Do'stlaringiz bilan baham: