Virtual reallik turlari


Download 24.5 Kb.
bet1/4
Sana13.04.2023
Hajmi24.5 Kb.
#1353687
  1   2   3   4
Bog'liq
Virtual reallik turlari


Virtual reallik turlari

  1. Virtual reallik va odamlar

  2. Virtual reallik turlari

  3. Virtual reallik, Internet foydalanuvchilari tanlovi

Xulosa
Foydalanilgan adabiyotlar

Virtual reallik va odamlar
Virtual haqiqatning kashshofi, shubhasiz, televizordir. Darhaqiqat, bu uzoq vaqtdan beri mavjud bo'lmagan, xayoliy voqelikka qochish uchun ko'plab odamlar tomonidan ishlatilgan bo'lib, ularni sovun operalari, televizion o'yinlar, animatsion seriallar yoki trillerlarning to'liq virtual voqealariga jalb qilgan. Shu bilan birga, odamlar ba'zida sodir bo'layotgan voqealarga shunchalik aralashadiki, ular televizor qahramonlarini o'z oilalarining teng a'zolari sifatida qabul qilishadi; bu voqealar bilan sodir bo'layotgan voqealarga hamdardlik bildirish, go'yo ular o'zlariga yaqin odamlar bilan sodir bo'lgandek. Bunday idrok psixikaga kuchli ta'sir ko'rsatishi mumkin emas.


Quyidagi sxemaga asoslanib, VR-ga eng katta kirish virtual haqiqatni taqlid qiluvchi qurilmalardan foydalanish orqali amalga oshirilishi aniq.


Televizor, kitoblar va boshqa ommaviy axborot vositalarini hali haqiqiy virtual haqiqat deb hisoblash mumkin emas, chunki ular o'zaro aloqada bo'lish imkoniyatiga ega emaslar. Boshqacha qilib aytganda, ular bizga fikr bildirmaydilar: biz televizor ekranida biron bir harakatni ko'rmoqdamiz, ammo bizning reaktsiyamiz uning yo'nalishini o'zgartirish uchun bu harakatga hech qanday ta'sir o'tkaza olmaydi. Shu ma'noda, kompyuter o'yinlari virtuallikka jalb qilishning keyingi, chuqurroq darajasini ta'minlaydi. O'yinda sodir bo'layotgan voqealar, albatta, televizorda ko'rilganidan kamroq "haqiqiy" bo'lsa-da, o'yinchining ushbu tadbirlarda bevosita ishtirok etishi virtual dunyoga ancha kuchli sho'ng'ishni keltirib chiqaradi. Bundan tashqari, tadqiqotlar shuni ko'rsatdiki, unchalik haqiqiy emas va tasavvurga joy qoldirib, bunday dunyo ko'pincha haqiqatning fotografik nusxasi bo'lganidan ko'ra jozibali bo'ladi. Kompyuter o'yinlariga haddan tashqari ishtiyoq ko'pincha ularga qaramlikka olib keladi. Psixologlar birinchi va ikkinchi darajali kompyuterga bog'liqlikni farqlaydilar. Birinchi darajali giyohvandlar o'yin davomida o'zlarini yuqori kayfiyatda his qilishadi. Ular onlayn guruhlarda o'ynashni, g'olib bo'lganlarida guruhdan ijobiy yordam olishni yaxshi ko'radilar va bu ular uchun muhim bo'lgan narsadir. Ular uchun kompyuter ijtimoiy mukofot olish vositasidir. Ular aslida o'zlarining rivojlanishi va ijtimoiylashuvi uchun kompyuter o'yinlaridan foydalanadigan odamlardir. Ularning giyohvandligi molbert va yosh san'at ixlosmandlarining cho'tkalariga yoki yosh sport ixlosmandlarining sport zaliga o'xshaydi. 2-darajali giyohvandlar "virtual giyohvandlik"ning haqiqiy qurbonlari. Ular o'z hayotlarida biron bir narsadan uzoqlashish uchun kompyuterdan foydalanadilar va ularning mashinaga bo'lgan mehr-muhabbatlari chuqurroq muammolarning alomatidir (masalan, jismoniy nogironlik, o'zini past baholash va boshqalar). "Virtual qaramlik" ijtimoiy va hissiy izolyatsiyaga, ruhiy kasalliklarga va ma'lumotlarning haddan tashqari yuklanishiga, individualizmga va begonalashishga olib kelishi mumkin.
Insoniyat ishlab chiqaradigan va iste'mol qiladigan ma'lumotlar miqdori har 10 yilda 10 baravar ko'payadi. Ma'lumotni bilimga aylantirish insonning ulkan ma'lumotlar to'plamini tahlil qilishni va doimiy o'rganishni talab qiladi.


Odamlar ko'rganlarining taxminan 20 foizini, ko'rgan va eshitgan narsalarining 40 foizini va ko'rgan, eshitgan va qilgan ishlarining 70 foizini eslashadi.


Dasturlash texnikasining rivojlanishi, yarimo'tkazgich mikrosxemalarining ishlashining jadal o'sishi, odamga ma'lumot uzatishning maxsus vositalarini ishlab chiqish, shuningdek fikr - mulohazalar (boshidagi stereoskopik displeylar, qo'lqoplar va datchiklar o'rnatilgan kostyum, foydalanuvchi harakatlari to'g'risidagi ma'lumotlarni kompyuterga uzatish) - bularning barchasi virtual haqiqat sifatida qabul qilingan idrok va hissiyotlarning yangi sifatini yaratdi.


Hozirgi vaqtda virtual haqiqat bizning hayotimizga qat'iy kirib keldi, butun dunyoda virtual haqiqatni modellashtirish uchun ko'plab qurilmalar ishlab chiqilmoqda. Ushbu qurilmalar mamlakatimiz iste'mol bozorida uzoq vaqtdan beri paydo bo'lgan. Ular juda qimmat bo'lishiga qaramay, deyarli har bir talaba ushbu qurilmalarning inson miyasiga ta'siri haqida o'ylamasdan ularni sotib olishni orzu qiladi.


Kiber makon virtual haqiqatning yana bir o'ziga xos turidir. Bugungi kunda Internet virtual texnologiyalarni rivojlantirish uchun keng maydon yaratgan global global kiber maydonga aylandi. Bularga, masalan, virtual do'konlar kiradi: foydalanuvchi ekranda omborxonaning uch o'lchovli modelini oladi, u erda u tegishli javonga o'tish orqali javonlardagi narsalarni ko'rishi mumkin; tegishli mahsulotni bosish orqali u u bilan batafsil tanishishi mumkin; siz uni olib, kassaga borishingiz mumkin; sichqonchani bosish orqali Menyuda "to'lov" bandini tanlang"va darhol tovarlarni kredit karta bilan to'lang."; va keyin bu narsa uning uyiga etkaziladi. Ular, shuningdek, bo'limning haqiqiy kompyuter tasvirini yaratish uchun multimedia texnologiyalaridan foydalanadigan virtual banklardir. Bunday filialga axborot tarmog'i orqali uyingiz yoki ofisingizdan chiqmasdan kirish mumkin va u bir qator an'anaviy va noan'anaviy bank xizmatlarini taqdim etishi mumkin. Biroq, Internetning tarqalishi kompyuter o'yinlariga o'xshash psixologik qaramlik muammolarini keltirib chiqaradi. Bugungi kunda moslashtirilmagan odam Internetga "kirishi" mumkin, bu erda o'yin qahramonlari o'rniga ekranning narigi tomonida haqiqiy odamlar bo'ladi (ular ham o'z muammolari va qiziqishlariga ega bo'lishi mumkin). Bugungi kunda millionlab odamlar axborot inqilobining ushbu yangi bosqichida boshlangan ijtimoiy jarayonga jalb qilingan. Muhokama qilinayotgan mavzuga hissiy jalb qilish atrof - muhitning - kompyuterning sof "intellektual" mohiyatini engib chiqadi va odamlar hissiy munosabatlarni o'rnatadilar, sevib qoladilar, janjallashadilar, quvonadilar va tashvishlanadilar. Tasavvur hislar qoldirgan bo'shliqlarni to'ldiradi. Shu bilan birga, jiddiy psixologik muammolarga duch kelgan foydalanuvchilar "oddiy" yo'lni bosib o'tishlari mumkin, virtual aloqani asosiy yo'nalish sifatida tanlashlari va shu bilan ularning muammolarini yanada kuchaytirishlari mumkin. Oddiy vaziyat: u qanday qilib muloqot qilishni, do'stlar orttirishni bilmaydi va qarama-qarshi jins vakillari bilan munosabatlarda katta uyatchanlikni his qiladi. Va keyin tarmoq yordamga keladi. Sizni kutayotgan joy, hamfikr odamlarni, do'stlarni yoki eng yomoni, suhbatdoshlarni topish oson. Nima uchun eski aloqalarni saqlab qolish kerak, nima uchun kundalik muammolar haqida o'ylash va tinglash va tushunish imkoniyati mavjud bo'lganda haqiqiy munosabatlarni o'rnatish kerak? Va World Wide web haqiqiy to'rga aylanishi mumkin, undan qochish juda qiyin.


Agar siz qat'iy terminologiyaga amal qilsangiz, unda yuqoridagi barcha raqamlar faqat kvazi-VR-ni anglatadi, chunki u odamning hissiyotlarini maksimal darajada jalb qilish bilan virtual dunyoga to'liq jalb qilinishini ta'minlamaydi. To'liq VR tizimi quyidagi xususiyatlarga ega bo'lishi kerak: u foydalanuvchi harakatlariga (interaktivlik) javob beradi, Real vaqtda virtual dunyoni uch o'lchovli grafikalar shaklida taqdim etadi va immersion effekt beradi.

Download 24.5 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
  1   2   3   4




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling