Yakuniy nazorat ishi


Multiplikatsiya anatomiyasi


Download 19.07 Kb.
bet2/2
Sana08.08.2023
Hajmi19.07 Kb.
#1665793
1   2
Bog'liq
12 Tamoyil

2. Multiplikatsiya anatomiyasi
Animatsiya (Lotincha: animare — jonlantirish), alohida tasvirlarning yuqori tezlikda ketma-ket koʻrsatilishidir. Koʻzning tasvirlarni uzlukli ilgʻashi oqibatida optik illyuziya seziladi va tasvirlar ketma-ketligi yaxlit harakat, deb qabul qilinadi.Multfilmlar hozirgi zamonda uch o'lchamli formatda yaratilmoqda.Buni 3dmax dasturida qilish mumkin.
Ko'pincha animatsiyaning ta'siri bir-biridan kam farq qiladigan ketma-ket tasvirlarning tezkor ketma-ketligi bilan erishiladi. Umuman olganda, kinofilmlardagi tasavvurlar, phi fenomeniga va beta-harakatlariga tayanadi, ammo aniq sabablar hali ham noaniq. Muntazam suratlarning tezkor ko'rinishiga tayanadigan analog mexanik animatsiya muhiti fenekristik, zoetrop, flip-book, praxinoskop va filmni o'z ichiga oladi. Teleradiokanalimiz va videotasmaga o'xshash dastlab analog bo'lib, hozirgi kunda raqamli ravishda ishlaydigan mashhur elektron animatsiya muhiti. Kompyuterda namoyish qilish uchun jonlantirilgan GIF va Flash animatsiyasi kabi metodlar ishlab chiqildi.
Ko'rsatilgan harakatlanuvchi tasvirlarga bag'ishlangan qisqa metrajli filmlar, badiiy filmlar, jonlantirilgan giflar va boshqa ommaviy axborot vositalaridan tashqari animatsiya ham video o'yinlar, harakatlanuvchi grafikalar va maxsus effektlar uchun ishlatiladi.
Tasvir qismlarining oddiy mexanizmlar orqali jismoniy harakatlanishi, masalan sehrli chiroqlardagi harakatlanuvchi tasvirlar, animatsiya deb ham qaralishi mumkin. Haqiqiy robotik qurilmalarning mexanik animatsiyasi "animatronika" deb nomlanadi.
Animatorlar animatsiya yaratishda ixtisoslashgan rassomlardir.
3.Animatsiyaning 12 tamoyili
Animatsiyaning 12 tamoyili uning asosiy tamoyillari yig’indisidir. Bu tamoyillar ko’p yillik ish mobaynida UOLT DISNEY studiyasi tomonidan kiritilgan bo’lib, Disney multiplikatorlaridan bo’lgan Djonston va Frank Tomaslarning «Hayot va Hayol» deb nomlangan hamkorlikdagi ishlari ana shu 12 tamoyil asosida ishlangan. 1930-yildan boshlab Disney tomonidan ifodali animatsiya yaratish usullari ishlab chiqildi. Tamoyillarning asosoy qoidasi: fizika asosiy qonunlariga muvofiq yaratish bo’lsada, ularda his va jalb qiluvchi belgilardan foydalanish muhim ahamiyat kasb etgan. Dastlabki animatsiya an’anaviy qo’l chizmalaridan iborat bo’lgan bo’lsa-da, bu kompyuter animatsiyasi rivoji uchun juda ahamiyatli hisoblangan.
1. Squash and Stretch (Siqilish va Cho’zilish)
Birinchi tamoyil eng asosiy va muhim tamoyillardan biri hisoblanib, uning vazifasi chizilgan obyektga vazn va ana shu vaznga mos tarzda moslashuvchanlikni belgilab berishdir. 
2. Anticipation (Tayyorlov va mustaxkamlash)
Tayyor obyektni erkin harakatlantira olish bu yanada real namoyish imkoniyatini yaratadi. Masalan, o’yinga tushadigan obyektimiz oldin tizzasini buka olishi, tepishi, ko’tarishi kerak. Bu jismoniy harakatlar, yaratayotgan obyektimiz ekranda harakatlanganda odamni yanada hayratlantirishga, qiziqtirishga undaydi.
3. Staging (Ketma-ketlikda sahnalashtirish)
Bu tamoyil asosan teatr yoki kinolar uchun. Bunda asosiy vazifa tomoshabinni o’ziga jalb qilishdir.
4.Straight Ahead Action and Pose to Pose (To’g’ridan-to’g’ri harakat va ketma-ketlikdagi harakat)
Bu ikki atama aniq chizilgan jarayonning turlicha talqinidir. «To’g’ridan to’g’ri harakat» jarayonni boshidan oxirigacha bo’lgan ko’rinishlarini chizib olshni anglatsa, «Ketma-ketlikdagi harakat» o’z ichiga boshlang’ich jarayonning muhim ko’rinishlarini chizishdan boshlab, so’ng shu ko’rinishlarni to’ldiradi.
5. Follow Through and Owerlapping Action (Harakatni yakunlash va bir-biriga ulash)
Bu tamoyilda har bir harakat, belgilarni yanada aniqlashtirish uchun fizika qonunlari asosida reallikka olib keladi.
6. Slow In and Slow Out (Sekinlashish va sekin harakatdan chiqish)
Inson tanasining yoki har qanday boshqa obyektlar harakatini boshlashi yoki tugatishi uchun ma’lum bir qisqa vaqt kerak bo’ladi. Bu holatda animatsiyaning yanada hayotiy ko’rinishi uchun kadrlarning oxiri va boshida ko’proq kadrlardan foydalaniladi.
7. Arc (Yoy)
Bu tamoyilga muvofiq obyekt o’zining tabiiy harakatlarni o’q arbitasi atrofida amalga oshiradi. Bu orbital harakat oyoqlarning ko’tarilishi yoki biror bir jism tashlanayotganda, harakatlanganda, qimirlaganda o’zining o’q yoyi belgilanadi.
8. Secondary Action (Ikkinchi darajali harakat)
Bu tamoyilda biz tabiiy harakatlarni to’liq ifoda etish uchun mimikalardan foydalanishimiz mumkin
9. Timing (Vaqtni hisoblash)
Jismoniy harakat bilan mimikalarni bir-biriga birlashtirgandan keyin, albatta, uning vaqtini ham hisoblash obyektni tabiiy bo’lishiga yanada yordam beradi.
10. Exaggeration (Bo’rttirib ko’rsatish)
Aslida mukammal taqlidda ham multfilmlar zerikarli ko’rinishi mumkin.
11. Solid drawing (Yaxlit chizma)
Obyektni yaxlitlikda chizish tamoyili uning 3 o’lchamli fazodagi o’lchamlar formasidan olinib, personajning shakli, og’irligi, ko’rinishida taqdim etishni ifodalaydi.
12. Appeal (Jalb etish)
Multiplikatsiyaning yoqimli tarafi shundaki, har bir personajda aktyorlik mahorati namoyon bo’lishidir.
Download 19.07 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling