Yaratmoq(Yaratish), yorliqlar Yaratmoq
Download 0.5 Mb.
|
3DS Max dasturida obektlar tushunchasi va ularni yaratish
- Bu sahifa navigatsiya:
- Urug
- Shovqin
- Loft obektlarini modellashtirish
Guruch. 2.44. Scroll Parameters (Parameters) modifikatori Shovqin (Shovqin)
3. Maydonlarda belgilang X, Y va Z hududlar Kuch(Ta'sir kuchi) qiymatlarni mos keladigan global koordinata o'qlari yo'nalishi bo'yicha ofset qiladi. 4. Hududda Shovqin(Shovqin) hisoblagich qiymatini o'rnatdi Masshtab(Zoom) ob'ekt sirtining buzilishining kattaligini aniqlash uchun. Katta qiymatlar yumshoqroq buzilishlarga olib keladi, kichiklari - tez-tez uchraydi. Parametr Urug'(Tasodifiy tanlash) tasodifiy generatorning o'rnini o'rnatadi. 5. Agar kerak bo'lsa, katagiga belgi qo'ying. Fraktal(Fraktal) fraktal buzilishlarni yaratish rejimini yoqish uchun. Parametr qiymatlari Dag'allik(qo'pollik) va Takrorlashlar(Iteratsiyalar soni) sirt pürüzlülüğü darajasini nazorat qilish va fraktal algoritmning hisoblash davrlari sonini belgilash imkonini beradi. Modifikatorning asosiy parametrlarini moslashtirgandan so'ng Shovqin(Shovqin) olma modeli yanada real ko'rinadi va ibtidoiy bilan yasalgan ponytail qo'shilishi Silindr(Tsilindr) unga o'zgartirgichlar qo'llaniladi Egilish(Egish) va Konik(Sharpening) rasmni yakunladi (2.45-rasm). Guruch. 2.45. Shovqin modifikatorini qo'llaganingizdan so'ng, Gizmo o'lchovli konteynerli Apple modeli Shunday qilib, olmani modellashtirish misolida siz parametrik ob'ektlar va shakl o'zgartiruvchilardan foydalangan holda ba'zi ob'ektlarning modellarini qurish ancha oson va tezroq ekanligini ko'rishingiz mumkin. Bunday ob'ektlar parametrik xususiyatlarni saqlab qolishda davom etishiga qo'shimcha ravishda, ularni ob'ektlarning o'zlarining parametrlarini va modifikatorlar tomonidan ularga berilgan sozlamalarni o'zgartirish orqali osongina tahrirlash mumkin. Eslatma Kitobga ilova qilingan DVD diskda joylashgan “8-dars. Natyurmortni modellashtirish” videodarsmasi natyurmort maketini qanday yaratishni ko‘rsatib beradi. Misollar \ Bob 02 \ Fruits papkasida fruits.max sahna fayli mavjud bo'lib, uning yaratilishi ushbu video darslikda ko'rsatilgan. Loft ob'ektlarini modellashtirish Aytaylik, siz mashinasozlik qismiga o'xshash ob'ekt yaratmoqchisiz. Bo'limlar yordamida modellashtirish mumkin, ammo menimcha, lofting yordamida buni qilish ancha oson va osonroq bo'ladi. Loft ob'ektlari nima? Ramkalar (ko'ndalang qovurg'alar) bilan ajratilgan kema korpusini tasavvur qiling. Bu loftingning klassik namunasidir, bu erda keel trekning shakli sifatida ishlaydi, ramkalar esa kesmadir. Loft ob'ektlari xuddi shunday tarzda yaratilgan. Birinchidan, splayn yaratiladi, bu yo'l bo'ylab har qanday ko'ndalang kesimlar (shakllar) bog'lanadi. Loft ob'ektlarini qurishda siz kesma yoki yo'l uchun deyarli har qanday shakldan foydalanishingiz mumkin. Agar siz ba'zi oddiy cheklovlarga rioya qilsangiz, ta'sirchan natijalarga erishishingiz mumkin. Keling, ushbu cheklovlarni ko'rib chiqaylik. Yo'lning shakliga kelsak, faqat bitta cheklov mavjud - u faqat bitta splinedan iborat bo'lishi mumkin. Agar splaynni yo'l shakli sifatida ishlatishga urinayotganda, 3ds Max uni qabul qilishdan bosh tortsa, bu shaklda bir nechta spline borligining birinchi belgisidir. Barcha kesma shakllarga ikkita cheklov qo'llaniladi: Bir xil joylashtirish tartibiga ega bo'lishi kerak. Agar yo'ldagi birinchi shakl boshqa shplayn ichida uchta shplaynni o'z ichiga olsa (2.46-rasm), u holda barcha keyingi shakllar boshqa shplayn ichidagi uchta splaynni ham o'z ichiga olishi kerak. Biroq, bu cheklovni ochiq tashqi spline yordamida chetlab o'tish mumkin. Download 0.5 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling