Yaratmoq(Yaratish), yorliqlar Yaratmoq
Download 0.5 Mb.
|
3DS Max dasturida obektlar tushunchasi va ularni yaratish
- Bu sahifa navigatsiya:
- Yuqori
- Yol parametrlari
- Subobekt
Guruch. 2.47. Qalam modelining profilini belgilaydigan splinelar
To'rtinchi splayn - bu olti burchakning nusxasi bo'lib, Bezier tutqichlari splaynning barcha olti nuqtasida yuqoriga siljiydi. Shaklda. Ko'rish oynasida 2.48 Yuqori(Yuqorida) men olgan shakl tasvirlangan. Ko'rish oynasida Yuqori(Yuqorida) siz qalam uchun yo'lning shakli bo'lgan spline chizishingiz kerak. Guruch. 2.48. Yuqori ko'rish oynasidagi Spline shakli Barcha splinelar qurilgandan so'ng, siz loft ob'ektini yaratishni boshlashingiz mumkin. Buning uchun quyidagi amallarni bajaring. 1. Ko'rish oynasida Yuqori(Yuqorida) yo'l splineni (to'g'ri chiziq) tanlang. 2. Yorliqda Geometriya(Geometriya) buyruqlar paneli ochiladigan ro'yxatdan tanlang Murakkab ob'ektlar(Qo'shma ob'ektlar). 3. Tugmani bosing Loft(Lofted) baland ob'ektni qurish rejimini faollashtirish uchun. 4. Varaqda Yaratish usuli(Yaratish usuli) tugmasini bosing Shaklni oling(Shakl oling), shundan so'ng sichqoncha ko'rsatkichi tanlash rejimiga o'tadi. 5. Birinchi kesma shaklni (kattaroq doira) bosing. Natijada, loft ob'ekti silindr shaklini oladi. 6. Varaqda Yo'l parametrlari(Yo'l parametrlari) qiymatni kiriting Yo'l(Yo'l) 5 ga teng. Ikkinchi bo'limning joylashishini shunday aniqladik. 7. Tugmani yana bosing. Shaklni oling(Shakl oling) va ikkinchi shaklni tanlang (chapda joylashgan tekis olti burchakli). Shundan so'ng, loft ob'ekti olti burchakli shaklga aylanadi. 8. Parametrni o'rnating Yo'l(Yo'l) qiymati 85 (standart masofalar umumiy yo'lning foizi sifatida kiritiladi). 9. Tugmasini bosing Shaklni oling(Shakl oling) va ko'rish oynasida tanlang Old(Old) O'ng olti burchakli. 10. Parametrni o'rnating Yo'l(Yo'l) qiymati 100 va oxirgi shaklni, kichik doirani tanlang. Loft ob'ekti endi qalamga o'xshaydi (2.49-rasm). Guruch. 2.49. Loft qalam (Lofted) Eslatma Agar kerak bo'lsa, kitobga qo'shilgan DVDdagi Misollar \ Bob 02 \ Lofts jildida joylashgan pencil.max mashq fayliga qarang. Keyingi murakkab ob'ektni modellashtirishni boshlashdan oldin, har bir kesma shaklining birinchi cho'qqilariga qanday mos kelishini ko'rib chiqishingiz kerak. Eslatma Kitobga hamroh bo'lgan DVD-dagi "10-dars: Loft ob'ektlarini modellashtirishda cho'qqilarni moslashtirish" video darsligi loft ob'ektini yaratishda birinchi cho'qqilarni qanday moslashtirishni ko'rsatadi. Har qanday spline birinchi cho'qqiga ega bo'lib, u joylashish nuqtasida kvadrat bilan ko'rsatilgan. Loft ob'ektining shakldan shaklga burilishiga yo'l qo'ymaslik uchun birinchi burchaklarni tekislash kerak. Bu ikki usuldan birida amalga oshiriladi: Birinchi vertexni kerakli joyga belgilash orqali; Rejimda splaynni o'z o'qi atrofida aylantirish Subob'ekt(Sub-ob'ekt) o'zgartiruvchisi Loft(Lofted), ya'ni u allaqachon loft ob'ektiga tegishli bo'lsa (esda tutingki, transformatsiyalar loft ob'ektiga o'tkazilmaydi, shuning uchun splineni o'zi aylantirishning ma'nosi yo'q). Keling, misol sifatida ikkita splineni (aylana va kvadrat) olaylik va loft ob'ektida mos kelmaydigan va izchil birinchi uchlari qanday ko'rinishini ko'rib chiqamiz. Shaklda. 2.50, chap birinchi cho'qqilarning joylashuvi sukut bo'yicha ko'rsatilgan va rasmda. 2.50, o'ngda- cho'qqilarning bunday joylashishi natijasi. Download 0.5 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling