Замонавий таълим трендлари олий таълимдаги ислоҳотларни белгиловчи тенденция сифатида
Download 3.43 Mb.
|
ТАЪЛИМ ТРЕНДЛАРИ
- Bu sahifa navigatsiya:
- ОТМ да ГЕЙМЛАР НИМА
- Геймификация
Гейм
ОТМ да ГЕЙМЛАР НИМА?ОТМ да ГЕЙМЛАР НИМА?Гейм- IT соҳасида бир неча даражали ўйинни билдириб, ҳар бир босқич ўйин фойдаланувчига навбатдаги босқичга ўтишга имкониятини яратади. Таълим жараёнида геймлар дидактик тавсифга эга бўлиб, таҳсил олувчини ўқув предметига қизиқишини ва мотивациясини оширишга мўлжалланади 1 ГеймификацияГеймификацияГеймификация - таълим жараёни субъектларининг ўқув топшириқларини компьютер ўйинларига ўхшаш вазиятда қўллаш. Гарчи, ҳозирги кунда геймификация кўпроқ бизнес ва ишлаб чиқариш соҳаларида қўлланилиб келинсада, таълим жараёнига геймларнинг тобора кириб келиши, унинг самарадорлигини оширишга хизмат қилмоқда. 2 ГЕЙМИФИКАЦИЯТаълим жараёнига геймификацияни татбиқ этиш
Талабалар Илмий тадқиқотчилар Профессор-ўқитувчилар Абитуриентлар Геймлар 1.Профессор-ўқитувчиларда ахборот технологиялари, бу соҳадаги илғор хориж тажрибалари ҳақида тасаввур ҳосил қилиш ва улардан амалиётда фойдалана олиш компетенцияларини ривожлантириш;Геймификация ёрдамида таълим олиш
Download 3.43 Mb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling