Ishning maqsadi: : Talabalarda ma’ruzada olingan bilimlarni mustahkamlash nazariy qism


Download 171.17 Kb.
bet1/2
Sana31.01.2023
Hajmi171.17 Kb.
#1143320
  1   2
Bog'liq
Amaliy ish 5


5-Amaliy mashg’uloti 3ds MAX dasturida yorug’liklar bilan ishalsh. Vray sun, vray light, vray IES lar bilan ishalsh;

Ishning maqsadi: : Talabalarda ma’ruzada olingan bilimlarni mustahkamlash

NAZARIY QISM
INTERFACENI SOZLASH
Shunday qilib, interfeysning asosiy elementlarini ko'rib chiqamiz, keling, uni biz uchun eng mos keladigan tarzda sozlaymiz.
reaktor paneli kerak emas , shuning uchun uni olib tashlaymiz. Buning uchun kursorni Reaktor panelining eng yuqori qismidagi kichik gorizontal chiziq ustiga olib boring . Kursor pastki qismida ikkita oq barglari bo'lgan ko'rsatgich shaklini olishi bilan sichqonchaning chap tugmachasini bosing va uni qo'yib yubormasdan panelni taxminan ekranning o'rtasiga torting. agar to'g'ri bajarilgan bo'lsa, panel ko'rish oynalarining tepasida gorizontal chiziq sifatida paydo bo'ladi. Endi ushbu panelning yuqori o'ng burchagidagi xoch tasviri bilan qizil tugmani bosishgina qoladi.
Endi asosiy asboblar panelidagi tugmalar hajmini kichraytiramiz. Buning uchun ochiladigan menyuni tanlang Customize (Qayta tiklash) va paydo bo'lgan pastki menyuda Preferences (Preferences) bandini tanlang - rasm. 1.3.

Shakl . 1.3. Paragraf Afzalliklar ichida menyu Moslashtiring

Guruch. 1.4. Asboblar panelidagi katta tugmalarni o'chirish imkoniyati
Afzal sozlamalar oynasi ochiladi , uning elementlari o'n bitta guruhga bo'lingan. Guruhlar o'rtasida almashinish oynaning yuqori qismida ikki qatorda joylashgan yorliqlar yordamida amalga oshiriladi. Bunday holda, bizni Umumiy bo'lim qiziqtiradi . UI displey parametrlari guruhida Foydalanish yozuvining chap tomonidagi katakchani olib tashlang Katta asboblar paneli tugmalari (Asboblar panelidagi katta tugmalardan foydalaning). Har holda, ushbu variantning joylashuvi rasmda ko'rsatilgan. 1.4.
Belgini olib tashlaganingizdan so'ng , Afzalliklar sozlamalari oynasining pastki qismidagi OK tugmasini bosing . Shundan so'ng, dialog oynasi ochiladi, unda dastur ushbu o'zgarishlar kuchga kirishi uchun dasturni qayta ishga tushirishingiz kerakligi haqida xabar beradi.
Dasturni qayta ishga tushirishdan oldin, biz kiritgan o'zgarishlarni saqlaymiz. Buni amalga oshirish uchun Sozlash menyusini yana bosing. (O'zgartirish) va ochilgan pastki menyuning birinchi bandini tanlang - Foydalanuvchi interfeysini sozlash (Foydalanuvchi interfeysini o'zgartirish). Pastki menyu bilan bir xil nomga ega oyna paydo bo'ladi - Foydalanuvchi interfeysini sozlash . E'tibor bering, ushbu oynaning yuqori qismida beshta yorliq mavjud. Bizni chapdan ikkinchisi qiziqtiradi, u asboblar paneli (Asboblar paneli) deb ataladi. Ushbu bo'limni oching. Buyruqlar paneli tartibini saqlash uchun ushbu oynaning pastki qismidagi saqlash tugmasini bosing va taqdim etilgan ro'yxatdan MaxStartUi faylini tanlang. Faylni almashtirish haqidagi keyingi savolga "Ha" deb javob bering.
Shunday qilib, biz 3ds Max interfeysini sozladik. Barcha sozlamalar to'liq qo'llanilishi uchun dasturni yoping va keyin uni qayta yuklab oling.
Ishlash tartibi
3ds Max-da ishlash tartibi aniq tizimlashtirilgan. Bu shuni anglatadiki, dasturda ishlash jarayonida biz ma'lum harakatlar to'plamini bosqichma-bosqich bajaramiz. Umuman olganda, quyidagi bosqichlarni ajratish mumkin:

  • modellashtirish;

  • teksturalash;

  • animatsiya;

  • vizualizatsiya.

Albatta, muayyan holatlarda, masalan, Motion Capture texnologiyalari va inson animatsiyasi bilan ishlashda yangi, yanada ixtisoslashgan qadamlar qo'shiladi, ammo bu umuman dastur bilan asosiy ish bilan mutlaqo aloqasi yo'q.
Shunday qilib, keling, asosiy bosqichlarni batafsil ko'rib chiqaylik.
Modellashtirish ob'ektlarni bevosita yaratishni nazarda tutadi. Masalan, ushbu bosqichda interyer yaratishda biz uning asosiy ob'ektlarini (devorlar, pollar, shiplar) va umumiy rasmga kiritilgan barcha elementlarni (mebel, dekor elementlari, rozetkalargacha bo'lgan ehtiyojlar va boshqalar) yaratamiz. agar kerak bo'lsa, kalitlar). Ushbu bosqich ko'p hollarda eng mashaqqatli va vaqt talab qiladi. Garchi istisnolar mavjud bo'lsa-da - xonada mebel kam bo'lgan yoki bajarilishi nisbatan sodda bo'lgan holatlar. Birinchi bosqich o'rganish nuqtai nazaridan eng katta hajmli hisoblanadi, chunki u keng ko'lamli vositalarga ega.
Sahnani modellashtirishni tugatgandan so'ng, biz keyingi bosqichga o'tamiz - tekstura . Bu ob'ektlarning "rangi" deb ataladigan narsani anglatadi. Albatta, "qo'zg'atuvchi to'qimalar" deyish to'g'riroq bo'ladi, chunki bu holda biz to'g'ridan-to'g'ri to'qimalar bilan ishlaymiz, unda biz ob'ektlarni "kiyintiramiz". Ushbu bosqich juda muhim, chunki yakuniy mahsulotning ko'rinishi ko'p jihatdan unga bog'liq. Biz sahnani qanchalik yaxshi va malakali modellashtirmasin, agar biz to'qimalarni noto'g'ri qo'llasak, eng yaxshi holatda haqiqatning ta'siri yo'qoladi va eng yomoni, biz umuman dahshatli tasvirga ega bo'lamiz.
Animatsiya ob'ektning ma'lum parametrlarining vaqt o'tishi bilan o'zgarishini nazarda tutadi. Jismning fazodagi joylashuvi ham uning parametrlaridan biridir. Ichki makonni yaratishda yakuniy mahsulot statik tasvirlar seriyasidir, shuning uchun bunday hollarda animatsiya talab qilinmaydi.
Vizualizatsiya modellar asosida tayyor tasvirni yaratishni o'z ichiga oladi. Albatta, biz proyeksiya oynalarida ko'rgan narsa yakuniy mahsulot emas. Bu "ishchi variant" deb ataladi. Mavjud modellar asosida tasvirni yaratish jarayoni vizualizatsiya yoki renderlash deb ataladi.
shaxsan men sahnadagi yorug'lik va kamera sozlamalarini nomlarga bog'layman -
lekin shu nuqtaga qadar. Menimcha, bunday faoliyat bevosita vizualizatsiya bilan bog'liq, garchi ba'zilar yorug'lik va kameralarni o'rnatishni alohida bosqich deb hisoblashadi.
Shuni ta'kidlash kerakki, agar siz standart 3ds Max vositalaridan foydalansangiz, yuqori sifatli tasvirni olish juda qiyin. Dasturda ulanishi va ishlatilishi mumkin bo'lgan bir qator qo'shimcha modullar mavjud. Ularning yordami bilan siz ancha yuqori tasvir sifatiga erishishingiz mumkin, lekin avval siz standart vositalarni o'zlashtirishingiz kerak.
Shunday qilib, ishning asosiy bosqichlarini tugatgandan so'ng, biz yakuniy mahsulotni olamiz - umid qilamanki, haqiqiy tasvir.
SAHNANI OLDINDAN SOZLASH
Sahnani oldindan belgilash orqali men hozircha faqat asosiy o'lchov birliklari va to'rni o'rnatishni nazarda tutyapman.
3ds Max-da ob'ektlar bilan ishlashda biz doimo ob'ektlarning turli xil parametrlari va pozitsiyalariga duch kelamiz. Bu qiymatlarning barchasi ma'lum o'lchov birliklarida ifodalanadi. Odatiy bo'lib, bu o'lchov birligi dyuymdir, bu biz uchun juda qulay emas.

Download 171.17 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
  1   2




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling