Ko‘pburchak diagonallari ilovasini avtomatlashtirish. Avvalgi
Download 43.83 Kb. Pdf ko'rish
|
Svetafor xabari
- Bu sahifa navigatsiya:
- MAVZU: “ Svetofor xabari” loyihasi: Label komponenti
- 4.5. Ilovani ishga tushirib, uning ishini kuzating: Parolni kiritsh oynasi
Ko‘pburchak diagonallari ilovasini avtomatlashtirish. Avvalgi mashg‘ulotda yaratilgan muntazam burchakning diagonallari nomli ilova ishini avtomatlashtiramiz. Undagi tugmani bosganimizda ilova avtomatik tartibiga o‘tsin va har sekundda ko‘pburchakning burchaklari sonini bittaga oshirib, uning barcha diagonallarini chizib chiqsin. Ilovani Delphi ga qayta yuklab, unga Timer obyektini joylaymiz. Uning Enabled xossasining qiymatini yolg‘onga o‘tkazamiz. Button1 tugmasining sarlavhasini Start ga o‘zgartiramiz. Bu tugmani ikki marta bosib, hosil bo‘lgan protseduraga quyidagi ikki operatorni kiritamiz: Form1.Timer1.Enabled:=not Form1.Timer1.Enabled; if Form1. Timer1.Enabled =True then Form1.Button1.Caption:='Stop' else Form1.Button1.Caption:='Start' Birinchi qatordagi operator Timer1 ning faolligini Enabled xossasi yordamida teskarisiga o‘zgartiradi. Ikkinchi operator esa tugmadagi yozuvni Enabled qiymatiga qarab Stop yoki Start qilib o‘zgartiradi. Timer1 ni ikki marta bosib, uning protsedurasiga quyidagi uch operatorni kiritamiz: Form1.SpinEdit1.Value:=form1.SpinEdit1.Value+1; if Form1.SpinEdit1.Value>40 then Form1.SpinEdit1.Value:=3; diagonallar; Bu operatorlardan birinchisi SpinEdit1 ning qiymatini bittaga oshiradi. Keyingi operator bu qiymat 40 dan oshib ketsa, uni 3 ga teng qilib qayta aniqlaydi. Uchinchi operator berilgan ko‘pburchakning diagonallarini chizib chiqadi. 1. Oldingi amaliy mashg‘ulotdagi topshiriqlarda ilovalarga Timer obyektini joylang va geometrik shakllarni 2 sekund interval bilan ekranga chiqaring. 2. Button va Label obyektlaridan foydalanib soat dasturini tuzing. 3. Ilova oynasining eni 100 dan 800 gacha sekundiga 20 marta 1 qadam bilan o‘zgaradigan ilova yarating. 4. Svetofor ilovasini ishlab chiqing. Qizil va yashil shiroqlar 5 sekund, sariq chiroq 1 sekund yonsin. Chiroqlar o‘chganda kul rangga o‘tsin. 4.1. Ilova Oynasini yarating va unga Timer obyektini joylang. 4.2. Ilova kodi oynasiga o‘tib, var Form1:TForm1; operatorini toping va undan keyin var i:integer; operatorini kiriting; 4.3. Timer obyektini ikki marta bosib, uning protsedurasiga quyidagi operatorlarni kiriting: procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); begin i:=i+1; MAVZU: “ Svetofor xabari” loyihasi: Label komponenti if i mod 12 =1 then begin light_off; canvas.brush.Color:=clRed; canvas.Ellipse(20,20,70,70); end; if i mod 6 =0 then begin light_off; canvas.brush.Color:=clYellow; canvas.Ellipse(80,20,130,70);end; if i mod 12 =7 then begin light_off; canvas.brush.Color:=clGreen; canvas.Ellipse(140,20,190,70); end; end; 4.4. Bu protseduradan oldin light_off protsedurasini kiriting: procedure light_off; begin form1.canvas.brush.Color:=clBlue; form1.canvas.Rectangle(10,10,200,80); form1.canvas.brush.Color:=clGray; form1.canvas.Ellipse(20,20,70,70); form1.canvas.Ellipse(80,20,130,70); form1.canvas.Ellipse(140,20,190,70); end; 4.5. Ilovani ishga tushirib, uning ishini kuzating: Parolni kiritsh oynasi 1. Ilovaga matn satrini kiritish. Edit boshqarish obyekti va uningxossalari. Har qanday ilova ma’lumotlarni chiqarishi bilan birga unga ma’lumotlarni kiritish imkoniga ega bo‘lishi kerak. Delphi muhitida buning eng sodda usuli ilova oynasiga Edit (Kiritish maydonchasi) boshqarish obyektini kiritishdir. Bu obyekt boshqarish obyektlarining standart panelida oltinchi bo‘lib joylashgan va uning yorlig‘i .Bu obyektning ko‘plab xossalari ilova oynasi obyekti Formniki kabi. Unda ham Left, Top, Width, Height xossalari bor. Unda Caption xossasi yo‘q. Shuning uchun u odatda Label obyekti bilan birga ishlatiladi. Uning asosiy xossasi Text (Matn) bo‘lib, unga kiritilgan matn satri shu xossada saqlanadi. Agar bu xossaga biron bir matn satri qiymatini bersak, bu satr uning kiritish maydonchasida aks etadi. 2. Edit boshqarish obyektining boshqa xossalari. Edit obyektining yana bir foydali xossasi MaxLength deb ataladi. Uning yordamida maydonchaga kiritiladigan matn satri uzunligini chegaralash mumkin. Masalan, maydonchaga o‘quvchining tug‘ilgan yili kiritilishi kerak bo‘lsa, MaxLengthni 4 ga teng qilib olish ko‘p hollarda unga adashib boshqa ma’lumotlarni kiritib yuborishning oldini oladi. Edit obyektining yana bir foydali xossasi Font bo‘lib, uning yordamida maydonchaga kiritiladigan matn uchun shriftni, shrift o‘lchami, rangi va shriftning yana bir qator xossalarini o‘rnatish mumkin. 3. Foydalanuvchini qutlash ilovasi. Ilovada foydalanuvchi o‘z nomini va hamma uchun umumiy bo‘lgan parol: “12345” ni kiritishi kerak bo‘lsin. Buning uchun Delphida yangi ilova yaratamiz va uning oynasiga ikkita Label, uchta Edit, bitta Button obyektini kiritamiz. Ularning xossalarini obyekt inspektori (Object Inspector)da quyidagicha o‘zgartiramiz: Form1.Caption:=’Oltinchiilova’;Label1.Caption:=’’; Label2.Caption:=’’;Button1.Caption:=’OK’; Edit1.Text:=’’;Edit2.Text:=’’;Edit3.Text:=’’; Edit2.Passwordchar:=#42;Edit3.ReadOnly:=True; Download 43.83 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling
ma'muriyatiga murojaat qiling