Правила проведения: Генерировать как можно больше идей Запрещено критиковать идеи Безумные и амбициозные идеи приветствуются Рекомендуется развивать чужие идеи


Download 17.82 Kb.
Sana13.04.2023
Hajmi17.82 Kb.
#1352338
TuriПравила
Bog'liq
brainstorm

Brainstorm


Модератор: Самойлова В.А.
Вопросы для самостоятельного изучения:

  1. Почему мы решили изменить название?

  2. Чего мы хотим достичь, сменив название команды?

  3. Главная ассоциация, которая должна возникать при упоминании названия.

Правила проведения:

  1. Генерировать как можно больше идей

  2. Запрещено критиковать идеи

  3. Безумные и амбициозные идеи приветствуются

  4. Рекомендуется развивать чужие идеи

  5. Идеи можно комбинировать

Порядок проведения:

  1. Постановка проблемы

  2. Озвучивание ответов каждого участника

  3. Обсуждение ответов

  4. Постановка цели

  5. Генерация идей

  6. Оценка идей (проверка на удовлетворение решения проблемы и достижения цели)

  7. Выбор наиболее подходящих

  8. Принятие идеи

Методы генераций:

  • Смена роли (представить себя на месте стейкхолдера, на месте клиента)

  • Смена мозга (участники пишут свои идеи на листке в течение 5-7 минут и передают их по часовой стрелке, участники пробуют додумать чужие идеи или предложить новые на основании написанных)

  • Шесть шляп мышления:

Продвинутая версия классического мозгового штурма. Она имеет игровую форму, позволяет посмотреть на задачу с разных сторон и улучшает внутрикомнатное взаимодействие.
Каждый участник попеременно «одевает» одну из шляп, т.е. обдумывает проблему под одним из 6 углов:

  1. Синяя шляпа – ее примеряет только один участник – модератор. Он формулирует цель, следит за правильным использованием всех шляп и подводит итоги.

  2. Белая шляпа – отвечает за аналитическое осмысление проблемы. Участники обсуждают существующие факты, ищут недостающую информацию.

  3. Красная шляпа – дает возможность высказать эмоциональное отношение к проблеме и возможным вариантам ее решения, а также позволяет включить интуицию.

  4. Черная шляпа – предполагает пессимистический взгляд на обсуждаемую задачу. Участники обсуждают ее негативные стороны и последствия, критикуют существующие варианты выхода из положения.

  5. Желтая шляпа – отвечает за оптимистическую сторону проблемы. Необходимо найти выгоду (даже если она неочевидная), выявить скрытые полезные ресурсы и возможности.

  6. Зеленая шляпа – в этом режиме предполагается собственно генерирование идей и поиск новых, нестандартных методов решения задачи.

  • Ментальная карта

Рисуется образ проблемы в центре. На ветках, которые от него будут отходить – записываем свои идеи. Включаем ассоциативное мышление, постепенно разворачивайте каждую ветку на более. Можно использовать рисунки, символы, делать карту разноцветной.
Download 17.82 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©fayllar.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling