1. Foydalanuvchi interfeysi tushunchasi
Download 68.71 Kb.
|
- Bu sahifa navigatsiya:
- 2.1 Buyruq interfeysi
2. Interfeys turlari
Interfeys, avvalambor, qoidalar to'plamidir. Har qanday qoidalar singari, ular ham umumlashtirilishi, "kod" da to'planishi, umumiy xususiyatiga ko'ra guruhlanishi mumkin. Shunday qilib, biz "interfeys turi" tushunchasiga odamlar va kompyuterlar o'rtasidagi o'zaro ta'sir yo'llarining o'xshashligi bilan kombinatsiya sifatida keldik. Muxtasar qilib aytganda, biz turli xil kompyuter-kompyuter aloqa interfeyslarining quyidagi sxematik tasnifini taklif qilishimiz mumkin. Zamonaviy interfeys turlari: 1) Buyruq interfeysi. Buyruq interfeysi shunday nomlangan, chunki bu turdagi interfeysda odam kompyuterga "buyruqlar" beradi va kompyuter ularni bajaradi va natijani odamga beradi. Buyruq interfeysi ommaviy texnologiya va buyruq satrlari texnologiyasi sifatida amalga oshiriladi. 2) WIMP - interfeys (Oyna - oyna, Rasm - rasm, Menyu - menyu, Ko'rsatkich - ko'rsatgich). Ushbu turdagi interfeysning o'ziga xos xususiyati shundaki, foydalanuvchi bilan dialog buyruqlar yordamida emas, balki grafik tasvirlar - menyular, derazalar va boshqa elementlar yordamida amalga oshiriladi. Ushbu interfeysda buyruqlar mashinaga berilgan bo'lsa-da, bu "bilvosita", grafik tasvirlar orqali amalga oshiriladi. Ushbu turdagi interfeys ikki darajadagi texnologiyalar bo'yicha amalga oshiriladi: oddiy grafik interfeys va "toza" WIMP interfeysi. 3) SILK - interfeys (Nutq - nutq, Tasvir - rasm, Til - til, Knowlege - bilim). Ushbu turdagi interfeys odatdagi, insoniy aloqa shakliga eng yaqin. Ushbu interfeys doirasida odam va kompyuter o'rtasida odatdagi "suhbat" mavjud. Shu bilan birga, kompyuter o'zi uchun buyruqlarni topadi, inson nutqini tahlil qiladi va undagi asosiy iboralarni topadi. Shuningdek, u buyruqlarni bajarish natijasini odam o'qiydigan shaklga o'zgartiradi. Ushbu turdagi interfeys kompyuterning apparat resurslariga eng talabchan bo'lib, shuning uchun u asosan harbiy maqsadlarda ishlatiladi. 2.1 Buyruq interfeysi Partiya texnologiyasi. Tarixiy jihatdan ushbu texnologiya birinchi bo'lib paydo bo'lgan. U allaqachon Sius va Zuse rele mashinalarida mavjud edi (Germaniya, 1937). Uning g'oyasi oddiy: kompyuterning kirish qismiga belgilar ketma-ketligi yuboriladi, unda ma'lum qoidalarga binoan bajarish uchun ishga tushirilgan dasturlarning ketma-ketligi ko'rsatilgan. Keyingi dastur bajarilgandan so'ng keyingisi boshlanadi va hokazo. Mashina ma'lum qoidalarga muvofiq o'zi uchun buyruqlar va ma'lumotlarni topadi. Ushbu ketma-ketlik, masalan, shtamplangan lenta, shtamp kartalar to'plami, elektr yozuv mashinkasi tugmachalarini bosish ketma-ketligi (masalan, KONSUL) bo'lishi mumkin. Shuningdek, mashina o'z xabarlarini puncher, alfasayısal bosib chiqarish moslamasi (ADC), yozuv mashinasi lentasiga chiqaradi. Bunday mashina "qora quti" (aniqrog'i, "oq kabinet") bo'lib, unga doimiy ravishda ma'lumot berilib turiladi va shu bilan birga dunyoni o'z holati to'g'risida doimiy ravishda "xabardor qiladi" (1-rasmga qarang). Bu erda odam mashinaning ishlashiga ozgina ta'sir qiladi - mashinani to'xtatib turing, dasturni o'zgartiring va kompyuterni qayta yoqing. Keyinchalik, mashinalar kuchliroq bo'lib, bir vaqtning o'zida bir nechta foydalanuvchiga xizmat ko'rsata olgach, foydalanuvchilarning abadiy kutishlari: "Men ma'lumotni mashinaga yubordim. Men uning javob berishini kutmoqdaman. Va u umuman javob beradimi?" - yumshoq qilib aytganda, bezovta qiluvchi bo'lib qoldi. Bundan tashqari, hisoblash markazlari gazetalardan keyin chiqindi qog'ozlarni ishlab chiqarish bo'yicha ikkinchi o'rinni egalladi. Shuning uchun, alfasayısal displeylar paydo bo'lishi bilan, haqiqatan ham qulay texnologiya davri - buyruq satri boshlandi. Shakl.2. ES EVM seriyasining asosiy kompyuter ko'rinishi Buyruqning texnologiyasi. Ushbu texnologiya yordamida klaviatura odamdan kompyuterga ma'lumot kiritishning yagona usuli bo'lib xizmat qiladi va kompyuter alfanumerik displey (monitor) yordamida odamga ma'lumot ko'rsatadi. Ushbu kombinatsiya (monitor + klaviatura) terminal yoki konsol sifatida tanildi. Buyruqlar qatorida buyruqlar yoziladi. Buyruqning satri tezkor belgi va miltillovchi to'rtburchak - kursor. Klaviaturani bosganingizda kursor joylashgan joyda belgilar paydo bo'ladi va kursor o'ng tomonga siljiydi. Bu yozuv mashinkasida buyruq yozishga o'xshaydi. Biroq, bundan farqli o'laroq, harflar displeyda emas, balki qog'ozda ko'rsatiladi va noto'g'ri kiritilgan belgi o'chirilishi mumkin. Buyruq Enter (yoki Qaytish) tugmachasini bosish bilan tugaydi.Shundan so'ng u keyingi satr boshiga o'tadi. Aynan shu pozitsiyadan kompyuter o'z ishining natijalarini monitorda aks ettiradi. Keyin jarayon takrorlanadi. Buyruqning texnologiyasi allaqachon monoxrom alfanumerik displeylarda ishlagan. Faqat harflar, raqamlar va tinish belgilarini kiritishga ruxsat berilganligi sababli, displeyning texnik xususiyatlari muhim emas edi. Monitor sifatida televizion qabul qilgich va hatto osiloskop naychasidan foydalanish mumkin. Ushbu ikkala texnologiya ham buyruq interfeysi shaklida amalga oshiriladi - buyruqlar mashinaga kirish sifatida beriladi va ularga "javob" beradigan ko'rinadi. Matnli fayllar buyruq interfeysi bilan ishlashda ustun turga aylandi - ular va faqat ularni klaviatura yordamida yaratish mumkin edi. Buyruqlar satri interfeysining eng keng qo'llanilishi UNIX operatsion tizimining paydo bo'lishi va ko'p platformali CP / M operatsion tizimiga ega bo'lgan birinchi sakkiz bitli shaxsiy kompyuterlarning paydo bo'lishi edi. Download 68.71 Kb. Do'stlaringiz bilan baham: |
ma'muriyatiga murojaat qiling