obe_kt.a_zo
Ushbu shaklda ob'ekt chapda va a'zo o'ng tomonda ko'rsatiladi. Misol uchun, house ob'ektining Floor o'zgaruvchisiga 2 qiymatini berish quyidagi operator yordamida amalga oshiriladi.
house.Floors = 2;
Umuman olganda, nuqta-operatori o'zgaruvchilar nusxasi va metodlardan foydalanishga ruxsat berishga xizmat qiladi.
Quyida Building sinfidan foydalanish uchun dasturning to'liq namunasi keltirilgan.
// Программа, в которой используется класс Building.
using System;
class Building {
public int Floors; // qavatlar soni
public int Area; // binoning umumiy maydoni
public int Occupants; // istiqomatchilar soni
}
// Ushbu sinfda Building tipidagi ob'ekt e'lon qilinadi,
class BuildingDemo {
static void Main() {
Building house = new Building(); // Building sinfida yaratilgan ob`ekt
int areaPP; // bir kishi uchun maydon
// house ob'ektidagi maydonlarning qiymatlarini belgilash,
house.Occupants = 4;
Do'stlaringiz bilan baham: |