Данные – это информация, представленная в виде пригодном для обработки автоматическими средствами, в частности ЭВМ, при возможном участии человека.
В программах обрабатываемые данные фигурируют в качестве значений тех или иных программных объектов. Данные, которые зафиксированы в тексте и не изменяются в процессе выполнения программы, называются константами; остальные данные являются значениями объектов, называемых переменными, поскольку значения этих объектов могут изменяться в процессе выполнения программы.
Данные, с которыми работает программа, хранятся в оперативной памяти. Компилятору необходимо точно знать: сколько места они занимают, как именно закодированы и какие действия над ними можно выполнять. Все это задается при описании данных с помощью типа.
Тип данных однозначно определяет:
Формат представления данных в памяти компьютера.
Множество допустимых значений, принимаемое переменной или константой, принадлежащей к выбранному типу.
Множество допустимых действий применимых к этому типу (операции и функции).
Например, целые и вещественные числа, занимают одинаковый объем памяти (long int и float), но имеют разные диапазоны возможных значений.
Таблица 2 – Классификация типов данных C#
Базовые
|
Определяемые программистом
|
Простые (скалярные)
Логический (bool)
Целые (short int, int, long int)
Вещественные (float, double, long double)
Символьные (char, wchar_t)
Пустой тип (void)
|
Простые
|
Составные
|
Перечисления
Указатели
Ссылки
|
Массивы
Структуры
Объединения
Классы
|
Do'stlaringiz bilan baham: |