3. 2D eskizlarga asoslangan chizish: 3D chizmalar asosida tuzilgan eskizlarga aylantirish. 3D chizmalarning o‘lchamlari va ko‘rinishi eskizlar orqali 2D chizmalarga o‘tkaziladi, ammo 3D xususiyatlari yoki tarkibiy qismlari yo‘qotilishi mumkin.
Bundan tashqari, 3D obyektning o‘lchamlari, tarkibi, nuqtayi nazaridan tashqari yorug‘lik, qo‘shimcha effektlar va tashqi ko‘rinishlari 2D chizmalarga aylantirilganda yo‘qolishi mumkin. Shuning uchun, 3D chizmalarni 2D chizmalarga aylantirish o‘zgarishlar va yo‘qotishlarga sabab bo‘lishi mumkin.
2D va 3D chizmalar yaratish uchun quyidagi usullar mavjud:
2D Chizmalar uchun usullar:
1. Qalam va qog‘oz: 2D chizmalarni klassik usulda qalam va qog‘oz orqali yaratish mumkin. Bu usulda tasvir, eskiz va illyustratsiyalar tuzishda qalam, pensil va bo‘yoqlar ishlatiladi.
2. Grafik dizayn dasturlari: 2D chizmalar yaratish uchun Adobe illyustrator, CorelDRAW, Inkscape, Sketch va boshqa dasturlardan foydalanish mumkin. Bu dasturlar orqali vektor grafikalar yaratish va tahrir qilish imkoniyati mavjud.
3D Chizmalar uchun usullar:
1. 3D modellovchilik dasturlari: 3D chizmalar yaratish uchun Autodesk Maya, Blender, 3ds Max, Cinema 4D, ZBrush va boshqa dasturlardan foydalanish mumkin. Ular modellovchilik, animatsiya, texstur berish, effektlar va boshqa 3D chizma tuzish imkoniyatlarini ta’minlaydi.
2. Skanerlar va 3D skan qilish: Real hayotdagi obyektlarni 3D skan qilish orqali 3D modellovchilikka aylantirish mumkin. Bu usulda skanerlar yordamida obyektning 3D ko‘rinishi olish va uni dasturiy modellovchilik dasturlarida tahrirlash mumkin.
3. 3D sculpting: 3D sculpting dasturlari, masalan, ZBrush, Mudbox, 3D skulpturlar yaratish uchun ishlatiladi. Bu usulda 3D obyektning shaklini o‘zgartirish uchun katta qattiqliklarni o‘rnatilgan asboblar bilan ishlatiladi.
4. 3D printerlar: 3D chizmalar to‘g‘risidagi modelni chiqarish uchun 3D printerlardan foydalanish mumkin. Ushbu usulda dasturiy vositalar yordamida yaratilgan 3D modelni qattiq plastik, rezin yoki boshqa materiallardan boshqarib fizikaviy obyekt sifatida chiqarish mumkin.
Bu usullar 2D va 3D chizmalar yaratishda o‘rnatilgan va ulardan foydalanishga imkon beradigan
konikmalarni ta’minlaydi. Har bir usul o‘z xususiyatlari va o‘ziga xos foydalanish sohalariga ega.
2D chizmalar, oddiylik, minimalizm, sifatli to‘lov elementlarini ifodalash, foydalanuvchilar uchun tushunarli bo‘lish va shaffoflik joylashuvlariga ega bo‘lishi bilan ajralib turadi. Ularning yaratilishi va tahrirlanishi oson bo‘lgani uchun ko‘p sohalarda qo‘llaniladi.
2D chizmalar quyidagi afzalliklarga ega:
1. Oddiylik: 2D chizmalar ikki o‘lchamli (uzunlik va kenglik) ravishda ifodalangan bo‘lib, oddiylik va qulaylik bilan ajralib turadi. Ular ravonlik bilan tushuntiriladi va tuzatilishi oson.
Do'stlaringiz bilan baham: |